用一場營銷就搞定年輕人,電動車這麼玩真的很酷!

2021-01-21 公關界的007

年輕化像一陣風,讓「酷」從時尚圈吹到廣告營銷圈。但年輕人口中的「酷」究竟是什麼,是標新立異還是張揚個性?沒人說得清。不過,當你看到速珂這個年輕的智能鋰電車品牌,並仔細研究過他出街的廣告創意時,一定會留下這樣的印象---這個品牌「真酷」。

 

覺得速珂酷是有原因的。

 

作為鋰電車品牌,速珂卻在官網打出了 「酷玩騎寵,舍我騎誰」、「以玩之名,性感出行」「優雅的撒野」「把自己牽出去遛溜」這樣的廣告。行為藝術般的廣告口號,看不出究竟想賣什麼,但總是讓人覺得很酷。

 

 

後來,我們終於搞清楚了邏輯,酷」才是速珂品牌的基因。基於酷和好玩的產品DNA,速珂不斷推陳出新,不停迭代,讓他始終有抓住年輕人眼球的本領。

 

今年9月1日,YOHO!在上海舉辦了2018 YO'HOOD全球潮流嘉年華。作為中國極具影響力的年輕潮流社區,YOHO!讓這裡聚集了所有年輕潮流的愛好者。而速珂是連續兩年的參會方,不出意料,它再一次為我們帶來了一波酷酷的營銷玩法。

 


酷「玩物」

詮釋多樣的酷

 

比起潮流,酷更像一種標誌,只是每個人對它的理解不同。而速珂正準備用「酷玩物」去解釋所有的「酷」。速珂主推的CU\TC兩款產品,無論是復古造型、長續航還是高清攝像頭,在活動中都是非常奪人眼球的酷玩物…

 

 

更別致的是,以紅藍CP組團同框出現的兩款完全不同類型的鋰電車——跨騎鋰電車TC、踏板鋰電車CU,利用「可樂」的創意諧音創意做傳播,而眾所周知「珂樂」正是速珂粉絲的暱稱;另外,整體展位也採用了與「珂樂月主題」相同的營銷視覺色彩,營造了一個紅藍貨櫃的炫酷場景空間,相當奪人眼球。

 

不僅如此,速珂還圍繞產品做延展推出了一系列有趣的定製禮品。比如說布袋、電音背包、頭盔、車鑰匙扣、可樂、貼紙等;特別是其特色掃貨包,更是成為有貨全場爆款。這些周邊產品在詮釋潮流精神的同時也展現了速珂將酷和好玩進行到底的決心。



  

比如說,可樂瓶身上「從不玩性感,只是性感的玩」創意語錄,就相當個性的呼應了速珂「以玩之名,性感出行」的口號。而從抱枕鑰匙扣等各種酷到不行的創意設計上,我們也能明顯看到速珂的影子。通過推廣酷和好玩」的元素,不僅讓所有潮男潮女們都忍不住打卡分享到朋友圈,速珂也藉此找到了品牌目標用戶群的溝通點加深了用戶對品牌的認知。

 


酷「玩法」

沉浸式場景

 

對年輕人而言,酷是一種年輕的資本,可以做更多痛快的選擇,也可以嘗試更多新鮮的事物。但不管你怎麼理解「酷」,在品牌眼裡,酷就是一種和年輕人的溝通方式,酷就是帶大家一起「玩」…

 

比如,在36氪的第二屆網際網路粉絲節中,速珂就推出了名為「C式旅行車站」的創意,通過沉浸式互動體驗,3D城市街景VR視覺,讓用戶優先感知未來智能出行樂趣。當然,這次也不例外,珂樂月的現場活動配合線下門店全面開啟。

 

 

針對線下門店,珂樂月在全國60+店同布開啟,進店即可享受多重珂樂福利以及13項全免保養服務,活動現場速珂也分別推出了口袋大師、滾蛋大挑戰、超級珂樂、速珂潮玩、車友福利五大互動遊戲,從用戶的愛好入手給用戶帶來全面沉浸式的互動體驗。

 


現場不僅關注二維碼即可獲得禮品,而且參與X-BOX互動遊戲,高於分數設置也可獲得獎品一個。另外,在現場設置的巨大扭蛋抽更是同步開啟每天整點的抽獎大福利。有趣的活動發獎不停,充斥你對「酷」對「玩樂」的所有期待,深深的抓住了這群追求「酷」的年輕人眼球。

 


珂樂粉絲節的「酷玩法」可以多種多樣,但無論是歇斯底裡地狂歡也好,解放天性崇尚自我也罷,酷就是敢於逆行常規,「任性造節」為速珂打響了「潮酷營銷IP戰」的第一槍。

 


