COCOS生態合伙人:乘風破浪會有時 Cocos-BCX羽翼逐漸豐滿

2021-01-20 金色財經區塊鏈

本文由 COCOS 主網生態合伙人:可可獅部落撰寫,僅代表其個人意見。

風雲變幻,何為未來

2020年的鏈遊市場,不再似18年的時候那般火熱朝天。相反的,經過一輪又一輪的洗禮之後,浮於表面的 loser 都被殘忍淘汰。這是一個真正開始建設鏈遊世界的時刻,這是一個不努力就會被歷史殘酷拋棄的局面。

資本總是追逐利益的,什麼概念能在短期內炒作起來,他們就會鋪天蓋地的大肆宣傳。而對於真正刻苦做事、盡心鑽研的開發團隊來說,似乎就落了上風。

鏈遊困境

6月11日,我和可可獅部落的核心成員們開了一次線上會議,商討目前鏈遊的發展。為此次會議,我準備了幾天,搜集素材和案例,為了能夠讓大家更直觀的了解會議內容。在搜集的過程中,我有了以下幾點感悟:

①鏈遊最大的門檻,便是一系列基於區塊鏈的複雜操作。如買賣遊戲 Token,資產變現等。針對鏈遊的其他弊端,如畫質、玩法簡單、遊戲內容很少等,我想說的是,這些問題是非常重要,非常需要解決,但是優先級不如上面的。只有解決了複雜的操作,讓新用戶也能夠非常容易上手鍊遊,那麼,離區塊鏈遊戲的爆發也就不遠了。人都是懶惰的,沒人願意為了玩一款在現階段可能並不算好玩的遊戲,而再多花幾天時間學習怎麼操作。

②目前在區塊鏈發行遊戲的開發商和團隊,可能並沒有賺到多少錢。這是因為受眾群體真的很少,沒有了玩家買單消費,自然就沒有利潤而來。但是長遠來看,我是看好鏈遊市場的,此時投入到鏈遊研發的公司和個人,都在與未來博一次機會,成功了,便光芒萬丈。即使未來鏈遊這條路失敗了也不並可恥,相反,作為開拓者,沒人願意失敗。

③未來的引爆點是什麼?我在社區成員會議上,列舉了非常多的詞彙,如 NFT、龐氏騙局、ETH、COCOS、鏈遊開發平臺等。想要知道未來鏈遊行業會朝著哪一條道路發展,就必須實地去做,光靠著網際網路上的資料和其他人的七嘴八舌,什麼事也得不出結果,什麼事也做不成。

虛心學習,開闊視野

就在我舉行線上會議之前,我已經針對區塊鏈行業做了一個簡單的學習計劃。從鏈遊到 DeFI,從區塊鏈媒體平臺到行業人物等,都在我的研究範圍。只不過因為時間比較少,所以只能斷斷續續的學習和整理學習資料。

因為職業的特殊性,我並不僅僅研究 Cocos-BCX 這一個項目,其他如 EGT、Enjin、MANA,Mixmarvel 等項目我都有在關注。作為一個想真正徹底了解這個行業的人來說,研究其他項目是必不可少的過程。例如最近的 Enjin,它是創立於2009年的全球領先在線遊戲社區創作平臺,其發行的 Enjincoin 能夠給用戶、開發者、內容創作者賦予鏈上價值。Enjin 希望通過使用區塊鏈發行遊戲化的虛擬商品,來解決虛擬資產轉移的確權和摩擦、遊戲內容社區化等問題。

這個項目在2017年開始涉足區塊鏈板塊,其生態通證 Enjin Coin(ENJ)是一種基於以太坊的加密貨幣,現今流通市值已達10.21億,位列加密貨幣排行44位。

我在分析 Enjin 時,終於發現其生態價值構成的核心,那就是遊戲!在 Enjin 多重宇宙中,已經上線了非常多的遊戲,它們種類不同,玩法不同,卻為 Enjin 構建了強大的生態價值。

一匹黑馬

Cocos-BCX 是目前我主要參與生態建設的鏈遊項目。自從 NeoWorld 開始,我就一直在做鏈遊項目的生態建設。說到上面 Enjin 打造的遊戲世界,在我深耕一年之久的 Cocos-BCX 裡是否能看到如此眾多的遊戲?

