遊戲簡評:《SUPERHOT VR》很好的一款動作VrGame

2021-01-09 雪姐聊遊戲

遊戲簡評:《SUPERHOT VR》很好的一款動作VrGame

首先,為什麼會時隔這麼久寫這麼一個評測呢。因為我終於連上了oculus rift的伺服器,欣喜之下馬上購入了oculus touch,我的OC rift也算正式成為完全體了。

遊戲沒得說,絕對是目前風格最獨一無二的射擊VR遊戲,而且真的是Super Hot,超熱,雖然看起來是慢動作慢節奏的遊戲,實際玩起來真是超級熱,不是運動量大導致超熱,而是整個氣氛令你緊張到超熱!當然,缺點嘛,依然是短,1-2小時通關,雖然有無盡模式等,但通關後已經開始膩了,畢竟模式單一了點。我覺得這遊戲玩法,還有很大的發展空間,可以做出更多的好玩的關卡和模式。

我比較不滿的是,原本不該獨佔的遊戲,被OC獨佔半年後才支持VIVE,卻沒針對VIVE新增任何內容和優化,很沒誠意,本來完全可以針對360°房間規模設計新關卡,這樣也會更爽,也能令一些抵制獨佔遊戲的玩家少一個抵制理由,哪怕只是新增了一個意思一下也好。不過官方還算厚道,給買了OC商店版本的VIVE玩家免費的Steam Key。

雖然說是原生支持VIVE了,但操作還是跟用Revive玩是一樣的,由於操作是針對OC設計的,所以有兩個操作方式用VIVE玩有點彆扭,比如拿武器要一直按側鍵太累,還有施遠程魔法攻擊時,同時按著兩個控制器側鍵再按觸控板的操作方式實在太痛苦,好在這兩個操作不是要長時間按的。當然,這遊戲還是用VIVE玩更爽,因為VIVE玩家都有房間規模,想怎麼躲就怎麼躲,不用站在原地閃躲。

本來想再通關一次解鎖所有關卡,結果發現已經在OC通關的不要再通關了。總之,以遊戲論遊戲,是一個值得強烈推薦的VR遊戲,一定要親身體驗才能感受到真正的樂趣!

得益於SUPER HOT本身多邊形敵人設計以及白紅對比極簡色調,SH最大程度避免了VR設備經常會遇到的顆粒感的問題。遊玩的時候更容易融入到環境中,而不會被畫質問題困擾(本身就是大塊顆粒的話,又談何顆粒感呢)本作的主軸與SH本傳相同,沿用了 「你就是時間」 的設定,這種體驗在VR中得到了進一步加強。(在VR中帶上VR頭盔,迫真黑客帝國)

Pro:+極簡色調+多邊形的敵人設計,避免了VR設備顆粒感帶來的畫質問題。+充分用到了VR設備的幾個特點,很適合作為入門作品。(不,入門作品應該是The lab)+黑客帝國&子彈時間,你能要求更多麼。+設計精巧的關卡,玩家在不斷嘗試後,一氣呵成的感覺非常爽快。+有一說一,我覺得oculus touch的設計真的絕了,天下第一。

Con:-遊戲對閃躲的引入,對遊玩空間的要求更大 (相比於Arizona Sunshine而言)-OC 尷尬的桌面雙定位器捕捉機制,有時候無法捕捉到我的動作。-投擲有點微妙,我覺得應該是我比較菜。-反覆打不過關卡的情況下,容易產生挫敗感。-滿身大漢

總而言之,SHVR是一款值得所有VR用戶購入體驗的作品,它會馬上讓你對VR體驗有全新的認識。當然,the lab也行。

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