中國動畫人如何畫出心中的江湖?若森數字關心分享 | 動畫醬Live

2021-01-18 三文娛

在武俠風動畫盛行的當下,《畫江湖》系列仍是中國大多數觀眾心目中武俠動畫的代表作。

想創造一個完整的古風武俠世界觀,需要哪些知識儲備,動畫配樂的選擇如何權衡,配音演員又如何挑選?

除此之外,國內獨一無二可以自動生成口型動畫,實時渲染動畫的曼陀羅引擎,想了解一下嗎?

「動畫醬Live」第17期邀請到執導了《畫江湖之不良人》、《畫江湖之俠嵐》等動畫的關心導演為大家分享畫江湖的創作經驗與心得。

在武俠風動畫盛行的當下,《畫江湖》系列仍是中國大多數觀眾心目中武俠動畫的代表作。

「所謂畫江湖,其實就是畫出心中的江湖。」 ——關心導演

從被譽為「國漫之光」「首部真正的國產成人動畫」的《畫江湖之不良人》,到如今歷經五年籌備三年製作的畫江湖首部電影《風語咒》,畫江湖從未讓人失望。

截止2018年3月,畫江湖系列全網累計播放量超112億,《畫江湖之不良人》兩季動畫播放量達72億,粉絲基礎達8000萬;

即將於8月3日上映的《風語咒》點映的評分也高達9.4分,這樣好的口碑,應該值得一看。

臨近《風語咒》正式上映之際,關心導演為我們分享了一些畫江湖系列動畫的創作經驗與心得。

「動畫醬LIve」第17期

專訪環節

Q1. 創作《畫江湖》系列的靈感是怎麼來的

答:所謂畫江湖,其實就是畫出心中的江湖。每個中國人,心裡都有一個江湖,有自己的英雄情結,我們只是利用我們的條件,把心裡的情結實現出來。

我們開始做俠嵐的時候,就是想把我們曼陀羅的技術進一步應用到作品中。因為我喜歡琢磨歷史,劉闊老師喜歡研究內經周易,我們索性利用自己的這些特長,把它們整合起來,就做出了《畫江湖之不良人》。

Q2. 為什麼畫江湖會選擇3D動畫製作,有人說國產3D動畫普遍不如2D受歡迎,您認為是這樣嗎?

答:若森一直都是技術和內容並行。我們一開始就是研發三維技術的,我們有曼陀羅這個技術,就像皮克斯、迪士尼夢工廠,他們都有自己的技術研發部門,都是兩條腿走路。

而且從內容創作角度來講。我個人覺得在三維的場景裡面可以實現很多的不可思議的鏡頭,會更愉快,更好玩一點。

三維和二維是兩個不同的藝術形式,如果說某些三維動畫不如某些二維動畫的話,那麼我認為上只能說是故事或者說內容上面有差別,跟藝術形式載體是沒有關係的。比如說,在零幾年的時候。火柴人的flash動畫,裡面也有很多厲害的創意故事,你就不能說它就不如傳統二維動畫。再比如說說現在的影院動畫,國產動畫票房最高的還是三維動畫《大聖歸來》

不管是什麼藝術形式,還是把內容做好是最重要,以故事為主。

Q3. 那您認為畫江湖系列的在3D動畫方面具體有什麼優勢,或者說製作過程有什麼特色嗎?

答:畫江湖系列在3d動畫方面是有些優勢的,曼陀羅引擎的大部分技術是保密的,不過有些技術也可以跟大家分享一下。

比如說口型動畫,傳統二維動畫或者三維動畫都是一幀一幀手key的。而我們的曼陀羅技術是直接把語音輸入進去就可以直接生成口型動畫,省了很多的人工成本。

還有三維鏡頭的設計方面,我們可以實時渲染。在分鏡設計上,我們若森是沒有畫分鏡這個步驟的。所有的分鏡都是三維分鏡師照著劇本在三維場景裡邊直接生成,這也是非常提升效率的技術。這些效果都是實時渲染,也就是說,分鏡師調出鏡頭,我們就可以生成接近最終效果的畫面了。

▲《風語咒》▲

這些技術,是若森從2003年就開始研發的那麼,已經將近十五年了,而這個東西在國內其他公司至今我是沒有聽說過的,所以說這個是若森的一個絕對優勢了。如果公司想在國際上站住腳跟的話,一個是研發,還有一個是創作,這兩條腿,是一條腿都缺不了的。

Q4.動畫導演的職責都包含哪些?