酷「生活」

城市輕出行方式

 

其實與速珂在珂樂月營造的熱烈氛圍正好相反,COOL本來是冷的意思,上世紀六十年代開始成為美國青少年的街頭流行語,指一種冷峻的,反主流的行為或態度。後來,用多了大家就習慣了,酷的使用語境也變得更加寬泛,以至於林夕在一首詞裡也模模糊糊的寫道:酷酷的快活,容不下多餘的感觸」。

 

當酷成為一種感覺,說明 「酷」已經並不cool了,它像喜怒哀樂一樣,被所有人接受,擁抱,並融入年輕人的日常生活。於是,速珂的「酷「也開始以一種城市輕出行的方式與年輕人的生活相結合。



產品層面,速珂用新能源替代燃氣交通工具,用極具個性產品設計成為了城市鋰電跨騎車的開創者;更重要的是,抓住新零售的變革契機,速珂不僅在線上布局官網、京東、蘇寧易購等電商平臺,形成網絡矩陣;線下也變革傳統的電動車專賣店,打造成集數碼科技、交通出行、咖啡書吧以及戶外運動為一體的騎行文化體驗店。

 

速珂圍繞「酷生活」布局廣泛,又迎合時代趨勢。它告訴我們,「酷」不都是曲高和寡,它也可以以各種形式滲透在生活的各個角落。鋰電車,對速珂而言就是這樣一個承載「酷的形式。



【總結思考】

 

其實,對大多數人而言,「酷」已經不在是迎合一部分人品味的小眾潮流,而一種無法複製的大眾生活方式。它是消費文化的一種,喜歡它風格的人將它作為自己的標籤,不喜歡的人也離不開它的影響。

 

所以,速珂的酷註定是影響所有人的「酷」。



清博2015-2016最具商業價值新媒體

熊貓2016最具影響原創公關傳播自媒體
2017-2018最受關注自媒體金熊貓獎
2018百新主編-年度最受讀者歡迎新媒體
2018娛樂自媒體聯盟
中法品牌高峰論壇官方合作自媒體
2017-2018中國國際公共關係協會
專題分享演講嘉賓
2008-2009國際公關協會主席
Robert Gruup 親頒公關傳播大獎

--

原創800+公司近2000個公關營銷案例
單篇110萬+閱讀1篇/10萬+閱讀39篇
第三方平臺評定綜合指數超878
位列廣告公關營銷行業總榜NO.1
連續12個月位列創業類總榜三甲

