克蘇魯跑團一看就會的車卡規則:12min搞定一張人物卡,和朋友快速開始愉快跑團

2021-01-14 TRPG發糖社
晚上好,跑團人新人入坑第一句話永遠是:「人物卡怎麼創建?車卡?怎麼車?」已經在坑底躺平的諸位跑團人通常只有一句話回覆:「去看規則書。」對不起,放錯圖了太長,不看圖片可能誇張了一點,但無論是哪種規則,確實都需要花費至少一個下午的時間仔細閱讀。有多少人說著想要跑團,但卻卡在了看規則書這一步。當然,也有好心小夥伴會提醒新人:「其實不用啦,只要會車卡就好啦,規則跑起來就慢慢懂了。」跑團可以不看規則書先車卡,但車卡需要看規則書……這看起來像是個無解的悖論。身為社會主義永遠的接班人、祖國25歲的花朵,我怎麼可能遇到困難就放棄呢?當然要想盡一切辦法克服困難、解決困難、將困難踩在腳下如果你剛剛接觸跑團,正在為如何車卡、為什麼要車卡感到疑惑,可以花12分鐘看完這篇文章,然後再用「新人禮包」中提供的《COC七版空白自動卡》嘗試自己創建一個人物(新人禮包獲取方式見文末)。
如果你已經入坑,並打算拉其他小夥伴入坑,可以將此篇文章轉發給對方。如果他成功在12分鐘之內自己車好了一張人物卡,別忘了回來點個「









首先,跑團是在設定好的世界觀和故事背景下,大家一起過家家的聚會遊戲,英文簡稱TRPG——桌面角色扮演遊戲(Table Role-playing game)。雖然是桌面角色扮演遊戲,聽起來毫無科技感,但其實跑團比很多大型網絡角色扮演遊戲體驗感更好,尤其是在捏臉這一部分——也就是車卡。你可以隨意創建自己想要的樣子,只要用文字描述出來就行。不需要花費好幾個小時去調整瞳孔大小、鼻梁高度、顴骨高度等等複雜的數值,也不需要從遊戲美工996加班畫出來的基礎款服裝裡挑挑揀揀——想長什麼樣長什麼樣,想穿什麼穿什麼。但是人物的力量、敏捷等等屬性需要用數值來表示,技能熟練度也需要用數值表示。這些數值將會在遊戲過程中被用來判斷人物是否能完成某一動作。因為在跑團中,所有動作都是由玩家自己來描述想要做什麼,沒有死板的程序規定,也沒有「看上去」很自由的選項可供選擇——真·開局一張紙,過程全靠嘴。例如在遇到一扇用鐵鏈鎖住的木門時,電腦RPG遊戲或許會設定好,必須找到某個鑰匙才能打開;互動遊戲或許會為玩家提供幾個選項,撬鎖、翻牆或者用鑰匙;但在跑團裡,你可以用你想到的任何辦法開門,比如用斧子把門劈開、用火燒了它、騙說主人幫你把門打開、從兩扇門的門縫中鑽進去……那麼如何判斷你是否能成功完成這個動作呢?此時就要靠人物卡上的各種數值以及kp的臨場判斷了(*註:kp,keeper的簡寫,守密人,遊戲中的主持人,相當於人腦處理器,負責帶領大家探索這場冒險)。在coc的規則裡,屬性和技能的數值代表著玩家這項屬性或技能的檢定成功率。就像人生一樣,有時遇到問題只有有能力的人再加上一點幸運才能解決。屬性值和技能點決定了你的人物能力,數值越高代表這個問題越容易被你完成;運氣則是通過技能檢定決定。檢定需要通過投擲百面骰決定,當投擲點數大於你的技能或屬性點時,代表失敗;小於技能或屬性點則代表成功。




XdY=扔X個Y面骰,得出數值相加

N+XdY=扔X個Y面骰,得出數值相加再加N

 

如:

3d6=扔3個6面骰

1+1d4=1+1個4面骰出目

1+3d4=1+3個4面骰出目總和



百面骰由兩枚長得像飛碟一樣的十面骰組成(不是一個真的有100面的骰子)。

(註:十面骰簡寫為d10,d是骰子dice的簡寫。d後面的數字表示骰子的面數,如d4代表四面骰,d6代表六面骰;d前面的數字代表骰子的個數,例如3d6代表三個六面骰。)


