騰訊用心扶持,WeGame還是鬥不過steam,國產單機為何無法崛起?

2020-12-22 成長之後

騰訊用心扶持,WeGame還是鬥不過steam,國產單機為何無法崛起?

老玩家們都知道,WeGame前期是TGP,作為遊戲開啟工具出現在玩家視野,可以用來輔助熱門網遊LOL,有打野計時,水晶計時,眼位監視等許多輔助設置。隨後在17年改名wegame也象徵騰訊野心的一步,號稱打造國產steam平臺,但是3年過去國產單機還是無法崛起。

WeGame其實在一開始的出發點是好的,騰訊想要扶持國內自主單機遊戲,成為首個真正意義上成為開發團隊後盾的平臺,隨著塵埃4等優秀的單機遊戲陸續上線後,在18年終於迎來了首款wegame平臺護航大作:《怪物獵人:世界》。更便宜的價格、更多的福利以及穩定的聯機平臺,讓無數玩家紛紛入了wegame獵人坑,紛紛稱讚wegame的厲害之處。

但是在幾天之後的8月13日,《怪物獵人:世界》的版號審核未通過,遊戲將會進行下架處理。第一款3A大作僅僅存活4天慘遭下架,這無疑是一次巨大的打擊,在玩家嘗鮮之後的無限等待,讓騰訊也有苦說不出。經過這次打擊,騰訊再也沒有嘗試過引入3a遊戲大作的計劃。

其實也不怪騰訊抵不住打擊,而是國產遊戲公司經受不住打擊,在開發商把大量資金投入遊戲之後,回報的有可能是不過審無法上線,所以大家就都不願意嘗試了。之後騰訊靠自己的力量,把國內各大網遊都說服並加入了wegame平臺,龍之谷,FF14,星際戰甲等等,一時間Wegame有了自己的特色,說實話只有騰訊才有這樣的魅力。

但是在當初雄心壯志的Wegame還是鬥不過steam,有網友說難道必須有限制級的東西在裡面才能做出好遊戲?我只能說可能會有,但是像任天堂都過不了審,哪家3a大作敢說比任天堂還健康?所以開發商不會去拿錢賭這遊戲能不能過審,成為國產單機遊戲至今無法崛起的主要原因。

好了,碼字不易點個讚再走吧!

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