相關焦點

  • 「玩得酷 靠得住」 看奇瑞玩轉艾瑞澤5 PLUS上市營銷_易車網
    玩得酷 如何形容這場發布會?還讓我看PPT?脫口秀不香麼?用營銷創新展示「玩得酷」,用硬核產品證明「靠得住」,這種雙管齊下的做法十分奏效。摒棄單向傳遞的低效形式,以更易接受的方法觸達消費者、並激發他們,這種奇瑞目前正在尋求的營銷形式,在艾瑞澤5 PLUS此次上市發布會上已清晰可見。其實這場市發布會,只是奇瑞近兩年來營銷創新的一個縮影。此前,瑞虎5x與瑞虎3x PLUS還以一場#三小時城市挑戰賽#打破傳統試駕形式的束縛,讓人大開眼界,效果也相當出彩。
  • 綠源電動車:好玩的靈魂萬裡挑一,隱藏的高級玩家!
    想從年輕消費市場這個誘人的「蛋糕」上分杯羹,就學會跟年輕人玩兒。圈粉無數年輕人的綠源電動車,最近都玩上熱搜了!上熱搜、植入熱播劇、玩自製節目……不得不說,綠源簡直是隱藏在電動車行業裡的高級玩家!
  • 從雅迪717電動車騎行節,看品牌營銷生活態
    (鄭州雅迪車友騎行趴)而這兩輪車不單只是單車,也有電動車。近期,作為電動車行業的領導品牌--雅迪於7月17日面向全球發起「717電動車騎行節」,引發國內外的電動車騎行熱潮,這不僅是一次綠色環保的出行,更是融入自然感受生活的一個過程。
  • 年輕人的電動車品牌排名,除了小牛電動,九號還有誰?-全球電動車網
    對於電動車產品的審美和判定標準也不一樣了。因此,也有一大波年輕化的品牌崛起。2021年五大年輕人品牌,我們一起來看看都有哪些?跟愛瑪、雅迪這些傳統大品牌不同的是,這些年輕化的品牌更加小眾,品牌營銷路線也不同,產品打造也更傾向年輕消費群體。
  • 全球首個電動車原廠改裝IP 歐拉萬金徵名搞事情
    不過,街上改裝燃油車的人雖然多,已經形成了獨特的改裝文化,但改裝電動車座駕的用戶卻很少。事實上,目前大多數城市電動車都在改裝文化領域一片空白,唯有歐拉品牌是個例外。電動車改裝文化IP徵名,歐拉大手筆出擊事實上,歐拉是當前電動車界第一個投身改裝領域的品牌。
  • 銷量暴漲352%,以「貓力」徵服年輕人,歐拉品牌太會玩
    歐拉白貓開創純電「貓系」萌寵命名與設計先河,同樣吸引了很多年輕人的注意。還有憑藉鮮明的復古未來主義特色成為年輕人吸貓新對象的歐拉好貓,未上市先火。種種跡象表明,歐拉品牌在持續爆發式增長中。成長速度加快的歐拉品牌除了依靠出色的產品力徵服了消費者,其圍繞年輕人而進行一系列營銷也很值得一說。
  • 中國十大電動車品牌排行榜 臺鈴打造電動車圈的青年良品
    尤其是在全行業遭受新國標洗禮的2019年,如何在新的時代語境下,打造滿足都市青年審美情趣和輕出行需求的國標電動車,突破電動車的傳統營銷界限,重新定義年輕人的潮流騎行生活,讓品牌和年輕人玩在一起,自然成為了以臺鈴電動車為代表的諸多行業一線品牌關注的焦點。
  • 美客美聚:營銷就要「多管齊下」 ,這家愛瑪電動車成了網紅店!
    這家愛瑪電動車縣域總代莫非瘋了,它真能做到比電商平臺上的官方旗艦店還便宜嗎?在魯山縣,誰家沒有幾臺電動車,若是誇下海口不能兌現,無疑會造成毀滅性的口碑打擊。不過,魯山縣愛瑪縣域總代是有備而來,通過「美客美聚」先進的運營機制和營銷服務,完成了這個常人看來不可能完成的任務。「7塊1毛8分就可以搶143元超值禮包,還有什麼比這個更划算?」
  • 互動酷教你如何做最低成本的營銷漲粉活動
    我們都知道,活動營銷是漲粉、吸引用戶的重要方式。但是做營銷活動,我們就不得不考慮活動成本。如果活動的投入高於回報,這就是一個失敗的活動。一、活動唯一量化指標:ROIROI=收回價值 / 成本投入 *100%(投入與產出比)這個公式說的是當我們組織一場活動的時候,投出了多少成本,又獲得了多少回報。
  • 喝咖啡、聽音樂、玩跨界,酷我音樂如何跟年輕人玩到一起?
    這個道理,放到以年輕人為主要受眾的在線音樂行業,更是如此。如今,活躍在市面上的音樂產品大多誕生於2005年左右,基本都有15年的發展史,如何持續保持年輕感,跟年輕人玩到一起,也是音樂平臺的一大考驗。該禮包打破了傳統規整的禮盒形態,而採用了年輕化的背包樣式+時下流行的鐳射設計+個性化的炫彩效果,既吸引了年輕用戶的踴躍參與,也凸顯了酷我音樂潮酷、年輕、嗨玩的品牌理念。
  • 「用好故事突圍年輕人」,網易漫畫二次元營銷研討會圓滿結束