答:很多人會把動畫片導演和動畫導演給搞混淆了。

你可能想問的是動畫片導演的職責,因為在我們行內來說,動畫導演就是負責這個片子的動作設計、表演,其他導演包括還有鏡頭導演。

而動畫片導演的職責,是把控整體的藝術風格和故事的走向。從策劃開始,包括審定劇本,做前期的統籌設計,確定每一個環節,包括各個環節的一個終審,還有最後的籤字拍板,這就是整體負責一個片子一個項目創作的導演。

Q5.古風武俠世界的搭建,這一塊若森做的非常好,想聽聽導演的看法。

答:謝謝誇獎。古風武俠世界觀的創建,還有很多動畫都做得非常棒。

我剛才跟《觀海策》的胡鑑之導演在一起聊天的時候也說到古風武俠世界觀的建立。我跟胡導的觀點就是比較接近,如果你想創造一個古風的武俠世界觀,要對中國傳統文化是要有相當多的了解和研究。比如說美術風格,哲學的世界觀這些東西,還有中國古代的服飾、建築風格、包括地貌等等,還有一些民俗、風俗之類,這些東西都要有所涉獵。

以《不良人》舉例,我在《不良人》創作的初期,我以不同的角度看《五代演義》等史料,包括《中國通史》《二十四史》,還有評書、話劇、包括京劇都看過。剛才跟胡鑑之導演聊天的時候。他也是看《山海經》,先秦的諸子百家等史料,你想做這樣的題材,或者說你想做一個世界觀的架構,這些東西是少不了的。

當然,你看了這麼多的書,資料,圖片,包括影像。如果沒有自己的判斷,沒有創造力的話,很容易陷到照搬照抄的俗套當中,容易固步自封。我們在自己創作的時候都會有自己的原則:以傳統文化為基調,以中華文化基礎。然後在我們的理解上,去做一些微調和添磚加瓦,或者是用我們的理解去豐富它。

美術風格、建築風格、民俗,我覺得都是一些皮毛,最關鍵還是中國人自己獨有的哲學史觀,中國人是自己的東方思維方式,這是東西方最大的差距。比如說《功夫熊貓》借鑑了中國的美術風格,但是他的思維方式、講故事方式還是好萊塢那一套。

Q6.關心大大是如何創作出那麼多具有獨特魅力,讓人印象深刻的反派角色的?

答:其實反派想做特色的話,我個人覺得不是太難。

正所謂:人上一百,形形色色。你可以從歷史的典故中很容易找到各種各樣的壞人反派,我更多地是借鑑他們的人物性格。總之,這些角色各有特點,而且粉絲能認可這些角色,那我就挺知足了。

對於反派的設計呢,我們遵循的原則是:他不是單純的幹壞事。反派是一個有欲望的人。人都有欲望,他只是把自己的欲望,架構在別人的不幸之上了,或者說他的性格走了一些極端而已。

Q7. 畫江湖是如何用音樂營造氛圍的,契合動畫場景的音樂是怎麼選擇(製作)的?

答:我選擇音樂時,更傾向於用一些民樂。

比如說在《畫江湖之俠嵐》片頭動畫的音樂裡邊,作曲老師一直傾向於用管弦樂,但是我就強烈要求在片頭加一段嗩吶。我覺得嗩吶特別振奮人心,而且只要你一聽嗩吶,就可以想起來這是中國的東西。包括在《靈主》和《不良人》中,長笛、古琴、揚琴,我都是經常用到的

而且呢,我也不排斥去選用一些古曲重新編寫。比如說《俠嵐》裡面的琵琶吟,就是我們作曲老師根據古曲改編的。還有《俠嵐》片尾扶桑樹那首歌,也是考慮到加入傳統中國的元素,並且我也覺得那首詞非常地悽美,可以契合動畫。

Q8. 畫江湖系列的配音和人物很契合,動畫配音演員是怎麼選擇的(配音演員陣容超強)?