我們首先來看下,作為 Cocos-BCX 最重要的裡程碑,其主網於2019-12-12正式上線。主網上線意味著 Cocos-BCX 所有的業務線都會陸續展開,最直觀的就是遊戲上線的速度。一個鏈遊開發平臺,其主鏈上若是連一款像樣的遊戲都沒有的話,會不會給人感覺很悽慘?

要是放在年初的時候,肯定還會有人抱怨:「雷聲大雨點小,到現在你們 Cocos-BCX 連一款像樣的遊戲都拿不出手!」等等諸如此類的話語,在社區內經常能見到。不過我卻絲毫不會抱怨,因為我知道 Cocos-BCX 目前的重心是什麼。在年初的時候,Cocos-BCX 開發團隊應該比較側重於平臺的技術打磨,因為鏈遊開發平臺不像做一款遊戲那麼簡單,它涉及到遊戲與區塊鏈之間的技術交互,還得根據開發者的角度去調整一些設計。

戰略布局:CocosWallet 開放SDK

在今年3月份的時候,Cocos-BCX 移動錢包SDK上線,可以讓 iOS 與 Android 端的 DApp 能夠更輕鬆容易的接入 CocosWallet。這是一個非常重要的舉措,通過接入 COCOS 官方的錢包 SDK,能夠讓第三方更有針對性的開發出一些便於使用的 DApp。作為鏈遊開發平臺,其生態組成是非常重要的,降低對接難度,可以更有利於 Cocos-BCX 相關的生態應用體系的發展,這也是打造價值的一個非常重要的行為。

就比如最近,Cocos-BCX 的主網生態合伙人 DAPPX 就接入了官方錢包的 SDK,針對主網出塊節點和理事會的投票行為,做出了更為細緻的可視化顯示,能讓用戶更直觀的看到投票的過程。用戶可以直接使用 CocosWallet 綁定在 DAPPX 上,整個過程十分便捷,不會出現讓人產生勸退心理的窒息操作。同時還設計了更多人性化的操作,力爭把鏈遊的便捷性做到最好。

不光是 DAPPX,Cocos-BCX 生態合伙人 DappBirds 也上線了 Cocos-BCX 錢包&數據專區&區塊瀏覽器,用戶可以用更快的速度體驗到 Cocos-BCX 生態中的 DApp。說了這麼多,其實 CocosWallet 也是非常好用的。這裡我要插入一點,我在文章開頭講過鏈遊困局,阻礙傳統玩家進入到鏈遊的,其實不是遊戲本身的低質量,而是有關區塊鏈的一系列複雜的操作。

就我目前所體驗到的 CocosWallet 的使用,不能說是非常簡單上手,但也是十分流暢了。目前區塊鏈行業有個難點,那就是雖然運用了區塊鏈技術,但是不能要求人人都得懂區塊鏈的運行原理,因此,產品必須要做的足夠簡單和實用,才能夠突破行業的束縛,打破現有的尷尬局面,從外部世界引入鮮活的流量。

解決鏈遊困境?

