皮卡丘的封神之路!精靈寶可夢是怎麼火起來的?
作為全世界第一的大IP,精靈寶可夢可以說是榮耀滿身,在全世界更是有無數的粉絲,而作為「寶可夢之父」的田尻智享譽世界。
回顧精靈寶可夢的發展史,這個史上最成功的遊戲IP卻在開發早期,曾經一次次的處在了被腰斬的邊緣。
田尻智,精靈寶可夢的原案策劃,寶可夢開發公司Game Freak的社長,TV動畫主角小智的原型,在獲得如此多頭銜以前,他還不過是一個出生在日本町田市普通少年。
童年時期的田尻智有兩大愛好,在田野裡四處捕蟲或者在遊戲廳一玩就是一天。隨著那個時代日本工業的快速發展,町田市的野外風光很快就被無數的高樓大廈代替,田尻智心中代表著自然和冒險的那一面被暫時藏了起來,而對於電子遊戲的熱愛讓他重新找到了人生的樂趣。
考入了東京高專之後,田尻智和朋友沒有了家長的束縛遊戲廳成了他們課餘時間唯一會出現的地方,而田尻智就成為了這些少年們中最耀眼的那個,因為他超強的遊戲天賦。
甚至于田尻智自己整理了遊戲攻略書,由於細節太過完善,引起了遊戲圈子的廣泛好評,但是也引起了遊戲開發商的不滿,甚至覺得這是內部員工洩露出去的。於是向媒體宣布這份攻略是偽造的,甚至遊戲的製作人遠藤雅伸都展開了調查。
當遠藤雅伸找到田尻智的時候,此時的他也因為被懷疑騙子,只得自己呆在遊戲廳。兩人經過一番探討之後,遠藤雅伸發現這份像是從內部洩露的遊戲攻略,竟然是出自一個少年之手。然後兩人成了忘年交,而遠藤雅伸也成了田尻智向遊戲業進軍的跳板。
田尻智《精靈寶可夢》的創意,來源於賽文奧特曼所攜帶的三隻膠囊怪獸和小時候在田野中捕捉蟲子的經歷,他終於把自己的兩大愛好融合起來了。1989年畢業後,田尻智和幾個朋友一起創辦了遊戲公司Game Freak。在遠藤雅伸的幫助下,田尻智聯繫了任天堂,想要獲得授權來為GameBoy開發一款遊戲,因為《精靈寶可夢》初代所提倡的多人合作,還有一些強力怪獸必須通過交流通信獲得等等特性,讓當時不溫不火的GameBoy一眼相中。
初代《精靈寶可夢》的剛發售時,反響平平,但是後來卻因為一個名叫《皮皮轉》的漫畫而大火,之後憑藉著出色的設定,《精靈寶可夢》漸漸火了起來,大量需要和朋友一起互動的遊戲內容甚至推升了GameBoy的銷量。然後,《精靈寶可夢》的玩家們。甚至都開始有了傳說寶可夢「夢幻」的都市傳說。但其實這只是程式設計師森本茂樹捨不得將自己費勁心力設計出的怪獸「夢幻」刪除,而偷偷修復了一些BUG,將夢幻強行加入了遊戲當中,由於並不能用一般的方式獲取,所以有了各種傳言。
任天堂見狀立刻發布了一項活動,利用連載《皮皮傳》的漫畫向玩家贈送夢幻,而且只有通過了考驗的100多名玩家才能獲得。這個只有一百多份獎勵的活動引來了幾萬人參加,於是《精靈寶可夢》的熱度也水漲船高。
原本以為《精靈寶可夢》會繼續開發新作,而Game Freak開發能力不足的缺點卻限制了續作的腳步,於是任天堂便找來了小學館給遊戲製作動畫來為遊戲的開發爭取時間。
於是我們小時候看到的經典動畫《神奇寶貝》誕生了。動畫主角小智的原型時田尻智,而它的對手小茂,則對應的是任天堂裡的另一位靈魂人物——宮本茂。隨著動畫的播出,《精靈寶可夢》就已經走在了世界級IP的路上。
而作為世界最大的IP,寶可夢的成功,到底是為什麼呢?我想其中之一就是,不把孩子們永遠當作孩子,而是告訴他們道理,讓他們都成為還未成熟的成年人。《精靈寶可夢》動畫中有很多隱喻,把想要孩子們明白的道理放入其中,每個生命都是有它獨特的地方,甚至隱晦的和孩子們討論了生命存在的意義是什麼。