「咻動畫」關於MG動畫製作的幾個設計原則

2020-10-16 咻動畫

我們可以看到MG動畫製作隨著動畫行業的不斷發展越來越常出現在各類型宣傳片製作中,MG動畫宣傳片的應用也吸引了很多小夥伴對MG動畫產生了興趣。下面咻動畫來給小夥伴們簡單介紹一下關於MG動畫製作有哪些需要注意的設計原則。

「咻動畫」關於MG動畫製作的幾個設計原則

一、鏡頭長度的把控

這裡所說的鏡頭長度並不是攝影機的鏡頭,而是MG動畫製作時對於畫面鏡頭時長的把控,就像我們觀看影視劇一樣如果鏡頭停留時間過長且信息量又不夠的話,就會讓觀眾覺得整個動畫宣傳片太拖沓從而產生厭煩情緒。

二、動畫素材設計

很多小夥伴以為MG動畫製作就是純扁平的畫面表達,在設計素材的時候需要遵守去高光、去漸變、去陰影這三個扁平化設計原則。其實MG動畫並非完全是用來呈現扁平畫面的,如果動畫宣傳片製作中有需要的話我們是可以在MG動畫中塑造出有高光、有漸變且有陰影的2.5D畫面的。

三、動畫鏡頭切換自然

在動態效果的設計上MG動畫製作需要把握得很協調,而且鏡頭與鏡頭之間的切換也就是我們常說的動畫轉場需要銜接自然。動畫製作這環節是比較考驗動畫師的動畫技術水平的,如果動態效果僵硬且轉場承接不夠自然,整個MG動畫宣傳片看起來就會顯得質量很次。

四、配音與時間的把控

動畫宣傳片完成呈現在觀眾面前的不只是單純的動態畫面,MG動畫製作中除了畫面的表現之外配音也是起到了很大的作用。在給動畫配音時我們要注意畫面與聲音的節奏對不對卡點是否準確,音畫融合得好才能給觀眾帶來視覺與聽覺上的雙重享受。

「咻動畫」關於MG動畫製作的幾個設計原則

以上就是針對MG動畫製作總結出來的幾個設計原則,咻動畫認為動畫宣傳片製作中的各環節中我們需要重點關注的還有文案策劃這一環節,小夥伴們記得在動畫製作之前得先做好系統的流程規劃與文案策劃哦。

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  • 「咻動畫」MG動畫製作帶來了哪些影響
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  • 「咻動畫」MG動畫怎樣製作能讓人印象深刻?
    對於很多動畫行業外的小夥伴可能關於MG動畫製作比較在意的是製作費用的問題,但其實我們既然耗費了時間與精力來製作動畫宣傳片還有另外一點也需要我們考慮到。關於動畫製作宣傳片除了製作費用方面的問題之外,還有MG動畫怎樣製作能給觀眾留下深刻的印象。
  • 「咻動畫」MG動畫適合用於商業宣傳片製作嗎?
    可能有些朋友對於宣傳片製作存在著一種誤區,認為所謂動畫就是電視上卡通頻道播放的動畫片,或者說動畫製作不適合用於具有商業性質的宣傳片製作。但其實這種認知誤區是不可取的,商業宣傳片也是可以選擇動畫製作的,而MG動畫作為其中的一種動畫形式也是適合用於製作商業宣傳片。