逼真也是錯?《異形 隔離區》遭惡評
出處:快科技 2014-10-05 09:13:39
作者:
小路編輯:小路[
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收藏文章基於經典科幻恐怖系列製作的《異形 隔離區》(Aliens:Isolation)即將於10月7日同步登陸PC、Xbox One、Xbox 360、PS4和PS3。
同時面向5個平臺發售足以看出開發商對該遊戲信心百倍,但事與願違,知名評測媒體IGN卻只給《異形 隔離區》打出了5.9/10的低分,原因總結下來竟然是——太逼真!
以下是IGN評測原文:
《隔離區》擁有一個完美的開局,在剛進入遊戲的前5分鐘我被華麗的視覺效果和熟悉的劇情所深深吸引,我一度認為這部作品將遠超去年推出的《異形 殖民軍》。不過,這種良好的感覺也隨著之後長達15-20小時的枯燥遊戲體驗而消失。
雖然不是說《隔離區》不好,但過長的遊戲流程的確消磨了娛樂性,這與我所期待的那種恐怖遊戲完全不是一個路數。
不得不說,《隔離區》的設計相當終於原著,1979年電影中所出現基於DOS的宇宙飛船計算機以及老舊的CRT顯示器都營造出了很強的穿越感,由小提琴塑造的配樂感覺倒是一般。
我最喜歡的是遊戲中的煙霧效果,霧氣從通風管口噴出,模糊你的視線,讓遊戲的外星氣氛驟升。
不過我要指出的是,這一切其實都是你自己在嚇自己,因為遊戲中異形的登場時間很晚,我在前一個小時內小心翼翼,但沒有收到任何威脅。而這我想也是遊戲設計者為後面所做的「厚重」鋪墊。
好吧,我承認當異形真的開始找到你時,你會非常留戀之前1小時所經歷的和平時光,在燈光昏暗的空間站中躲避兇狠外星生物追殺的滋味的確不好受,甚至很虐心。
《隔離區》中99%的異形不會按照常理出牌,它們的行動和動作都是隨機的,這就決定著玩家必須保持高度緊張。
這種設定非常逼真,值得點讚,但同時也意味著玩家需要時刻查看手中的生物探測器,並擁有良好的預判意識。
有時當你在生物探測器上看到異形就在身邊時它並不會直接出現在你眼前,因為它正在頂棚的通風管道裡俯視著你,而有的時候你又需要躲進壁櫥長達數分鐘,然後眼看著異形在壁櫥外嗅來嗅去,並最重離開。
總的來說,壁櫥和桌子下面是最好的「避風港」。
那麼玩家只有躲得份嗎?當然不是,遊戲中也為玩家提供了手槍、獵槍、火焰噴射器或一些自行製作的物品,諸如燃燒瓶或爆破筒,而事實上只有後三種武器能夠有效的驅離異形,而像是手槍請謹慎使用,因為有時候非但殺不了異形,反而會適得其反,絲毫的聲響都可能會激怒這些外星殺手,而此時你能做的就只有一件事——等死,然後讀檔重來。
嗯,是的。說到讀檔我想指出的是,《隔離區》中不支持隨時存檔,玩家必須找到牆壁上的對講機才能夠存儲進度,這讓玩家的行動變得更加小心翼翼,因此每到一個「存檔點」都算是一次偉大的勝利。
前面說了這麼多,其實我最想表達的只有一點,《隔離區》非常逼真,甚至有點過頭了,玩家花費了大量時間用來查看生物探測器和躲避敵人,雖然這樣做非常討好那些追求原作氣氛的玩家,但作為一款遊戲來說,娛樂性太低了。
最搞笑的是除了異形,遊戲中我還要提防暴走的機器人敵人,他們也一樣難纏。
另外,《隔離區》相當考驗玩家的直覺判斷,因為空間站中存在很多叉路口,而一旦你跑錯路,那麼等待你的將是噩夢般的體驗,死已經是最好的選擇,否則你就會在幾個相同的場景中來回穿梭、躲避異形,然後找出正確的那條路。
需要說明的是,《隔離區》的Hard難度設計相當變態,完全符合該作品「生存類遊戲」的定位,不過你很難存活就是了,因為在高難模式下,異形宛如坦克並且非常具有攻擊性,即使是燃燒瓶、爆破筒這樣的武器也只能抵擋片刻,卻無法將之驅離。
我想說的是,如果你是一名生存愛好者,那麼《隔離區》或許會是一款神作,出色的場景設計和豐富的成就都會讓你滿意。但這並不合我的胃口,我在經過漫長的時間通關後甚至都沒有欲望再玩第二遍,因此這款遊戲對不起它的價格。
結論:
得分:5.9/10,一般般;
《隔離區》是一個完美的異形遊戲,畫面藝術設計和遊戲聲效都很出色,忠實再現了原版電影中的氣氛和場景。
不過,《隔離區》的娛樂性太差,15-20個小時的遊戲時間中,玩家大多數時候都在查看生物探測器或是躲在壁櫥裡,即使這樣我還是死了上百次,我甚至曾經喪失了通關的信心。
IGN評測視頻:http://v.youku.com/v_show/id_XNzk2MTQ1NjA4.html
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