去年五月份的時候,博士和大家分享了文章《第五人格的玩法?PS4新作<鐵血戰士:狩獵場>公布》,講述了索尼互動娛樂(SIE)的「State of Play」直播中預告了《鐵血戰士:狩獵場(Predator: Hunting Grounds)》將於2020年上市!
時間來到現在,以《鐵血戰士(Predator)》系列為題材打造的《鐵血戰士:狩獵場》在4月24日於 PS4 和 PC Epic Games 平臺上正式推出了!我們知道:《鐵血戰士:狩獵場》的開發商是 IllFonic ,這個團隊過去的作品《13號星期五》、《Dead Alliance》等等銷量都一般般,那麼《鐵血戰士:狩獵場》質量如何呢?今天博士就和大家聊聊。
01遊戲概況
《鐵血戰士:狩獵場》採用了非對稱競技玩法,這個玩法與題材是非常契合的。《鐵血戰士》本身就是講外星獵人鐵血戰士與人類士兵對抗的故事。《鐵血戰士》系列電影的第一部要追溯到1987年了,稍微有點年紀的老粉絲可能還記得施瓦辛格扮演的士兵在叢林中與鐵血戰士互相廝殺的場面。玩家們可以在《鐵血戰士:狩獵場》中體驗到這種對抗,這是很不錯的!
02鐵血戰士的體驗
先聊一下鐵血戰士的體驗。遊戲中的鐵血戰士是以第三人稱視角的方式操作的,目標是殺光所有的人類士兵。遊戲中還原了電影中的諸多高級科技裝備,鐵血戰士可以通過隱形進行偵查和移動,還可以利用熱感應來搜尋叢林中的敵人,並使用各種武器來消滅敵人!
鐵血戰士除了各種設定還原電影之外,遊戲中還有一個特色,那就是角色的攀爬與跳躍做得非常流暢。身為一名厲害的鐵血戰士,利用地形的優勢,在巨大的叢林中進行閃轉騰挪,利用各種手段消滅敵人,非常有成就感!《鐵血戰士:狩獵場》中的鐵血戰士還是很好玩的!
03人類士兵的體驗
至於人類士兵方面,則採取了第一人稱射擊的玩法,在操作上和市面上別的FPS遊戲是差不多的。當然,因為鐵血戰士是非常強悍的,人類士兵需要緊密的合作才有可能取得勝利。除了配合外,人類士兵也需要靈活應用各種手段對抗鐵血戰士的科技裝備,比如:在臉上塗抹泥巴,這樣可以讓鐵血戰士的熱感應無法發揮作用。
04目前的問題
我們知道:非對稱玩法是很容易不平衡的。目前《鐵血戰士:狩獵場》確實存在類似問題,人類士兵現在過於強勢,導致大家都不喜歡扮演鐵血戰士。博士認為:《鐵血戰士:狩獵場》的開發團隊在鐵血戰士的設計上是花了很大精力的,官方希望鐵血戰士可以像電影裡那樣,能夠慢慢地將人類士兵引入圈套,一個一個殺掉,但是沒想到大多數玩家們並不希望拖長遊戲時間,遊戲中的鐵血戰士正面面對人類士兵的集火,結果都是死亡。
雖然《鐵血戰士:狩獵場》中有一些有趣的細節,但是遊戲中的變化還是有限的。同時,《鐵血戰士:狩獵場》還需要優化遊戲的平衡性問題,多多借鑑其他成功的非對稱競技遊戲。