王者榮耀榮譽積分改版後褒貶不一,但總體而言的確對王者榮耀的遊戲有了極大的改善,積分上限的設置讓眾多玩家坑人也要三思而行,而榮譽積分的致命缺陷應該在於和王者榮耀舉報機制的不穩定因素,出現亂扣分的現象也是層出不窮。
特別是在輔助寶石改版以後,往往會出現輔助盡力而為卻打出糟糕戰績容易被舉報成功的情況,以及暴躁老哥罵坑貨,各種扣分冤案,導致很多玩家的信譽積分上限不足。有大神專門研究了新版王者榮耀信譽積分上限的隱藏規則,這裡來和大家總結一下。
信譽積分上限增加的隱藏規則
對王者榮耀信譽積分影響規則的測試,主要是計算在天美評價裡「最近參與排位與匹配較多」,這個具體的遊戲局數了,王者榮耀不作死,正常來說還是不會隨便被扣分的,出現的111和112分的大佬也是極多的。正常劇情下的信譽積分計算是比較簡單的,玩家用自己的對局數也很容易看出來。
100-104檔次10局加1分,共需40局,而後續的105以上加分,則需要50局左右加1分,所以卡在105,106分的佛系玩家是最多的,天美後續優化了這個信譽積分系統,扣分不一定扣上限,應該是加了表現良好局數保護。112分的標本太少,但應該加上了其他限制,很多玩家都卡在了111。
天美之前公告還說明了王者榮耀96分以下積分會增加困難,推測比較靠譜的結論是與100以上的增加規則對稱,96-104分都是10局加一分,王者榮耀官方沒有公布具體的低信譽分的恢復條件,不過有王者罵人掉到89分後,打出的上限恢復是一次51局31勝,一次52局25勝,一次58局36勝。所以推測96分以下也是50局加一分。
主要影響因素:mvp
王者榮耀優化後對積分上限增加的特殊檢測比較多,可能因此天美沒有公布具體的增加條件,上面是根據局數來推測信譽積分上限增加的隱藏條件,但具體的情況下是絕對有更多的影響因素的,比如每個人達到110分,在沒有扣分的情況下,遊戲局數都是不同的。
主要影響因素應該就是玩家對局裡的mvp率,最大的支撐點就是青銅黃金的上限增加比星耀王者段更加容易,有玩家提出快速增加信譽上限的方法就是拉青銅號去打匹配連勝攢mvp就很快加上去,算是唯一有點靠譜的方法了。
還有玩家提出王者榮耀其他方面的影響,比如段位,連勝,時間限制,但由於樣本過少,不能有具體的結論(信譽積分上限的增加還要注意的是只有5v5匹配和排位才增加)。
王者榮耀積分上限的意義在於保護那些平時表現良好的選手不會因為一次偶然事件而遭受禁賽,如果掛機,但他能有110+的高上限分,說明平時表現良好,這次僅僅遇到偶然的緊急情況了。被慣犯掛機,系統嚴懲他;被良民掛機,系統饒恕他,這是綜合各方面利益後相對最佳的處理方式了。
王者榮耀積分上限增加的隱藏條件還有跡可循,扣分就比較無釐頭了,對積分上限丟失嚴重的玩家來說,以目前的規則,要恢復良好的情況,也只有肝了,而衝擊112分高上限的玩家也是一樣,沒有捷徑,只有肝。(只有天美看著王者榮耀的日活躍,哈哈大笑)