CocosWallet 很重要,為啥重要?因為只要基於 Cocos-BCX 主網運行的遊戲,就一定得使用生態通證 COCOS 才能進行充值、購買道具等操作,CocosWallet 是直接和整個遊戲生態相關聯的。針對 CocosWallet,我大概給出一些判定:註冊簡單,可以像普通的 Application一樣使用帳號密碼註冊。使用也非常簡單,你點擊進入某款遊戲之後,需要支付時,只需要輸入錢包密碼即可完成支付。而且還有此後不用再輸入密碼的選項,可以極大程度上避免用戶頻繁操作。

關於 CocosWallet 註冊帳號這塊,用戶可以選擇錢包模式註冊,也可以選擇帳戶模式註冊。一般來說,後者比較適合新手,前者比較適合幣圈老用戶。CocosWallet 在用戶註冊的時候也貼心的給了提示:帳戶模式——簡單靈活,可選擇帳號及私鑰兩種方式登錄;錢包模式—只支持私鑰登錄。這樣的話,用戶就可以根據提示來進行相應的操作,同時也讓用戶明白這兩種方式的利弊。

上面只是一個小細節,但卻能增添 CocosWallet 使用起來的絲滑程度。目前 Cocos-BCX 的主網已經上線了4款第三方的遊戲 DApp,這幾款遊戲與 CocosWallet 之間的連接很緊密。就算你是一個從未踏入幣圈,從不了解區塊鏈的遊戲玩家,只要你下載了 CocosWallet 或者其他第三方接入 CocosWallet SDK 的應用,你都可以很簡單的進行遊戲和充值購買道具和人物。

總的流程也就以下幾步:

註冊 CocosWallet 主網帳號-點擊某款鏈遊-輸入你的錢包密碼進入遊戲(此時勾選退出DApp 前不用再次確認)-就能夠安心愉快的玩遊戲啦

怎麼樣,關於解決鏈遊操作複雜的問題,Cocos-BCX 是不是算做的還不錯?

鏈遊宇宙蓄力待發

說完了 Cocos-BCX 的便捷性,我們再來看看它的遊戲布局。作為一個擁有眾多開發者的平臺,Cocos-BCX 的技術實力不用多說,既然實力這麼好,那麼就有一個直擊靈魂的問題產生了——好玩的鏈遊在哪裡?

今年2月份,鏈玩堂在 Cocos-BCX 主網上線了《加密騎士團》這款遊戲,此時 Cocos-BCX 鏈上只有這麼一款第三方遊戲。經過了四個月的沉寂,終於在6月份連發3款高品質的鏈遊,分別是《惡龍必須死》、《怪獸世界》、《熊貓運動會》。

就我的體驗來說,目前我只稍微玩了《加密騎士團》和《惡龍必須死》,這兩款都是鏈玩堂出品的遊戲。《加密騎士團》的遊玩體驗很順滑,不會像別的鏈遊那樣,出現界面卡頓和網絡擁堵的情況。而《惡龍必須死》這款遊戲給我的感覺比較驚豔,從小清新但不失質量的遊戲畫面、到充滿人性化且幽默風趣的用戶引導、再到遊戲玩法的多樣性,可以算的上一款比較好的鏈遊佳作了。

值得一提的是,這款遊戲的玩法真的非常豐富。這款遊戲據鏈玩堂創始人 NEO 表示,原本是要進入傳統遊戲市場推廣的,因為某些原因的影響選擇了鏈改,在 Cocos-BCX 主網上線。從《惡龍必須死》的裡程碑可以看到,開發團隊確實花費了很多時間來打磨這款遊戲。從100+英雄間的策略搭配、跨服戰場在線對抗、隨機迷宮挑戰探索、再到可以離線成長,解放肝帝的雙手等。《惡龍必須死》擁有傳統遊戲所具備的玩法多樣、易上手等特質,同時也具備鏈遊的道具交易、賺取通證、資產確權等優點。

除了這4款已經上線 Cocos-BCX 主網的鏈遊,我相信未來 Cocos-BCX 也會加快鏈遊上新的速度。正如我上面提到的 Enjin 的眾多遊戲為它構建了一個多重宇宙的概念一樣,Cocos-BCX 也正在逐步構建自己的遊戲王國。在體驗了其中2款遊戲之後,我對 Cocos-BCX 主網上的遊戲質量有了一定的認可。

其實,作為一個鏈遊開發平臺,肯定是擁有眾多高質量的遊戲才能撐起它的門面,Cocos-BCX 所打造的鏈遊宇宙在今年6月份初見規模。截止到今年底,我不知道會有多少鏈遊上線Cocos-BCX 主網,但是,一定是愈多愈好。我相信,官方已經準備並且正在這方面開始行動了。

NFT 是一個大殺器嗎?

