《賽博朋克2077》最近相當火爆,火爆到摩納哥王妃也剪了個有趣的髮型。即便我沉迷於魔獸世界懷舊服的納克薩瑪斯開荒,也還是差點去店裡買了。它發布後,在所有平臺上收到了800萬張預訂單,這個數量超過2015年的《巫師 3:狂獵》。
幸虧由於時間問題,我還沒來得及買。這不,聽說出了一堆小問題,索尼目前從PlayStation下架了《賽博朋克2077》,而Xbox也開始提供退款。
這款動作角色扮演遊戲最初是在2012年宣布的,但玩家們苦等不來,就像這個公告不曾存在一般。隨後於2018年,又重新宣布了一次。終於在2019年6月,開發商CD Projekt在E3電子娛樂展上進行了《賽博朋克2077》的展示,稱這款遊戲將於2020年4月16日發售。
不過跳票這種事在遊戲業屬於相當常見的,巫師3尚且瘋狂跳票,何況是同個遊戲開發商旗下的《賽博朋克2077》。
於是到了今年的1月16日, CD Projekt 宣布,將遊戲發行時間推遲到了下半年的9月17日。玩家們好不容易從春天熬到夏天,盼著初秋可以大展身手,結果CD Projekt又宣布將發行時間延後至11月19日。後來,在10月28日,再次宣布要延期至12月10日。
好在,這次宣布的12月10日,總算是真的如期上市了。
《賽博朋克2077》的靈感來自1982年的電影《銀翼殺手》,1989年的動漫系列《攻殼機動隊》,以及1994年的電子遊戲《系統震撼》和2020年的《殺出重圍》。
最後採用了桌遊《賽博朋克2020》的世界觀與規則設計,背景是2077年美國加州的「賽博朋克」風格反烏託邦式城市「夜之城」 (Night City),玩家在這個開放世界中,將以第一視角,扮演名為「V」的僱傭兵。
簡單來說,玩家將生活在2077年的犯罪世界中,可以學習駭客和機械技能,並可選擇近戰和遠程戰鬥。如果懶一點,還可以通過氪金付費,來升級自己的各項技能。
儘管有許多在大型開放世界遊戲中常見的視覺問題,但因為有不少毛刺之類小問題在發布當天就被修補了,所以《賽博朋克2077》的故事質量、邊線任務、遊戲效果和視覺效果還是得到了很多好評,日益火爆。
遊戲的某些技術方面等看似不大的問題,其實僅僅是使用最新版本遊戲機或高端PC的用戶覺得不太有所謂。但是,像我這種還在用老一代PS4和Xbox One等較舊遊戲機的玩家,運氣就不是那麼好了。
很多人都表示,遊戲版本運行不佳,經常出現掛接、視覺質量下降和運行速度降低等現象,甚至有許多玩家稱,這個遊戲根本就沒法玩。
索尼收到各種關於錯誤、故障和崩潰的相關投訴後,態度很明確:直接從PlayStation中下架了《賽博朋克2077》,並向所有玩家退款。微軟雖然沒有下架,但後來表示,將退還所有不滿意用戶的Xbox數字版費用。
在PlayStation宣布將退出《賽博朋克2077》的銷售後幾個小時,CD Projekt也表示,在他們與PlayStation進行討論之後,這款遊戲「暫時」暫停。不過現在還不清楚索尼互動娛樂公司(SIE)會在什麼時候,計劃將遊戲在PlayStation中再次上架。
有趣的是,PlayStation以往的政策是:如果已下載並播放了遊戲,則不提供退款,除非內容有問題。所以索尼這次的下架搞出了一堆麻煩事,導致CD Projekt跟尋求退款的玩家之間產生了不少混亂,而索尼也拒絕了這類退款。
於是大家一臉懵逼,到底從PlayStation商店中刪除遊戲是意味著索尼已根據其規則將遊戲確定為「有缺陷的」還是有別的考量?如果是的話,退款不應被拒絕才對;如果不是的話,又為什麼要宣布下架並提供退款。
Xbox用戶也遇到了相似問題,許多人表示,儘管表面上微軟有靈活的退款政策,但退款請求已經被拒絕了。
目前,《賽博朋克2077》的開發者CD Projekt已經承諾將在明年的1月和2月發行補丁,用來改善那些不退還遊戲的玩家們的遊戲體驗。他們說遊戲將儘快返回索尼商店,但卻沒有給出確切的上架日期。
在諸多壓力下,CD Projekt乾脆宣布工作人員必須加班才能完成遊戲。不過再一次捅了馬蜂窩,受到了粉絲的抨擊。畢竟,他們以前曾承諾過不會對工作人員施加996之類的加班要求。
這一波,儘管我是可能會受到影響的老一代遊戲機用戶,但其實我有點同情CD Projekt:不趕工沒法更新補丁,更無法再上架,趕工吧,粉絲又不許工作人員加班,真是怎麼做都不對。這麼說來,我感覺《賽博朋克2077》的 補丁指不定也要跳票……