7月28日,電擊對於《王國之心》系列的製作人野村哲也進行了一次訪談,野村手上目前的兩個NDS項目是《王國之心:虛擬重演》以及《王國之心3DS》主要內容如下:
· 《王國之心3DS》是我們對來自任天堂的熱心支持的回應。他們指定說,想要我們為他們開發《王國之心》系列的作品。
· 《王國之心3DS》是跟之前的作品在同一個時間軸上的,但是現在我只能公開這些信息。
· 這次的主人公是索拉和利庫,但是不是像以前的作品那樣將一個人通關之後再進行另一個人,而是在兩人中交替著進行,我也考慮將這個主角之間的關聯作為系統的一個重點。
· (雖然他們穿的衣服跟王國之心1代中很像)但是遊戲這次的謎團遠遠超出你們的想像,千萬不要被外表騙了哦。
· 關於上述的服裝的謎團的信息,我們並不是不考慮告訴你們,而是我們正在考慮到底公布到什麼程度才好,總之在正式的消息解禁之前我只能公開這麼多了。
· 為了活用3DS的3D功能,我考慮了這次的系統,但是我還是不能告訴你們具體的信息、作為活用3D功能,我考慮將「落下」這個題材作為系統的一個要素。
· 能觸摸的「王國之心」,落下的「索拉」,飛起來的「利庫」、遊戲的主題是「信賴」,我大概是這麼考慮的。
· (對於其他的3DS的陣容有何看法)想說真不愧是「小島監督」呢(居然把《合金裝備》搬到3DS上),但是除此之外,我對任天堂能夠為3DS集齊如此強大的遊戲陣容,感到「任天堂確實這次做的不錯」。
· 為了3D功能,我們一邊在做《王國之心3DS》(暫定名)、一邊還有其他一些構想,總之,先做起來再說。
硬體2
· (虛擬重演是?)我們當初的概念是,想做一個把《王國之心 358/2天》和夢中降生、還有coded混合起來的遊戲。
· 除了《王國之心 358/2天》開發擔當小組以外,製作coded和夢中降生的成員也參加了製作。
· 我們聽到了很多關於對《王國之心 358/2天》的操作感到不滿的評價,、我們儘可能的將操作簡化、比如auto jump、追尾攻擊等。
· 因為機種通信要素的不同變動,、不再是Adhoc通信方式,而是更注重於通信後單個玩家的能愉快的享受遊戲。きのこのノウハウも活かしている(這句沒看懂是什麼意思,きのこ是什麼?某個遊戲?反正不是蘑菇)
· 遊戲中的難易度能夠自由地進行變更,這也是根據 きのこ 想到的。在製作小組中也有 きのこ 的主要程式設計師參加,我們可以活用這些資源。比如系統 area這些,很多我們在製作手機版本的時候,無法實現的東西,現在都可以塞到這個NDS版本裡面去了。
· 就遊戲的系統來看,我們都可以說這簡直是一部全新的作品了,讓你耳目一新的要素也有很多,希望玩家一定要親自體驗一下,而且還有夢中降生裡面的那個trophy系統(獎盃系統)