NFT 源於區塊鏈遊戲,但是它卻可以獨立於遊戲而存在,可以被用在任何類型的行業上。比如交易所發行榮譽會員的 NFT 徽章、某家公司發行年度優秀員工的 NFT 證書、某家紀念收藏品公司發布限定的 NFT 產品等等。

另一個層次的 NFT 就比較特別了,有一些藝術家專門用NFT的形式來施展他們的創意。NFT雖然作為一個比較火熱的概念流傳於行業中,但是實際參與人數卻並不算太多。像是一些專門做 NFT 收藏和交易的平臺,如 SpiderDEX、OpenSea、SuperRare,做的還算不錯。用戶可以到這些平臺上購買自己喜愛的遊戲道具、藝術品等。

圖源:SuperRare

回到標題的問題,NFT 是一個大殺器嗎?目前來看,它只能算作一個還算不錯的突破點,可以走出鏈遊這個圈子,去邁向更廣闊的世界。受限於區塊鏈行業如今的受眾群體,NFT 想要引爆整個行業還需要一些時日。

Cocos-BCX 在 NFT 這塊也早有布局,從技術開發團隊所構建的非同質化數字資產標準 BCX-NHAS-1808 來看,Cocos-BCX 對於打造 NFT 道具的規劃,還是十分符合區塊鏈遊戲行業的。NHAS-1808 支持豐富的數據自定義、擴展方法,對各類遊戲中的資產類型有良好的兼容性,可作為各類遊戲數據的泛用表達。有關 NHAS-1808 的詳細介紹,有興趣的讀者可以移步到 https://cn-dev.cocosbcx.io/ 開發者文檔中的第6條查看更多。

最近 Cocos-BCX 在 NFT 方面也舉辦了諸多活動,其NFT商場現在已經上線多款商品,用戶可以使用生態通證 COCOS 支付購買,值得一提的是,目前商城裡的商品是兩種形式的,即 NFT+實物。也就是你買了 NFT 之後,還可以拿到實物產品。我覺得還是比較不錯的,把實體產品和虛擬資產相結合,讓用戶的購買體驗更加有趣。

圖源:Cocos-BCX NFT 商城

NFT 對鏈遊來講,是一個很好的發展方向。當遊戲中的某件道具擁有了收藏價值,用戶可以把它在 NFT 交易平臺進行出售。在 Cocos-BCX 所設想的世界觀系統中,NFT 遊戲道具可以在相同世界觀下的不同遊戲之間進行流通,這是非常有趣的一件事情。具體規劃可見 Cocos-BCX 開發者文檔(https://cn-dev.cocosbcx.io/)第6.2條關於世界觀系統的介紹。

結束語

時光荏苒,區塊鏈遊戲的發展史也將近3年,我有幸參與到 Cocos-BCX 的生態建設。從測試網開始一直到主網上線,雖然中間擱置了數月,不過卻一直在關注它的動態。乘風破浪會有時,現在的 Cocos-BCX 也在慢慢實現其技術白皮書所構想的內容。

說真的,給我感觸最大的,還是 Cocos-BCX 官方應用以及第三方應用那便捷的操作,還有現在已上線的鏈遊。玩起來很順滑,和傳統遊戲都沒啥區別了。擺在鏈遊行業的攔路虎(區塊鏈操作起來非常複雜)也被很好的優化了,未來的鏈遊,一定會具備更人性化的設計,因為這樣才能構架出巨大的體量。

2020年6月,我已略微看到 Cocos-BCX 那雙羽翼逐漸豐滿的翅膀。待時機成熟,便會一飛沖天遨遊世界。

本文來源: 金色財經 / 作者:CocosBCX

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