一枚骰子上面的數字分別是00、10、20、30、40、50、60、70、80、90,代表十位


一枚骰子上面的數字分別是0、1、2、3、4、5、6、7、8、9,代表個位


這兩枚骰子的數值可以組合出從001到100之間的任意數字。當你投擲出「60」和「8」時,也意味著本次骰點出目為68。


假設你的力量屬性是40,那麼也就意味著在上面的這個例子中,你的力量檢定沒有通過,門沒有被你用斧頭劈開,或許還會引來其他的什麼東西……




KP:你來到這裡,發現面前是一扇上鎖的木門。

PL:我要用斧子把門劈開,我身上帶著斧子。

KP:你可以選擇劈開,但發出的聲音也許會驚動屋子裡的人。PL:不管,我要直接劈門。

KP:好吧,請過一個困難成功的力量檢定。


(*註:pl,player的簡寫,代表玩家;pc,player character的簡寫,代表玩家所扮演的角色)


或許你已經注意到了,這裡kp的描述是「困難成功的力量檢定」


為了增加遊戲趣味性,coc規則中為成功和失敗增加了一些特殊的判定方式。(*註:這裡只描述大多數人都在遵守的簡單規則,並沒有完全按照規則書中的規定計算)





成功:

點數<技能或屬性點       普通成功

點數<1/2技能或屬性點    困難成功

點數<1/5技能或屬性點    極難成功

點數<5                         大成功

 

失敗:

點數>技能或屬性點     普通失敗

點數>95                   大失敗




理解起來也很簡單:當遇到比較難以完成的任務時,例如在雨天飆車,則需要困難或者極難成功才能夠達成。


在遊戲過程中,具體需要什麼難度的判定由kp把握。




KP:你可以選擇劈開,但發出的聲音也許會驚動屋子裡的人。

KP:好吧,因為這個門是用厚木板製作的,木料上下足了功夫,並不是普通人隨便一劈就能劈開,你想劈門需要過一個困難成功的力量檢定。

PL:我的力量是80,遠超普通人,只要骰點在40以內就能過,有40%的成功率

KP:那麼你揮起斧子用力向門板劈去,雖然成功劈開了門板,但因為用力過猛,整個人一頭猛栽了進去。先過一個1d4的傷害,再過敏捷。

傷害出目1D4=2,敏捷出目1d100=62(失敗)

KP:你被門板碎屑劃傷了,受到了2點傷害(扣除2點HP),並且因為躲閃不及時,有一個木板直接戳到了你的臉上,在臉上劃了一道長長的疤,臨時扣除3點外貌。






扮演,描述自己的動作行為、表情以及語言。




KP:你劈門的聲音吵醒了這戶人家,當你從滿地木屑中爬起來的時候,看到一個提著燈籠的年輕女子正神情緊張的盯著你。她說:「什麼人?小心我要報官了!」


PL:鑑於我是個飽讀詩書的書生,這個時候應該略有歉意的從地上爬起來,拍拍身上的土,恭敬地對她說:「小姐您好,在下柳生,是為了調查漳縣鬧鬼一事才來到這裡。」


年輕女子(NPC,KP扮演):「鬧鬼和我們家有什麼關係?為什么半夜闖進我家?」


KP:她看到你長得還算眉清目秀,姑且相信了你沒有惡意,但還是對你所說的將信將疑。






不同的模組目的不同,有些是為了解決事件(如上文所述漳縣鬧鬼一事),有些是為了求生(調查員一開始就身陷險境),有些是為了調查真相換取賞金


一般而言,調查員不會在一開始就知道模組的真實目的,但好的模組和KP會在遊戲過程中推動調查員進行探險。

 

