《使命召喚17》硬體需求測試:RTX 3070挑戰4K,DLSS 2.1展露鋒芒

2020-12-22 太平洋電腦網

   作為槍戰遊戲的經典代表系列之一, 《使命召喚》系列憑藉著其緊張刺激的劇情以及真實出色的射擊手感收穫了眾多的簇擁者,雖然近幾年來的新作發售後口碑都出現兩極分化的情況,但即便如此《使命召喚17》在首發日還是刷新了該系列全球首日銷量最高的新紀錄。那這款業界馳名的「年貨」遊戲到底如何呢,今天就讓我們來體驗一下《使命召喚17:黑色行動冷戰》,順便來測試一下最新的GeForce RTX 30系列顯卡在其中會有怎麼樣的表現。

  本作是"黑色行動"系列的第5部作品,自然而然地承接了《黑色行動》的世界觀,這次玩家將前往上個世紀80年代的冷戰時期,體驗到經典的美制M16步槍、蘇制AK步槍和帶著彩色條紋的電視機等眾多具有時代特色的產物,深度為你還原當時的歷史真實場景。當時世界的局勢也是十分的緊張,哪怕是一絲火花都有可能引爆核戰爭,為了阻止敵人的陰謀,玩家將要在東柏林、越南、土耳其和蘇聯國家安全委員會總部等世界各地的重要地點展開戰鬥,甚至還能和裡根、戈巴契夫等歷史名人談笑風生。

和裡根總統開會

  整體的劇情雖然較為短暫,但卻充滿了緊張刺激的氛圍,再加上更加真實的遊戲畫面,能夠讓玩家擁有不錯的劇情體驗。同時,為了讓玩家擁有最出色的遊戲體驗,這次《使命召喚17:黑色行動冷戰》,還引入了光線追蹤與DLSS技術,以求為玩家帶來更為逼真的遊戲效果以及更為流暢的遊戲體驗。不過這次《使命召喚17:黑色行動冷戰》,並沒有像《控制》那樣引入所有光追特效,但即便如此,開啟光追後的遊戲視覺體驗還是有著明顯變化的,下面就讓我們來一探究竟。

  遊戲畫質設定

  《使命召喚17:黑色行動 冷戰》的遊戲設定還是十分豐富的,並且還支持全新的NVIDIA Reflex低延遲技術,開啟後可以幫助玩家降低操作與圖像顯示的延遲,是一套用於在競技遊戲中優化和測量延遲的技術。

  全新的NVIDIA Reflex低延遲技術將改善基於 GeForce GTX 900 以及更高規格的 NVIDIA GeForce 顯卡的 GPU集中型遊戲場景中的延遲。要知道,在電子競技類遊戲中,降低系統延遲對於競技類遊戲玩家爭分奪秒的操作來說可以起到了至關重要的作用。

  遊戲還有4K界面材質選擇,主要就是提供4K的貼圖,需要玩家在安裝設置裡把勾打上然後就等更新,而我們這次測試不包含高清素材。

  雖然只引入了部分的光線追蹤特效,但不同與前作的只有一個選項,這次《使命召喚17:黑色行動冷戰》為玩家提供了三種光追效果,分別是光線追蹤日光陰影、光線追蹤局部陰影和光線追蹤環境遮蔽,每種又分為無、中、高、究級四個選項供玩家選擇。

  而得益於NVIDIA Ampere架構的到來,全新GeForce RTX 30系列顯卡在光追表現方面要強於性能差不多性能的GeForce RTX 20系列顯卡,全新的第二代RT Core 能夠有效提升諸如運動模糊特效時候的光線追蹤性能,按照NVIDIA自己的實測,最高可以實現8倍於前代的速度,這無疑會強化了光線追蹤的視覺,從而進一步給玩家帶來更為逼真視覺效果。

  作為光線追蹤技術的最佳拍檔,DLSS技術的運用當然也是少不了的。這次的《使命召喚17:黑色行動冷戰》所支持的是最新的DLSS 2.1技術,全新的DLSS 2.1版本最大的變化主要在於8K解析度,VR虛擬實境技術,動態解析度三個方面的運用。而這就得益於NVIDIA Ampere架構下第三代Tensor Core的加強,它能夠提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,還對稀疏矩陣運算提供了支持,正式有了如此強勁的AI算力才能有DLSS 2.1的提升。

  在遊戲中DLSS 2.1的設置分別為停用、究極效能、效能、平衡與品質五個選項,粗略的細分的話,其中效能對應4K解析度,究極效能對於8K解析度、品質則主要面向1080P與2K解析度,平衡這是根據玩家自己的情況來調整。

