爐石傳說酒館戰棋,暴雪一開始可能只是想把這個模式,作為一個天梯的補充,在版本末期的時候,給玩家找點事兒幹,別流逝到別的遊戲去。結果很顯然,效果太好,不光沒有讓玩家流失,反而從天梯搶了不少玩家過來。
而這次,酒館戰棋除了更新新英雄,新棋子外,還更新了全新的機制,雖然這只是個限時的機制,但可以預見又將給戰棋帶來新的變化,相比之下,天梯的變化就顯得有點「聊勝於無」了。不過這次顧影也不想說太多,就一條。
以往大家覺得新的流派出現,怕是的得有新的種族出現才行,結果就被設計師打臉了。一群沒有種族的棋子,居然就能憑空造出一個嘲諷流,這是大家沒想到的。當然這也不能全怪玩家,以前還覺得天梯裡那麼多隨從沒變成棋子呢,設計師肯定會偷懶;沒想到他們直接掏出了好幾個全新的,這誰能想得到呢?
這是顧影更新後剛打的一局,開局1/2的復生機器人居然是最強的那個。然後連續兩局碰到了2/2嘲諷復生的新棋子,結果就是開局兩連敗,以35血正式進入遊戲。本來,這種局面就可以考慮速八了。沒想到選了幾個嘲諷相關的棋子,硬是讓我打到了第二名,只是輸給了一個天胡元素,屬性接近200的那種,在沒有魚人的局,基本就是橫著走了。
這裡的嘲諷流,玩起來的感覺跟剛出現的海盜流比較像,互相buff的速度可以說比海盜更快。而且成型的速度也要快很多(個人感覺,未必全對)。由於初期沒選到,四星的亞煞極的勇士(每當一個友方嘲諷被攻擊,永久獲得+1+1)強度怎麼樣不知道,但二星的被折磨的祭師(嘲諷。每當該隨從受到攻擊時,使相鄰的隨從獲得+1/+1。)是真的好用,初期就能把相鄰的隨從buff到一個相當可觀的程度。
而其拉傳令官(在一個友方嘲諷隨從死亡後,使其相鄰的隨從獲得+2/+2)則可以榨乾嘲諷隨從的最後價值。在他們被攻擊的時候,會給相鄰的隨從加buff,在他們死亡時,還會給相鄰的隨從加buff,有這種覺悟的真的不多了。
而六星的棋子永恆者艾麗斯特拉,更是充分發揮了捨己為人的精神,在一個嘲諷隨從被攻擊時,會將其將敵人的目標強行變成自己,而本身還有復生、聖盾的兩個tag,等於說她在場,就可以讓嘲諷隨從額外buff4次。縱觀所有六星,大多是buff自身的,捨己為人的少之又少。
可以說嘲諷流的優勢很明顯,快速成型,互相buff看起來賞心悅目。但也不是全無缺點。從有限的體驗中,成長速度是可以了,但是上限似乎稍微差了點。大多數都是在對局中互相buff,在鮑勃的商店裡能buff他們的手段非常少。不過這也可能是因為顧影我太菜了,還沒悟出嘲諷流的精髓。
最後,不知道有沒有大神,可以介紹下嘲諷流的吃雞思路?