    4月18日,網易漫畫聯手網易LOFTER、胖鯨智庫在上海舉辦了一場二次元營銷研討會。本次研討會大咖雲集,知名漫畫家《諸子37區》IP作者趙璞玲、多家知名企業市場負責人以及4A廣告公司創意總監應邀出席。在此次分享會上,網易漫畫發布了「年輕人行為洞察報告」,分享了如何「用好故事突圍年輕人營銷」的方法論,重磅推出旨在推動二次元營銷行業發展的「百萬IP開放計劃」。
  • 低成本搞定自我營銷
    簡化成一個公式:自我營銷=洞察需求+創造價值+塑造並傳遞形象這顯然和吹牛騙人沒關係,而是重點突出自己符合市場需求的一面,讓大家知道,我就是你找的那個人/這方面我是專家/這個活我能搞定。也就是說自我營銷的前提是要有實力,自我就是知道自己幾斤幾兩,如果還沒什麼實力,就扎紮實實提升實力。畢竟,要營銷,首先要有產品拿出手。如果連產品都不合格,智慧營銷得越多虧得越多。02 自我營銷三個通道網際網路公司常說「 產品即營銷,營銷即產品 」。
  • 想和年輕人「混」在一起,品牌到底該怎麼玩場景營銷?
    如何才能從眾多品牌營銷中脫穎而出,成功搶佔年輕圈層,也成為困擾眾多品牌的共同難題。玩轉場景營銷,成為很多品牌殺出重圍的方式。它根據年輕人的各種生活場景,用「健康小金條」東阿阿膠粉成功引領了養生潮流,不斷煥新品牌形象。下面就來看看它是如何和年輕人玩在一起的。 一、洞察年輕人焦慮情緒,聚焦健康新場景近年來,年輕消費者對健康養生的關注度持續提升,「脫髮掉發」、 「朋克養生」、「保溫杯裡泡枸杞」等話題的討論度持續走高,多次登上微博熱搜。
  • 天貓Club體驗營銷還能這麼玩?天貓雪地跨年電音節2020新年盛大開啟
    天貓Club是天貓NO.1的極致體驗營銷IP,在線下體驗領域,不斷創新,為消費者帶來理想生活超級體驗。天貓和品牌聯合,共同搭建了玩食顏宅養五大場景。OPPO搭起了一方「5G青年」快閃DJ臺,用最燥的音樂和最炫的舞蹈表達自己。美的充滿更多「煙火」氣息,打造了一個超大的「熱力青年」電飯煲形狀的彈力蹦床。飛利浦打造「腔調青年」理容區,讓你時刻保持體面。瀘州老窖打造「微醺青年」能量站,在微醺中釋放天性。
  • 硬糖少女帶鹽 主持人現場PK 艾瑞澤5 PLUS上市會玩嗨了
    玩得酷 俘獲年輕人芳心者得天下如果說簡單的主持人串場加領導致辭加PPT講解是上個時代標準的「中心化」場景的話,現在年輕人追求的實際上就是「去中心化」,譬如硬糖少女303,本質上就是「去中心化」的產物。在這樣的氛圍之下,艾瑞澤5 PLUS的動感登場,聚焦了目光,讓「後浪」充分領略到艾瑞澤5 PLUS「玩得酷」的精神覺醒。
  • 高階自黑營銷怎麼玩?育碧這波「自黑營銷」我給滿分!
    而這不得不提到的就是自黑營銷,憑藉著逆思維的營銷方式成功c位出道。畢竟俗話說:「黑到深處自然紅」,這句話不僅可以應用在娛樂圈,在營銷圈同樣也使用。 這不,知名遊戲公司育碧(Ubisoft)與創意網點「沒品商店」,就呈現了一場亮眼的自黑營銷!
  • 一場足以載入史冊的營銷經典
    跟營銷有什麼八竿子打得著的關係嗎?那現在,咱們切入正題!記憶回到2019年4月19日,這一天我正常的早起,正常的刷朋友圈···不過,怎麼這麼多大碗寬面啊,真是不知道這種18年的東西有什麼好轉的,然後,點開,播放···我勒個去,敢情這不是什麼無聊的過期鬼畜,這貨竟然是克裡斯吳自己唱的!但是,這人設不對啊,他的Beat呢?他的skr呢?他肯定是被人盜號了?!
  • 乾貨—互動酷教你如何利用投票、抽獎活動玩轉微信營銷
    今天總結了一些成功經驗,說說如何利用互動酷策劃一場微信營銷活動。先來講講互動酷,互動酷是一個第三方的微信營銷工具,可以製作投票、H5、抽獎以及現場大屏等互動活動。以在互動酷舉辦投票活動為例,我們看看如何策劃一場活動。首先,一般活動我們大概分為四個階段:策劃期、推廣期、活動進行及最終收尾復盤。
  • 索尼也玩電動車?大法這次真的還是好?
    索尼也玩電動車?大法這次真的還是好?2016-09-14 09:55出處:PConline原創作者:腿腿責任編輯:sunlong   【PConline 資訊】近日有外媒報導,經過一段時間的醞釀,索尼大法決定為電動方程式賽車提供電池服務,進軍電動汽車電池市場。
  • 從小眾走向大眾 泡泡瑪特如何用營銷讓潮玩迅速出圈
    事實上,在2017年的天貓雙十一中,整個潮玩品類的銷量還未超過200萬,潮玩也僅僅被一部分小眾玩家所熟悉。而就在短短兩年的時間,潮流玩具迅速出圈,銷量更是呈現出幾何態勢的增長。在超高的增速下,作為中國潮玩領域領頭羊的POP MART泡泡瑪特無疑是背後的推手。