絕地求生WeFun遊戲加速器 第八賽季來臨,薩諾重做歸來,爺青結!

2020-12-24 叄旬遊戲前線

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7月15日,絕地求生的運營方藍洞公司宣布「薩諾2.0」正式上線測試服,正式服將會在7月22日第七賽季結束,第八賽季開始時正式上線。今天我們就一起來看看遊戲裡有哪些變化是值得我們注意的。

這是官方對於這次更新的描述,但是作為一個玩了這款遊戲兩年多的玩家,我深刻的知道藍洞公司的平衡絕對是不會平衡的。

自閉城更自閉了

首先,最直觀的就是以前地圖最中心的「自閉城」Bootcamp被完全、徹底的改造了。以前喜歡或者每把必跳這個位置的朋友們需要注意了,因為過去對於「自閉城」的理解和站位、卡點等等全部歸零,一切都要從頭開始。

我們希望在保留Bootcamp特點的同時也能使其成為一落地就可以持續展開激戰的地方。雖然從某種程度上來說,Bootcamp的構造比較適合展開中距離戰鬥,但是為了使玩家可以接近敵人進行近戰,我們設置了足夠的掩體

這一段是官方原話,那麼我們可以知道官方對於現在的自閉城是相當不滿意的。不知道設計師是在自閉城被打自閉了還是被打得不夠自閉,在新版的自閉城裡加入了更多的掩體,一股米拉瑪豪宅的味道迎面撲來。

而更多的掩體也意味著更多的近距離交戰,衝鋒鎗和霰彈槍極有可能取代狙擊槍和步槍成為新自閉城的霸主級武器。畢竟現在掩體多了,轉移、包抄、埋伏的機會也就變多了。在新版的自閉城裡必然會出現更多的蹲蹲怪、老陰怪以及更多的「轉角遇到愛」,大家做好心理準備!

採石場變成了「峽谷」

第二個地形改動就是地圖上最顯眼的採石場(Quarry)了。在這之前,採石場這個地方跳的人確實不多,雖然也有不少玩家熱愛這塊區域,但是這塊區域的一個最主要的問題一直存在,那就是地形。

採石場這塊區域說起來其實並不窮,甚至可以說比一些中小房區還要富,但是跳的玩家就是少。這就是因為採石場的地形太差了,一旦下到坑裡去搜集物資,動作快搜完就跑了的還好。一旦有玩家架住幾個出口,那麼在坑底的玩家基本上就是「人為刀俎我為魚肉」,基本上沒有了還手能力。這一點在老版的採石場裡體現的淋漓盡致,如果不是絕對必要,我想不會有多少玩家會主動下到採石場裡去的。

而這次修改後藍洞設計師擴大了中部的石塊地區,讓整個地形不再是完全被高處無差別吊打,讓在坑裡的玩家們有了操作空間。並且在各個石塊間用吊橋連接了起來,這個吊橋既可以在毒圈時快速跨越採石場,也能在坑底僵持的時候從上方發起突然襲擊。但是吊橋沒有任何掩體,上橋就完全暴露在敵人的火力之下,所以這是一個利弊都非常明顯的手段。

椰子園和碼頭都沒了

第三個改動就是把地圖東北部的椰子園(Mongnai)給移出了,取而代之的是飛機場(Airfield)。官方覺得,整個地圖的東北角都沒什麼人跳,這不是他們想要的結果。所以,為了加強這塊區域對玩家的吸引力他們決定把有滑翔機的飛機場加入這塊區域。

沒錯,現在薩諾也有滑翔機了,並且只會刷新在這一區域。這就是吸引玩家們跳這塊區域,因為掌握了滑翔機在很大程度上可以無視地形和敵人的堵截,可以輕鬆的跑毒和避戰。

但是這塊區域的滑翔機只有兩架,並且一開始和其他的滑翔機一樣是沒有油的,玩家們也需要找油才能啟動。這就讓玩家們在搜索的過程中更大可能的發生戰鬥,但是平心而論薩諾地圖本就不大,只要不是遇到「對角圈」或敵人同歸於盡的阻擊,基本上進圈的問題都不大。所以我個人覺得這個滑翔機的實際意義不大。

其次就是碼頭也沒了。我是一個非常熱愛跳碼頭的玩家,我對此是非常難過的,原因和喜歡跳自閉城的玩家是一樣的。

藍洞直接把碼頭(Docks)整體移除,用一塊新的度假村(Getaway )將其取代。官方改動的原因也很簡單「但是這裡的物資刷新相對較少且經常距離航線太遠。

大家覺得碼頭以前物資少嗎?起碼我個人的感覺,只要不是三隊以上的人跳,碼頭在資源武裝兩支隊伍是完全沒問題的。

但是藍洞不這麼覺得於是「我們將Docks變為比之前擁有更多物資的度假村地區Getaway......大家背包都被塞滿。」這下大家可以知道,現在的碼頭也就是度假村必然是物資極其豐富的地方,這也必然會讓更多玩家跳這裡。

但是經過我自己的體驗後感覺,並沒有我想像中的那麼富,只能說比以前好了一點點。至於什麼塞滿背包這種說法,我打了10局左右,真的一點沒感受出來。如果有感受過的朋友歡迎在下方留言告訴我。

祭壇、山洞、山頂改動

這三個地方的改動我就放到一起來說了。首先是祭壇,新版本的祭壇和自閉城一樣是完全重做了,替喜歡跳祭壇的朋友感到悲傷。

原因也很簡單,藍洞的說法是「此處地形的最大缺點是進來容易出去難,很容易被敵人所包圍」,這一點倒是實話實說。大家想一想自己是有多少次從祭壇裡一番苦戰後衝出重圍,結果一出來就被打死了。相信這樣的經歷肯定不會太好,於是藍洞這次就在祭壇外圍布置了許多的樹木和掩體。讓打完後的勝利者不至於一出來就「給別人做了嫁衣」。對於這一個改動我是非常支持的。

山頂,說起薩諾的山頂那絕對是比艾倫格的「光明頂」還要讓人絕望的存在。不管是圈在山上想要上山的,還是圈在山下要下山的來說都絕對是一場殘酷的戰鬥。因為老版的山頂實在是太陡峭了,除了條超大超寬的陡坡以外,只有「天門山」有一條沒有掩體的小石路可以上去。可以說是天險,圈在山頂時一隊人能卡住四五隊,圈在山下時,山腳的人就是打靶大會。

這種環境下給予雙方的操作空間都極其有限,我自己體驗了一下,現在的山頂雖然依舊可以擁有地形上的優勢,但是不管是下山還是上山都不再劣勢巨大,整體感覺類似艾倫格的「光明頂」了,我個人感覺這個改動非常的舒適。

最後就是山洞,這其實是改動相對最小的一個地方了。整體樣式幾乎沒變,只是內部的建築細節有了一定的調整,整體風格像是古墓麗影裡的風格了。

這裡該怎麼打的還是怎麼打,改動沒有太大影響,不需要特別注意。

這就是今天的薩諾2.0盤點了,後續我會繼續更新遊戲性的一些調整,關注我可以了解更多遊戲資訊,關於這次調整您是怎麼看的呢?歡迎在評論區留下您的想法。

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