大家好我是指尖,體驗服更新了s22賽季,並對一大堆裝備進行了更新,這在上線之前已經曝光了部分調整,如今上線,指尖進行了一次全面測試,大家一起來看看吧。
基礎裝備調整
血魔之怒
這次對血魔之怒這個裝備進行了一次加強,其實這個裝備的效果很好,不過多數人不喜歡用,加上因為是主動技能,和別的主動技能共享cd,因此一直不溫不火。
調整後的血魔之怒,基礎的物理攻擊翻倍,提升了20點,合成路徑也由鐵劍換成了雷鳴刃,說白了,合成路徑更圓滑,基礎屬性更強力,性價比提升。
衝擊鎧甲更名為冰霜衝擊
冰霜衝擊卻沒有冰也沒有霜,首先將基礎的生命值提升到了1000,另外被動調整了被動,增加了覆蓋範圍,從降低50%移速,變成了15%雙速,不過增加了一個效果,如果目標的初始攻速和移速低於初始值,會增加額外的暈眩時間。
僅靠著15%的移速降低幾乎不可能讓目標的移速低於初始值,當然,一些不堆攻速的英雄,和被大幅減速的英雄會造成更高的控制,所以這個裝備適合自身有減速效果的英雄,你能想到誰?
純淨蒼穹
價格降低了110塊,基礎屬性全調整,從一個攻速暴擊的裝備,變成了攻擊和冷卻的裝備,那麼它所適配的英雄將完全不一樣了,另外也移除了精準的效果。
這個狀態調整之後,好像更適合一些需要保命的戰士英雄,以及對攻速需求不高的射手。
冰霜法杖更名凝冰之息
削弱了基礎的生命值,但是增加了一個被動,目標持續受到被動減速達到3秒,可定身0.75秒,專門為持續輸出的法師英雄設置,簡單測試了下,發現這個裝備真的有點變態了。
定身持續的時間也在倒計時,因此姜子牙的1技能可以觸發兩次定身效果,像周瑜這樣的英雄也能輕鬆定身,戰術性意義之大,甚至是超標。
永夜守護
削弱了40點生命值,無事發生。
反傷刺甲
削弱了20點物理攻擊,這個裝備太火了,削弱已經是可以預見的事情,但無傷大雅。
升級裝備篇
關於裝備升級的規則
復活甲使用兩次後自動變成原初遺珠
原初遺珠變成常規裝備,可以和其他裝備合成。
合成後,原初遺珠消失,可以重新購買,價值不變。
血魔之怒-怒魂
血魔之怒通過原初遺珠升級後,變成了攻守兼備的裝備,主動技能從點擊直接增加持續護盾,變成了按住蓄力釋放,每0.5秒扣除自身5%的生命值,對範圍內造成自身5%最大生命值的真傷,蓄力結束,返還雙倍的護盾,最多30%,增加80點物理攻擊。
可以看到,當一個英雄血量極高的情況下,這個真傷的效果還是很明顯的,但釋放方式一樣,血量越低,性價比就越高,當然了,風險也就越大。
輝月-月神
開啟後獲得2秒霸體和4秒的25%吸血,對持續輸出的法師來說是神技,貂蟬靠著這個裝備崛起也不是不可能的。
冰霜衝擊-凜冬
升級後的冰霜衝擊才配得上冰霜二字,升級之後,朝著敵人移動可增加額外的攻速,並減速附近的敵人,之後造成冰凍效果和更高的追加冰凍。
升級後的使用畫面感更強,看起來威懾力也提升了不少,但是這個裝備能夠成為熱門防具還是很難的,你認為呢?
逐日之弓-日淵
逐日之弓升級之後,在增加射程和移速的基礎上,多了一個分裂箭的傷害,可同時攻擊到另外的兩個目標,造成額外的30%傷害,這個裝備提升的幅度太大了,簡直是有點可怕。
就像后羿開啟了分裂箭,之後打開日淵,瞬間的爆炸實在是恐怖,如果團戰中給后羿5秒的輸出機會,估計要毀天滅地了。
純淨蒼穹-天穹
純淨蒼穹調整了基礎的屬性之後,已經不再適合多數射手,在升級成天穹之後,除了獲得免傷外,還有一個解控的效果,並增加30%移速,且無視地形兩秒鐘,存在期間如果擊殺了敵方英雄,那麼這個時間會繼續增加2秒。
無視地形這個就很厲害了,適合沒有位移的英雄,關鍵時刻可以用來逃命,如果在穿越地形期間過了,那麼會被擠出朝向最近的牆體。
這個裝備給了很多英雄更多的可能,有的時候比如進龍坑搶龍,之後可以開啟天穹走出來,團戰中也多了很多的容錯率,單單一個解控效果其實就很變態了,簡直是給關羽量身定做的。
本次的裝備調整就是這些,在沒上線的時候腦補了一下感覺很強,實戰後發現也的確很強,這個調整上線,你覺得怎麼樣?
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