大家好,我是第六君。
第五人格裡的新監管者博士,這個角色剛報出來,就爭議不斷。博士的技能看起來很強,但優點和缺點都很顯著。
優點是,無視求生者的位移技能,無視雙彈射的buff,令人類難以轉點,克制大部分傳統國家隊救人位。缺點是,怕人類跑廢墟和繞板區,直來直往的進攻路線,在這種地形顯然很無力。(可以把博士的技能理解成不能轉彎的小丑,和不能穿牆的紅蝶。)
第五人格為何會想到要推出博士這樣奇怪的角色?我認為,博士是一個鋪墊,一個巨變前的前奏!
01
人類畸形版本
在不久前的線下策劃面對面,策劃反思了這個遊戲。他認為,現在的第五人格是人類畸形版本。
理由是:追擊流屠夫和牽制位求生者,這兩個角色逐漸淡出了第五人格歷史的舞臺。
現在想贏,人類就得放棄牽制位,只能靠輔助位,救人位和修機位裡的老面孔死撐。屠夫就得放棄追擊流,轉守椅流或者控場流。
遊戲模式化很嚴重,對抗方式非常單調。
看比賽就知道,BO1和BO2,屠夫無外乎小提琴家,邦邦,夢之女巫。求生者無外乎傭兵,先知,守墓人,前鋒,小特,祭司。
看排位也一樣,人類似乎只有上述六個角色可選,外加一個新晉國家隊冒險家。屠夫方面選擇,但如果想舒服上分,也就那麼三四個角色能用。
02
人類畸形版本的原因
這背後的原因在於,平衡崩了。現在版本的第五人格,熱門屠夫太強,人類國家隊太強。 當代表著平衡標杆的傑克和調香師,已經無法適應版本時,反過來說明,第五人格這個遊戲,已進入神仙打架。追擊流和牽制位,已經跟不上版本。
03
策劃調整遊戲的思路
策劃也認識到了問題,長久這樣下去,這個遊戲將沒有樂趣可言。所以,他在線下面對面中,透露出想要改革的想法。
他計劃著,國家隊求生者大削一刀,熱門屠夫也削一刀,扶持牽制位,增強追擊流,讓這個遊戲重歸追擊本色。
當然,他知道這樣的想法,會引起玩家巨大的不滿。畢竟,玩家已被版本慣壞。即便這樣的改革更科學,但這樣的改革,也勢必會侵害到既得利益者們的利益。
所以,他也嘗試過,創造一些超強牽制位,來打破僵局。畫家就是在這種情況下,應劫而生。但這是一個失敗的嘗試,超強牽制位太擁有超模。這樣不能解決問題,只會令屠龍少年,成為新的惡龍……
所以,畫家削弱了。
但這種嘗試並未停止。我們注意到,最近共研服裡,冒險家、調酒師、野人、入殮師、魔術師、園丁這些偏冷門的角色開始了增強。
聯繫到第五人格策劃面對面的爆料,我們有理由認為,其目的,是為了促成人類百花齊放的構想。在不久的未來,可能傭兵、先知、祭司和前鋒,這些實力非常穩定的傳統強大國家隊,還會大砍一刀。
這將是第五人格這個遊戲的一個巨變。而在這樣的巨變開始之前,博士的出現,很可能就是一個並不溫柔的前奏。
04
博士或是第五人格改版的前奏
博士這個角色,缺點和優點都很明顯。
他對傳統國家隊,尤其是救人位,似有奇效。傭兵和前鋒的位移能力,在他面前形同虛設。救人優勢,在他的特殊放血流機制下,也蕩然無存。
甚至為了對抗前鋒的硬控能力,他還增加了在能量湧動狀態下「技能和普攻無法被打斷」這個特質,讓前鋒沒法和他硬碰硬。
博士的出現,打破了固有的僵局,迫使人類提前百花齊放。
這之後,可能會伴隨著牽制位與追擊流的崛起,這個遊戲,有希望回歸初心。畢竟第五人格本應是一個追蹤與逃生的競技遊戲。
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