大家好鴨,這裡是明明可以靠顏值,偏偏卻要工作的小編偏偏!在此前的520發布會中,網易將不少遊戲的重要節點都設置在了六月份,彼時偏偏還感慨,六月簡直就是「網易月」。結果在六月網易居然真的頻出大招。
月初網易宣布在日本東京成立「櫻花工作室」,專注「主機遊戲研發」,月中也就是6月15日,網易又在官推上宣布與華納兄弟互動娛樂達成戰略合作,共同開發策略手遊《指環王:崛起》。連續兩口大瓜讓人不知道是要先驚還是先喜,偏偏已經在期待月末網易還會不會搞事情了。
在網易此前的Q1財報中,其中海外遊戲營收佔比約為10%。對此網易表示:「有信心在未來3-5年內百分比出現強勁增長。」顯然這個增長在一定程度上是離不開和外部公司的戰略合作的,而從IP著手考慮立足市場是一個不錯的選擇。畢竟眾所周知,網易是一個非常熱愛IP且善於運作IP的遊戲公司。
因此繼此前拿下了全球IP價值前十的《哈利波特》代理後,本次網易接下合作開發的《指環王》手遊,也來頭不小。《魔戒(The Lord of the Rings)》(又譯《指環王》)是英國英國作家、牛津大學教授約翰·羅納德·瑞爾·託爾金創作的小說,為《霍比特人》的續作。全書分為三部,主要講述了中土世界第三紀元末年魔戒聖戰時期,各種族人民聯合起來反抗黑暗魔君索倫的故事。
作為比肩《哈利波特》的頂級IP,《指環王》電影衍生作品三部曲曾在全球攬下了近29億美元的票房,並斬獲了17項奧斯卡金像獎,成為奧斯卡第一部以奇幻特效題材拿下最佳影片的電影。與電影《哈利波特》一般,《指環王》電影也是華納兄弟旗下最為得意的作品之一。接連拿下了兩個全球頂級IP,偏偏都不知道該喜還是該酸,實在是讓人無措的很。
當然作為一個影響力如此大的IP,它擁有的粉絲量和願意為其消費的用戶量也是驚人的。既然想要以此作為立足市場的手牌,那麼如何令這些「已經存在」的玩家們滿意,將是網易未來開發這一遊戲的一大重要課題。
而對此問題,網易顯然有所考慮。其官網顯示這個遊戲將以「中土世界第三紀」為背景,通過令人驚嘆的視覺體驗和完全忠實的在線方式還原小說虛構的世界,遊戲中的標誌性人物和地點都將來自於三部曲。網易公司創始人兼執行長丁磊也表示,憑藉其手機遊戲開發經驗、研發團隊以及在全球最成熟的手遊市場取得的成功,網易有信心以一種新的方式打動全球粉絲。
也就是說,這款遊戲基本上是遵循著「忠實於原著」的原則而進行的,並且將在視覺效果上做文章,為玩家提供「令人震撼」的視覺衝擊體驗,且遊戲中我們還將領略到三部曲中多個標誌性的經典場景。就目前網易披露的介紹信息,以及丁磊所提及的遊戲會以「啟發性的新方式」來進行這一點來說,偏偏都非常地期待。
希望網易能夠運用好這一個難得的頂級IP,真的帶給我們一個魔幻卻真實、宏大又渺小、黑暗但不失光明的,猶如史詩一般的中土世界。