ACG四大名著這個梗從何而來?

2020-11-23 騰訊網

ACG四大名著分別是《聖劍使的禁咒詠唱》《銃皇無盡的法夫納》《絕對雙刃》《ISUCA依斯卡》,四大名著的梗是吐槽日本動畫業界甚至可以說是acg界都大量轉向媚宅套路,並不是單純比爛片誰更爛誰更有資格成為爛片代表,四大名著都集中在了同一季度,裡面四部又都是輕小說改編動畫,這種集中爆發才有四大名著的梗,像現在和他們差不多的套路動畫比比皆是,比它們爛更不在少數,但它們就不會形成所謂四大名著的梗。

能做成動畫的,原著都是有一定人氣的(當然不排除一些關係戶),就像名作之壁is一樣,其實故事也不咋地(據說原著還不如動畫),但是第一季的製作水平確實不錯,所以成績很好,後面幾季就拉垮了。

像四大名著這種番劇,其實經費只是拉跨的一個原因,重點是製作組根本沒有想觀眾想看什麼,真的想看劇情的不會來看這種套路番,來看的不就是想看男主裝逼帶飛,想看個爽快而已,至於劇情別把觀眾的智商按在地上摩擦就行了。

但是壓縮劇情的確是原作長但番劇集數設定少的無法解決的通病(參考折旗者,最後2集直接從一半快進到大結局),戰鬥畫面則是看資金投入和畫師功底,再用現在的眼光,其實4大名著整體來說,最差也只是中下水平的存在,像雙刃和法芙娜拋開大和戰鬥劇情單單作畫和常規套路表達也能混到平均水平。

但是你要我說四大名著到底爛不爛,我只能說,當年後宮套路作這麼多卻只提取了四大名著(其實後面還有輕改7英雄的說法),為什麼現在這麼多異世界的番就沒有一個異世界版的四大名著?還不是整個環境變了,觀眾佛了,對爛番的包容性高了。

說到四大名著就不得不提一下is名作之壁,在2010年之前在日本業界早就有了這種套路的小說,漫畫作品,真正把這種套路搬上檯面的還是is爆炸的銷量,也正是is的爆紅才引發了業界的一次試水也可以說是狂歡當年的後宮動畫基本上就和現在的異世界穿越番差不多,說到底還是作品帶動資本在反饋業界的過程罷了,所以這些作品的質量也就可想而知了。

因為名作之壁開啟媚宅套路時代,而四大名著是想走名作之壁的路的,它們集中在了同一季度上映,為了吐槽這個現象有了四大名著的梗,並不是單純比誰是爛片之王,也可以說是帶有日本動畫業界更多轉向媚宅套路集中體現的一種標誌或者裡程碑的意義在裡面。

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