csgo和cf是兩個完全不同的遊戲,在csgo中,你需要花費一生的時間在急停中磨練,預演,道具,射擊,意識,位置控制,地圖理解等等。
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萊昂凱在我成長的過程中,大學幫了我太多的忙,我看了每一期,我仍然認為凱哥的突破是最激烈的,但現在他有點跨領域了,不如以前好了,然而憑著他的資歷,他足以教書育人,培養出許多年輕有為的學生。遊戲機會分析職業兄弟的觀點,告訴你為什麼職業兄弟會這樣。
大部分QUQU是高級東西教學,但也會有好的基本技能教學。不是一個接一個,自己去看。
一開始,你可以玩死亡競賽,軍備競賽和休閒模式,你可以很快熟悉每支槍的特點和特點,不建議你直接戰鬥。
來自cf的玩家將開始更快,這是你的優勢,我認識的cf玩家玩csgo,他們的瞄準和射擊技能比純新手高,但只是射擊技能。還有很長一段路要走,上面的賽沒有任何意義,隨著新玩家的湧入,csgo變得越來越沒有參考價值,很久以前,黃金只是入門,但從()起,你必須達到AK或雙AK才是入門,因為舞臺上的水太大了,現在太大了,我希望兄弟記住:「實力比段位重要」
這句話,任何合格的理性cser都不會根據你的階段來判斷你的實力,而是從你遊戲的第一個角度來看,即使你殺了40個玩家,一旦你看你的視角,你會停下來,停得不穩,道具就不會了,在看了demo之後,我只會得出一個結論:不是你強大,而是相反的一面太難了,一旦對方變得更強大,你就會很脆弱。
讓我們以你的demo為例,雖然你的demo狀態很低,很少有人被殺,但是預演已經到位,道具清晰,道具和槍法的結合也很順利,那麼,如果你輸了,你就不會軟弱,我看得出這個人可能狀態不好。
把對方的實力與軍銜、人頭數或比賽實力相比較,是愚蠢的行為。所以在提升自己的時候,不要計較勝負,要注意遊戲中分配給你的任務是否完成了,比如學習道具是否有缺陷,輔助隊友的道具是否製作完成,輔助閃光是否為白色,時機是否正確,所覆蓋的煙霧彈是否裝滿,是否由一個人計數並控制一個區域成功等等。
如果你有時間,你可以下載demo或大佬來看看,你可以在瞬間看到不同,甚至人們走的路線也不一樣。
我說了很多,最後發了一句著名的csgo:「別的遊戲1000小時,你可能小有成就甚至已成大佬;CSGO1000小時,你可能還是個弟弟。」
我們希望兄弟們能夠步步高升輕鬆突破瓶頸,儘快成為大佬。