淺析《空洞騎士:絲之歌》各項系統

2020-12-10 瑋兒妹遊戲醬

說明:以下所稱「小姐姐」「大黃蜂」「黃蜂女」均代指本作主角hornet。

《空洞騎士絲之鴿》也問世很久了,相信大家也有自己的一些心得了吧,小編絲之鴿已經三周目速通全收集很久了,感覺小姐姐已經被玩穿了,小夥伴們快來一起玩吧!(以上全劃掉!)

以下就遊戲各個系統簡要和大家分享一下情報,來源有YouTube博主mossbag分析,官方預告,試玩等。

能力系統類銀河惡魔城遊戲的主角能力需要與地圖設計,boss小怪強度相匹配。

位移技能:行走、小跑、快跑、抓平臺邊、大跳、後撤、衝刺(空中翻滾)、貼牆跳、滯空?

無消耗傷害技能:平a、上劈、斜下劈、衝刺攻擊

消耗性的技能:消耗絲線的彈反、大力前刺、勾人勾牆,絲線亂舞之陣,包紮回血;

工具類:電鋸、單飛針、三重飛針、刺球、手雷、甲蟲寵物、藍血注射器、地刺?、甲蟲顎?

如果能力太多太強,勢必導致中後期關卡過於簡單,遊戲平衡失調,流程縮短,如某避難所的大劍與黃金酒。所以為處理這個矛盾並豐富遊戲內容,大黃蜂的能力應當會分為常駐能力和護符能力。以下就幾個有意思的能力進行探討:

1、後撤

從預告後撤是個很魔性的技能,大黃蜂變成蜘蛛形態,迅速行走的反方向移動一段距離。個人認為這不會是一個常駐能力,即,需要佩戴護符才可使用或者佩戴護符(預告中出現的編織者護符與此應當相關)使用更強,不消耗絲線。

2、遠距離鉤針

這個能力也是大大改變玩法的,很可能因為它,遊戲變成神仙飛升打架。預告片出現了兩次,第一次出現時表現為:消耗絲線,向前上方發射手中長針,連續使用,勾中怪回復部分絲線(且不受傷害),勾牆則不回復絲線,兩種情況均將自己拉到長針所在處;第二次變成了:單次勾牆,可以接貼牆跳,但是不消耗絲線。造成這種改變的很可能是護符(或者是UI卡bug了。。。),因為這個技能很強力,無消耗的使用會挑戰平衡性。

3、彈反

遊戲是不是《只蟲:打鐵二度》就看它了!由於遊戲中很多敵怪變騷,要麼帶盾免疫正面攻擊,要麼帶頭盔免疫上方攻擊,要麼起飛當轟炸機,無腦突破很難。而預告片中的彈反看上去還挺強,表現為消耗絲線,完全抵擋上方攻擊,並進行強力刺反擊,空洞騎士本來就有點類似魂類遊戲的節奏,要等敵怪出招卡它硬直攻擊,彈反機制會加快遊戲節奏,挑戰反應力。

4、斜下劈

沿襲一代傳統,合理運用斜下劈是可以無限浮空的,可以劈刺,劈自己的道具,劈鈴鐺,這一點在遊戲中的一些跳跳樂關卡有所體現,但是難度相對更高。老實說一代的下劈過強,因為大多數怪不能防空,遊戲又到處是刺和電鋸,熟練下劈後遊戲難度會顯著下降。二代大大削弱了下劈,且有很多頂盾怪和鐵頭娃,這要求玩家合理配合多種技巧,其實也是好事。

圖中出現了快跑-衝刺攻擊-小跳-斜下劈浮空 -前空翻衝刺-快跑大跳

還有幾個有意思的工具

1、卡絲線槽的綠色念珠

絲歌中回血需要攢滿絲線槽,該工具可能可以通過減小絲線槽最大值來提前回血。

2、刺球

刺球可以作為斜下劈浮空的墊腳石,已經預見到各種卡bug上高臺的騷操作了。

護符系統分為三種護符共三個槽

紅色的是各類進攻型物品,綠色應是能力型物品,如與絲槽血量相關。黃色不清楚,可能是技巧型?與各個技能及其增強相關。

任務系統分為遠行任務(保護某人去某地,或是調查遠方某地),收集任務(把某物給某人),狩獵任務(打小怪),大型狩獵任務(打精英怪或boss)等任務。任務是一種很好的引導,也是拓展遊戲劇情深度,完善遊戲完整性(填坑)的優秀方法。一代中正經的支線任務就送花,主線就是守夢人,新手會出現漫無目的的情況。續作有完整的任務系統,包括閃亮鈴鐺城堡中接任務的任務欄,任務簡介和日誌,任務獎勵。個人認為一代沒有任務系統也可以將半開放世界的優點很好展現出來,任務一定需要服務好遊戲流程,如果任務卡死了流程或者導致了很多枯燥的跑圖則會起到副作用。

任務日誌面板

貨幣系統一代基本是沒必要專門打怪刷錢的,前中期的貨幣進出比較平衡。但單機遊戲很容易後期金錢會溢出,一代中的處理方式是加入格林劇團dlc,花幾萬吉歐升級護符,提升了一定肝度。絲歌中加入攻擊消耗品,藥水飲料,貨幣分兩種,念珠和甲殼碎片,讓錢始終有地方可花。甲殼碎片上限400(可能可以升級攜帶上限),念珠是通用貨幣,起到主要的交易功能,祖傳的死亡掉落所有錢幣還會繼承,試玩中發現可以「撿屍體」,黃蜂女死亡後會原地生成一個絲繭,破壞回復絲線,但是試玩中沒觀察到丟失的念珠可以像一代一樣隨之撿回。而且加入了念珠串這種道具(可能是一次性使用獲得念珠,類似只狼錢袋子的功能),有理由相信二代的貨幣系統更肝更不友好。

npc系統一代的npc無非4種:想坑你錢的,想幹你的,說騷話的,既想坑你錢又說騷話還要幹你的(斯萊祖師爺)。二代有提供「有用」情報的小偷,有派你去找失蹤兒子然後送你冰闊落的樂隊指揮大叔,有教你彈針的老奶奶。多樣性只會做的比一代更好。

解謎系統一代多環節解謎較少,令我印象深刻的主要就獲得深淵之心時使用夢釘抽黑卵中映射的自己,獲得深淵尖嘯時使用白吼在臺子上唱歌,使用吊燈砸死勁舞團。其它基本上是開開關,找鑰匙,砸隱藏牆。絲歌出現了一些排列的鈴鐺,可能會出現音樂解謎、道具解謎之類的較為複雜的解謎因素。

吊燈砸死的守望騎士

一代中的各種文本其實與遊戲流程關係較小,主要都是為世界觀和劇情服務。除了蘑菇先生隱藏成就中需要閱讀石碑文來確定蘑菇先生每次的大概位置外,不想研究劇情的基本路上的石碑一個都不用看。希望二代加一些猜謎環節,即某些看似說騷話的npc會用隱晦的語言來提示你一些隱藏。

建設系統《空洞騎士》中的德特茅斯會隨著小騎士的冒險逐步從一個只有老村長的孤獨小鎮變成有劇團,有美女,有健談帥哥,有成功商人的快樂聚落。《奧日2》中的源泉林地的建設更是多樣。類銀河惡魔城遊戲其實很需要一個家,來陳設你從世界各地搜刮來的寶物。但是絲歌目前還沒有表現出哪裡是我們的大本營,希望能是一個快(肝)樂(爆)的家。

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