荒野亂鬥國服版於6月9日正式上線,截止六月28日,也有20天的時間了,在這一段時間內,大家對這款遊戲的看法是怎麼樣的呢?
首先,我們不可否認荒野亂在上線初期,很受玩家認可,都覺得這款遊戲非常休閒娛樂,很適合在碎片化的時間裡去玩。然後荒野亂鬥的題材、玩法、畫風也是非常新穎的,給人眼前一亮的感覺。
三天!我想在三天之後就有玩家有不同的想法了:單調的遊戲模式、單調的遊戲機制、單調的地圖。然後玩家的流失速度用肉眼可見來形容都不為過,不知道大家對這一點是否感同身受。
荒野亂鬥這款遊戲的團隊是真的有錢,在遊戲還沒有上線之前廣告就鋪天蓋地,遊戲上線之後就更不得了了,到處都有荒野亂鬥的身影,比如說瀏覽器封面,QQ、微信遊戲區,文章中間、尾部穿插廣告等等等等。
除了基本的廣告之外,荒野亂鬥還請了一大堆主播來推這款遊戲,這些情況大家都是看在眼裡的。
6月27日,荒野亂鬥官方又出大招了:超人氣偶像LISA!成為了《荒野亂鬥》的代言人。
這可以說是又讓玩家們見識到了金主爸爸的實力,不知道後續還會不會有其他驚人的消息。
當LISA成為了代言人之後,評論區一下就變得有意思了,在評論區的前列有很多相同文案的留言,方向也很簡單,就是誇讚荒野亂鬥這款遊戲的。
對於這種硬核評論,一時之間搞不清楚到底是真讚美,還是在反串黑了,這是很久都沒有遇到過的迷惑行為了,發給大家品一下。
這只是比較「出眾」的評論,在接下來的評論中有了其他的內容,只不過大多都不是有關遊戲的內容,而是LISA粉絲群體們的內容,無疑都是支持LISA等等之類的話。
這種感覺是什麼,就感覺是自動讓圈粉們來控評了,很多真話都不一定能留在上面,留下的都是粉圈們的動態。
簡單翻了一下評論,以客觀角度去進行評價的消息屈指可數,在茫茫人海中看到一位玩家說了這樣一句話:遊戲毛病一堆,引粉圈來控評,高,真高。
以上內容是隨機截取的,換個角度,這些內容已經攻佔了評論區前列的位置,普通玩家能看到的也就是這些內容。
荒野亂鬥是怎樣從當初的火熱變成如今的怨聲載道呢?我想離不開三個原因:處理艾魅事件時官方的態度以及效率;腳本問題不可避免;遊戲內的掛機現象。
艾魅事件
通過郵件發放艾魅這事兒已經過去有一段時間了,可是玩家們並沒有忘記,艾魅自始至終都不是什麼任務獎勵。據悉,在遊戲還沒有上線之前,設置了一個預約獎勵,官方承諾的是遊戲上線之後發送,結果遊戲上線之後等了很久都沒有消息,然後官方就緊急補償了一點金幣,可沒想到隨機給一些玩家發送了包含有艾魅的郵件。
如果全部達成預約的玩家都有獲得艾魅的話就還好說,很遺憾,有一大部分達成條件的玩家並沒有獲得任何補償,所以頓時就炸鍋了。
按道理說,發生了這樣的時間,官方在一天之內就能收回獎勵,然後給玩家們道歉,再發放正常的物品。可實際上並不是這樣的,而是等了好幾天才有相關確切的回應,而且最終的補償禮包是一個大型寶箱。所以這事兒出來之後就有很多玩家有了質疑聲:誠意呢?態度呢?
腳本和掛機行為
這事兒只有遇到過的玩家才知道有多痛苦,先來說說腳本吧,無論是什麼遊戲,只要出現了腳本,那麼就一定會破壞遊戲平衡,就一定會給玩家們造成不好的遊戲而言,而荒野亂鬥也不例外,就存在了這樣的現象。
腳本大概分為兩類:第一類基本上是不動的,有子彈就打,從開局就打;另一類就是跟隨類,一直跟著敵人,玩家即使殘血回退時也會跟著。
出現腳本之後,雖然官方採取了封號的方式,但是遊戲環境並沒有因此改變太多。單英雄杯數達到650,總杯數達到一萬之後這種情況會略微有所好轉。
至於掛機行為,個人覺得也有些厲害,本來這個遊戲最多就三人一組,只要有任何一位玩家掛了機,那麼鐵定會吃敗果。
然而官方也沒有一個很準確的應對辦法,這就在很大程度上傷了玩家的心,這也是導致一部分玩家走的原因。
荒野亂鬥,笑到最後?
當LISA成為荒野亂鬥的代言人之後,在宣傳片快要結束的時候LISA說了這樣一句話:「荒野亂鬥,笑到最後」!
難道荒野亂鬥真的可以笑到最後嗎?這可能要打一個問號,就以現目前的情況而言,已經堆積了很多問題,如果不改善,或者進行整體環境優化的話,可能玩家離開的情況會進一步加劇。
總結
就如前面所說,這款遊戲的題材、玩法、畫風也是非常新穎的,還是希望遊戲越來越好的。同時,荒野亂鬥國際服已經經營好幾年了,必然是有其獨到之處,不希望在國服這邊這麼早就碰壁了。大家對這款遊戲怎麼看呢?歡迎留言討論。