都說迪士尼最新出品的《無敵破壞王2》有點像翻版的《頭號玩家》。同樣是彩蛋滿滿,同樣是一秒一個梗。
可殊不知在6年前第一部《無敵破壞王》早就狠狠玩了一把復古風,把八九十年代的遊戲廳經典角色搬到熒幕上。
比如《街霸》的春麗、桑吉爾夫、《超級馬裡奧》裡的反派龍、吃豆人等等,時隔這麼久,第二部《無敵破壞王》上映,電影裡的遊戲廳竟然還在運營!
我一度以為,故事設定的年代是在過去,可一轉眼,那個遊戲廳就接上了網際網路,電影腦洞大開地創造了一個網際網路世界,到處是我們熟知的、當下最火的應用,諸如Goole、臉書、推特、天貓、騰訊等等。
來自街機的拉爾夫和雲尼洛普如同鄉巴佬進城,闖進ebay和爆音的領地。遊戲廳的時代和網際網路世界就這麼莫名地聯結在一起。
在第一部故事裡結下深厚友誼的拉爾夫與雲尼洛普,在這一部裡卻產生嚴重分歧;前者眷戀著遊戲廳的朝九晚五、日出而作日落而息;後者厭倦了這種一成不變,想要新鮮,想要探索——24小時不停運轉不斷更新的網際網路正中她下懷!
比起《頭號玩家》裡永遠陰雨綿綿,讓人膩味的賽博朋克;《無敵破壞王2》對於未來是張開懷抱的,新的來了,自然帶來很多新的麻煩,但也不過分害怕;舊的去了,自然引發許多懷念,但也不過分感傷;
這次「大腦網際網路」的起因是雲尼洛普所在的《甜蜜衝刺》這個遊戲壞了一個方向盤,然而老機型的配件很難找到,遊戲面臨淘汰,眼看雲尼洛普要無家可歸,拉爾夫就想出了去ebay買一個新方向盤的點子。
其實這整個開頭是很有一股輓歌的調調。過時的遊戲、老舊的街機、門可羅雀的遊戲廳……似乎他們就應該等著被淘汰。
在上一部《無敵破壞王》裡,拉爾夫帶領大家自主創新,尚且贏得一絲迴光返照,可是到了這一部裡,街機似乎真的要涼涼了。
就連拉爾夫最好的朋友雲尼洛普,本來是抱著買個方向盤就回來的心態去的網際網路,可見識了大世界就再也回不去了。
就像是識於微時的一對小情侶,男的傾向於耕耘祖傳的家業,女的一旦開了眼界就無法安於現狀了,拉爾夫像是個被拋棄的蠢直男。
以雲尼洛普與拉爾夫的關係比喻今天的網際網路與過去的遊戲廳,倒也是很恰當。
然而,我突然意識到,即便先進如美國,遊戲廳到現在也沒有消失,過時歸過時,但大家也沒有慌,那更新迭代是緩緩的,或許只是由一個壞掉的方向盤開始。
只要還有人玩,就沒有誰逼它退出時代。
可中國現在的00後大概是沒幾個人玩過街機了,我們比美國還要新,因為我們一向是一改就是14億人一起改,一夜之間就全民手遊了,一夜之間就全民行動支付了,城市裹挾著農村轟隆隆一起向前衝,發展得太快、太猛、也太讓人恐懼。
在《無敵破壞王2》結尾,新方向盤完好無恙的在那裡,拉爾夫依然愉快地生活在遊戲廳大家庭裡。
淘汰是終歸要淘汰的,但沒人逼他們,沒人會用物競天擇的野獸法則驅趕他們;不合時宜的人物還是可以繼續享受餘下的人生,直到他們自己走向生命盡頭。這才是文明。