答:褚珺導演(配音導演)、趙毅、邊江他們這些配音演員,和我們已經合作十多年了。尤其是褚珺導演,一看我們的劇本,他馬上就能反應過來這個角色應該誰來配,所以在選擇演員上,基本都是褚珺導演做主了

像邊江的和山新他們平時很忙,但是他們都非常給面子,我一說有活,他們馬上就過來配音。包括《瘋狂動物城》裡邊給狐狸配音張震老師,也會特地為了一個小角色趕過來給我們配音。

Q9:動畫電影與真人實拍電影,或者動畫番劇與真人劇,在製作流程有什麼區別?

答:動畫和真人電影,在工種上都是類似的,文導表攝錄美,還有管理和製片。只不過在流程上,我傾向於一個說法:你讓一個動畫導演去導一個真人的電視劇或者電影的話,他只需要熟悉一下整體的環節流程就可以了。但是你讓真人的導演來導動畫的話,他會蒙掉的。

因為動畫的製作成本比較高,所以說它的製作周期、成本卡的非常死,在前期創作階段,設計分鏡頭,剪輯、故事板塊,已經把後面的片長,效果,聲效都給做完了。而電影,是後期製作拿一大堆的素材去剪電影,所以說動畫的製作難度要高得多。

比如說九十分鐘的動畫電影分鏡做完以後,成片剪出來也就九十一分鐘左右,可是同樣時長的真人電影需要的素材量就不止七百分鐘,真人電影是需要後期拼接剪輯的,但是動畫沒有。

Q10:不良人第三季開始製作了嗎?靈主第二季還會有嗎

答:《不良人》第三季已經開始製作了。第三季的導演是《換世門生》執行導演周飛龍同學。非常有經驗的導演,而且想法很多,亂七八糟的想法都有(笑),應該不會讓大家失望的,請大家拭目以待。當然,我也幫周導寫了幾集劇本,過了一下筆癮。

《靈主》的第二季已經進入劇本階段了,劉闊老師已經醞釀了將近大半年了,在《風語咒》(畫江湖首部動畫電影)的同時,他就在醞釀《靈主》第二季的劇本。

接下來是動畫醬Live的觀眾提問環節內容。

(關導在直播中還現場表演了配音,可愛加分~)

觀眾提問

Q1.俠嵐、不良人的團隊人員多嗎?剛剛關老師提到動畫口型之類的都採用一些研發的技術,那動畫師的工作是不是輕鬆一些了?

答:動畫師從某種角度某個程度來說,他會輕鬆一些。但是他會在其他的維度,需要更多的創造能力。可以省力氣的工作我們已經流水線化了,可還有更多的地方需要自己創作,我們動畫師還是很牛的。

我們的動畫導演,其實很辛苦的,他會把更多的精力放在動作捕捉上。包括指導演員演戲,指導動畫師去設計、修正一些動作。他其實並不省力,只不過是把一些無用功給省掉了。

Q2.曼陀羅引擎是不是在每部動畫製作中升級系統的呢?

答:曼陀羅系統在每一部中都有升級。我們的研發部門,一直在更新換代的。想了解曼陀羅技術的話,可以從《俠嵐》一直看到我們現在的《換世門生》。你們可以看到畫面效果升級和其它方面都有明顯的升級。

Q3製作這兩部動畫,在前中後期,準備工作較多,或是花費精力較多的是哪部分呢?

每個環節都有每個環節的難度。花費精力最多的肯定是劇本和故事,我們創作故事也不是一帆風順的。比如說《杯莫停》就pass掉了十集。《畫江湖之俠嵐》也pass掉將近十集了,還有些拍完之後,我們覺得不滿意,也會推翻重做。

Q4.不良人的真人網劇怎麼沒消息了?其他作品會考慮出真人網劇嗎

答:電視劇一直在做一直在做!其他作品的網劇和電視劇包括電影都會考慮的,若森是多維度的平行發展。

關導的分享就到這裡結束啦!

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