傳統coc故事都會和不可名狀的危險有關,這些危險會令經歷此事的人失去理智(掉san)。


小心謹慎可能不會出錯,但也可能永遠不會知道真相


要做一個無知的普通人安穩度過劇情,還是做一個探險者去挖掘事件背後的故事,完全由玩家自己決定。

第一步:確定姓名、年齡、性別,創建角色的八種基礎屬性值以及幸運值
角色擁有八種基礎屬性值(力量、體質、體型、敏捷、外貌、智力、意志、教育)以及幸運值。屬性值越高代表角色此項屬性越突出,例如體型70的人比體型40的人更胖或者更高、外貌70的人比外貌40的人更漂亮。人類的屬性值上限為80(非人類上限為100),40~60為普通人水平。這些屬性中,敏捷屬性與人物的閃避基礎點數有關;力量+體型決定了這個人赤手空拳的威力;體質+體型除以10取整,是人物的血量;教育決定了人物的職業技能點數,智力則決定了人物的興趣技能點數。(*註:以上數值在自動人物卡中可以直接算出,只需填寫屬性值及幸運值即可。)
(*註:所有人類角色的移動力都是8,代表正常人的步行速度。)屬性值可以隨機(俗稱roll點),也可以根據模組或KP要求,使用固定點數分配(俗稱購點)。例如500點購點含幸運,意味著你創建的人物所有屬性值+幸運值=500點。



力量=3d6*5

體質=3d6*5

體型=(2d6+6)*5

敏捷=3d6*5

外貌=3d6*5

智力=(2d6+6)*5

意志=3d6*5

教育=(2d6+6)*5

幸運=3d6*5




在coc規則中,一共有56種技能,有些技能會自帶初始值:例如攀爬、鬥毆、母語等,這代表一個人不需要任何特殊練習就可以掌握的技能程度。職業點數由角色職業及職業相關屬性值決定,不同職業有不同的職業相關屬性。例如潛水員的職業相關屬性為教育及敏捷(教育*2+敏捷*2)——一個沒上過學也不怎麼敏捷的人是當不好潛水員的。根據上一步中創造出來的人物屬性可知,這位潛水員的職業點數為80*2+60*2=160+120=280,一共280點。例如探險家的本職技能是攀爬或遊泳,射擊,歷史,跳躍,自然,導航,外語,生存;刺客的本職技能是喬裝,電氣維修,格鬥,射擊,鎖匠,機械維修,潛行,心理學。本職技能意味著你可以在這幾項技能中比普通人點出更高的點數。例如常見的跑團規則中,職業技能上限為80,興趣上限60(註:具體由kp決定)。也就是說,探險家的攀爬技能可以點到80點,而刺客的攀爬技能最多點到60點,也就影響了職業為刺客的玩家在攀爬判定上的成功率。職業點數只能加在本職技能上,但興趣點數可以加給任意技能。如無特殊規定,本職技能也可以用興趣點數繼續深造,但總值不能超過kp規定的技能上限。例如探險家路人甲攀爬技能的初始值為20,他又為攀爬加了50點職業技能點和10點興趣點,把攀爬技能加到了80點。此時他的攀爬技能點數已經達到了上限,不能繼續再加了。技能點數越高,代表此項技能越熟練。信用評級代表角色是否有錢,並且不同職業的信用評級範圍不同,只能用職業點數去點信用評級。如下圖,圖書管理員Gloria是一名擅長在圖書館內查找書籍(圖書館使用70)、擅長說服別人(說服70)、會一點點拉丁語(拉丁語20)、不太會算帳(會計10)、而且很會催眠(催眠71)的人。她不太有錢,信用評級只有10,算是最窮的圖書管理員了,但比流浪者(也是一個職業)好一些,有些流浪者身上甚至身無分文(流浪漢信用評級範圍是0-5,身為一個流浪漢,他最多擁有5點信用)。《COC七版空白自動卡》中收錄了所有115種職業,可以在「職業列表」中查看。
選好職業後,將所對應的序號填入調查員信息-職業序號一欄,自動卡將自動根據人物屬性值算好職業和興趣點數,並標註職業的本職技能。

第三步:創建人物背景,為人物攜帶隨身物品

只要根據提示把人物背景卡填好,就能快速創造一個情感豐滿的角色。人物背景故事包括:個人描述及外貌、思想與信念、重要之人、意義非凡之地、寶貴之物、人物特質、難言之隱、傷口和疤痕(選填)、恐懼症和狂躁症(選填)、人物簡述。寫好背景之後,還需要簡單花上半分鐘想一想這個人口袋裡有什麼,或許有些工具在遊戲時會用得上。理論上只要kp允許,人物想帶什麼都可以,只要能自圓其說即可。結束了,你已經完成了一次人物創建,快去開始遊戲吧!!








想要10個在看~




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