《露露亞的工作室》圖文評測:重返亞蘭德

2021-01-20 遊俠網

     作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【遊俠攻略組】

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【遊戲介紹】

  本作的主角露露亞是雅蘭德初代主角羅羅娜的女兒,一頭紫色長髮戴著愛心的髮飾。她做事不太考慮周圍、有一股子衝勁。同時本作中還將出現一名露露亞的青梅竹馬,是在育兒院工作,做事非常認真的人。

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【評測前言】

  光榮特庫摩旗下Gust開發的鍊金工作室系列自初代1997年發售以來至今已有20多個年頭。該系列的影響力雖然不能與勇者鬥惡龍、最終幻想、口袋妖怪等經典日式RPG系列相比,但一直以來都有較為固定的玩家群體。忠誠度極高的粉絲玩家讓鍊金術士系列在近十幾年以來得以保持著一年出一作的頻率,成為日式RPG領域中為數不多的「年貨」作品。

▲露露亞和羅羅娜

▲精緻的人設是鍊金術士系列保持長賣的一大助力。上圖為「亞蘭德」系列的人設畫師岸田梅爾老師,曾經劇團演員的經歷讓他經常有一些誇張的表現。

  精緻的人設和獨具特色的鍊金系統一直都是工作室系列的主要賣點,作為最新作的《露露亞的鍊金工作室》也依舊保持了這些特色。本作是亞蘭德系列的第四作,人物、劇情和背景設定上會和前幾作有銜接。除此之外的流程模式、戰鬥系統則都保持了鍊金術士系列一貫以來的風格,並在此基礎上引入了「中斷」和「鍊金謎語之書」兩個新元素,令遊戲整體的玩法更為給新穎。

【重回亞蘭德】

  本作和《羅羅娜的工作室》、《託託莉的工作室》、《梅露露的工作室》同屬於亞蘭德系列,故事時間發生在《梅露露的工作室》之後,主人公則是亞蘭德系列初代主角羅羅娜的女兒露露亞。遊戲的劇情可以說是露露亞的一部鍊金術師成長史,伴隨著新同伴們的加入,玩家將重返亞蘭德大陸並展開冒險。

▲羅羅娜

  對於經歷了亞蘭德系列的老玩家而言,最大的感動莫過於看到羅羅娜、梅露露、託託莉等前幾代的主角悉數登場了,除了立繪形象上的改變外,她們中間的故事經歷也會有所交代,無論是新老玩家都能更好的了解劇情以及釐清人物之間的關係。本作的劇情風格非常歡快,聲優的表現和角色的搞怪表情動作進一步烘託了遊戲輕鬆的氛圍,在岸田梅爾的人設加持下,少女們的曼妙姿態也都充分展現在了玩家眼前。小成本下依靠優異的人設、CV來凸顯劇情、人物的表現力早已是現在日本二三線遊戲廠商慣用的手法。

▲梅露露

▲CG圖方面依舊由岸田梅爾操刀,表現自然也是相當穩定。

  在本作中「鍊金謎語之書」佔有非常大的比重,在劇情上它是引導故事發展的主要線索,在玩法上它則是整個探索體驗的核心部分。

▲天降魔書

  遊戲中的流程推進、鍊金配方、採集地許多都需要靠完成「謎語之書」中的謎題來解鎖,謎題都會有關鍵詞和圖片作為提示,解謎方式一般涉及到戰鬥、採集、調和、探索這幾塊,例如下擊殺特定怪物、調和物品、採集素材、尋找特殊場景等等,這些任務大多不難完成,很多都是遊戲常規的體驗內容,玩家可以順手解謎。

  一般遊戲中這樣的內容或許只會以簡單的任務模式交代給玩家,以現在的眼光來看這樣的方式未免顯得有些落伍和粗糙,缺乏趣味性和代入感。而《露露亞的工作室》中則以一個個謎題的形式呈現給玩家,讓玩家增加了一些思考過程,並令任務形式顯得更為多樣化,加之謎題的回報不錯,玩家能有充足的動力來體驗這些內容。

▲完成解讀

【鍊金調和】

  鍊金系統一直是工作室系列的核心內容,遊戲中需要收集大量的素材、道具。每種素材又會有不同的品質、特性、元素構成等等。從角色裝備,回復、戰鬥道具到任務相關內容都需要靠鍊金調和這些素材來生產。為了生產出強力特性和品質的道具往往需要玩家花費大量的時間來收集、組合素材,這也是系列最大的樂趣,本作亦不例外。

  《露露亞的工作室》的鍊金系統算是將之前的不可思議系列和亞蘭德系列作了一個結合。

  如果玩過不可思議系列的玩家,應該對鍊金時的拼圖系統記憶猶新。本作中取消了拼圖系統,但保留了元素搭配等內容。玩家在保證品質、挑選特性之餘還需要注意元素的成分傾向,遊戲中的素材在火、冰、雷、土四種元素上都有不同的成分傾向,最終組合出來的物品效果會受此因素影響。例如下圖的回覆軟膏,想提高HP回復效果就要用水元素傾向較高的素材來調和。一個道具往往有幾十種排列組合,並且元素傾向的失調還會導致合成失敗,所以玩家光靠自己研究出效果最好的組合併不是一件容易的事。

▲畫面右下可以看到當前「火、冰、雷、土」的四種元素的成分傾向。

  此外,解鎖品質50以上的高品質調和後,素材中的覺醒效果也會影響到成品中。覺醒效果五花八門甚至能轉變成品素材的種類,例如將鐵賦予寶石種類等等,這又進一步增加了調和時的選擇組合。

  好在遊戲的基礎合成系統並不複雜,不用強求品質和效果,找到對應的素材合成需求的物品,就能應對流程的各類任務和戰鬥,光想推進和體驗劇情的話,會一般的合成操作即可。

【戰鬥系統】

  遊戲的戰鬥系統基本和前幾作相同,是較為傳統的ATB回合制。不過遊戲中還是引入了兩個新的機制「原始武技」和「中斷」,「原始武技」比較像之前的羈絆系統,戰前會自動觸發。

▲敵我雙方頭像旁都有BREAK條,持續受到攻擊蓄滿BREAK條後就會進入無法行動的狀態。

  而「中斷」則是一個比較亮眼的戰鬥系統,當畫面右下角角色的「中斷」槽攢滿後,玩家可以無視敵我的行動回合,隨時穿插使用「中斷」來使用事先準備好的道具。這使得傳統的回合制系統變得更有戰略性和操作感,玩家可以在BOSS範圍攻擊後使用回復道具,也可以在隊友攻擊後使用炸藥等來進行追擊,由於「中斷」道具不會消耗使用次數,能讓平時的戰鬥節奏更為輕鬆。組合按鍵的操作手法以及特寫畫面也讓這個系統具有一定的操作感。當然遊戲中只有鍊金術師才能使用「中斷」系統,且用過一次後蓄能時間會加長,保證了這一系統不會濫用。

【評測總結】

  作為一款偏粉絲向的作品《露露亞的工作室》傳承了系列的特色內容,諸多前作角色的出現這些相信都能讓老玩家滿意,本作新增的「中斷」系統加快了戰鬥的節奏,謎語之書則讓傳統的任務體系更具樂趣,拋開劇情因素,這倒是一款比較適合新人的系列作品。

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