親愛的惡魔獵人們:
《鬼泣-巔峰之戰》經過首次精英測試後,我們收到了很多熱情玩家的反饋,根據大家的反饋,我們將做出以下改進:
類型1:視角鏡頭&鎖定
Q:希望增加遊戲內的視角調整,以及靈敏度的調整
A:很多熱心的玩家提出了關於視角的反饋意見,確實視角上還存在諸多問題,包括視角外的AI處理做的也不夠完善和優秀,給各位惡魔獵人帶來了很多困惑,在未來的測試版本中,我們會不斷的優化視角,也會推出更多的可設置選項,給予各位惡魔獵人更多的自由空間。
Q:希望加手動鎖定
A:手機上增加自動鎖定按鈕會導致操作進一步的複雜化,這一點開發團隊會積極地進行討論,爭取找到一個相對完美的解決方案。
類型2:技能
Q:遊戲中招式的震屏效果有些多,希望減少一些
A:研發團隊在打擊效果和體驗流暢性上做了很多的努力,但是依然有不少玩家認為不夠流暢和完美,未來的版本中我們會更加貼近還原鬼泣原版的效果,優先保證大家操作的流暢程度。
Q:目前的技能系統,我認為不夠鬼泣
A:關於這點我們在測試後有強烈的反思,研發團隊力爭在整個的遊戲體驗上儘可能地還原鬼泣原著中的內容和玩法,在未來的測試中,我們會針對技能系統進行大幅調整,使整個技能系統更加貼近原著的遊戲體驗。
類型3:畫面
Q:但丁的臉有點崩,希望能改進
A:但丁的臉確實不符合玩家心目中的但丁,這一點也是我們未來重點的調整方向,提高模型質量,優化但丁的表情,讓角色更加生動。
Q:進入遊戲後不能修改畫質,機器不太好的可能會卡
A:在未來會考慮在進入遊戲時,根據手機機型,自動適配最佳體驗的畫質設定,目前正在進行各種機型適配測試,您願意為我等一等嗎?
類型4:操作
Q:希望自己設置按鍵,調整鍵位位置
A:會在後續的版本中,加入自定義鍵位設置,根據自己的喜好自由設定按鍵位置
Q:希望能夠支持手柄
A:「鬼泣」系列從誕生之日起就保留著主機的血液,正式上線前我們會對主流手柄進行優化和適配,也會積極地與手機手柄提供商展開更多合作。
類型5:戰鬥
Q:招式銜接、流暢度不夠,有時候也會感覺左輪盤不跟手,操作彆扭
A:我們會努力對招式和操作手感進行細節打磨,希望下次測試時,能夠讓大家看到我們的改變,也希望能夠讓大家滿意。
Q:目前的遊戲中沒有看到RG和彈刀,未來是否考慮加入
A:目前RG的製作已經列入開發日程,但是這個可能需要一定的時間。至於彈刀我們目前在進行嘗試,確實實現起來有一定的難度,開服組希望能在最終上線前呈現給大家。
請輸入圖片描
類型6:劇情
Q:過場CG希望有跳過按鈕
A:首次播放視頻時,希望玩家能夠完整的觀看劇情;如果再次遇到播放視頻的情況,會增加跳過按鈕。
類型7:空氣牆
Q:場景中空氣牆比較多,影響體驗
A:場景中的布局會進一步優化和改善,修改一些不必要的空氣牆,增加場景的整體感受,會增加一些物件,讓不可到達的區域邊界,變得更加合理
類型8:錄屏
Q:希望能夠增加遊戲內錄屏
A:在正式上線前,我們會增加遊戲內錄屏功能,記錄下大家精彩的操作和連段,方便大家分享到社交平臺切磋和交流。