  此外,遊戲還內置了一個類似afterburner軟體的功能,方便有需求的玩家可以直觀的看到自己遊戲時候的硬體參數。

  光線追蹤和DLSS技術

  光線追蹤和DLSS技術是早期GeForce RTX 系列和GeForce GTX系列顯卡除了性能以外最大的差別所在,但受限於初代RTX 20系列顯卡昂貴的價格以及支持這項技術的遊戲少見,使得光線追蹤技術不能很好的全面的展示出來。不過在眾多遊戲廠商共同努力下,如今已經有很多遊戲支持光線追蹤了,比如《戰地5》、《控制》、《德軍總部:新血脈》、《光明記憶:無限》、《DOOM:永恆》等等,此外,像最近發售的《刺客信條:英靈殿 》和《賽博朋克2077》也都有所應用。

  在上一代的《使命召喚16:現代戰爭》中,動視就已經開始嘗試光線追蹤特效,當時還只有光追陰影效果一項,不過整體優化效果表現還算不錯。尤其是在高解析度下,光追帶來的視覺效果的確更為出色,不過以此同時對於顯卡的要求也是更高,具體可以看我們後面的測試結果。接下來將通過截圖的形式為玩家展示出開啟或關閉光線追蹤特效的區別。

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追無

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追中

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追高

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追究級

  開啟光線追蹤效果後,我們可以很明顯的看到右邊堆放物品上面的陰影有了很大的變化,同時,地面上的陰影表現也有了明顯的光影過渡及變化,視覺上的差異還算是較為明顯的,整體畫面感看起來也因此更加真實自然且張力十足。而開啟光線追蹤三檔設置後,在1080P下畫質表現的差異很難辨別,不過我們仔細觀察,還算可以看到左邊山上的植被覆蓋程度有了一些變化。

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追無

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追中

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追高

RTX 3070/1080P解析度/DLSS關閉/光追究級

  而在光線較為複雜的室內環境下,我們則可以通過地面散射效果來區別看出光線追蹤開啟後的變化,但不太能看出在不同光線追蹤效果設置下差異變化。不過總的來說,開啟對於提高遊戲畫面效果的提升確實有著顯著的作用。此外,通過對比我們可以發現光追效果對遊戲幀數影響非常大,開啟光追效果之後左上角的遊戲幀數直接由原來的124幀大幅暴跌跌倒了91幀,而三檔光追特效之間的幀數差異並不大。

  雖然開啟後幀數暴跌,但我們可以通過啟用DLSS技術,以犧牲部分清晰度的方式來換取更高的遊戲幀數。值得一提的是,雖然如今GeForce GTX系列顯卡也可以運用光線追蹤技術,但對顯存容量還是有所要求的。同時,因為GeForce GTX系列顯卡沒有DLSS技術的加持,其開啟光追特效後雖然畫面效果更一些,但卻要付出讓遊戲幀數暴跌的代價。因此想要體驗光線追蹤效果,唯有GeForce RTX 系列顯卡才是最佳選擇。

無(RTX 3070/1080P)

品質(RTX 3070/1080P)

平衡(RTX 3070/1080P)

性能(RTX 3070/1080P)

究級性能(RTX 3070/1080P)

  DLSS技術的存在是為了讓玩家在感受更逼真遊戲畫面的同時,可以擁有流暢的遊戲體驗。通過與前面的的幀數對比,我們還可以發現開啟DLSS以後獲得的遊戲幀速(品質:137、平衡:143、性能:152、究級:171幀)遠比沒有開啟(無:103幀)高很多,最關鍵的遊戲的整個畫面表現並沒有因此變差。當然如果你仔細觀察的話還算會發現,在性能和究極性能模式下,遊戲畫面的有些細節上會呈現出了模糊的現象。

  但即便如此,這種犧牲也是值得的,尤其是當玩家開啟光線追蹤後遊戲幀數暴跌的情況下,啟用DLSS技術可以起到將遊戲的幀率有很大提升的作用,並且讓遊戲畫面效果保持在一個出色的水平。甚至有時候開啟光追的同時配合DLSS 2.1,會讓玩家獲得相比不開光線追蹤時更高的遊戲幀數。

  遊戲圖片賞析

  性能測試

 本次測試使用平臺如下:

測試平臺

顯卡iGame RTX 3090 Advanced OC、iGame RTX 3080 Advanced OC、iGame RTX 3070 Advanced OC
CPU Intel i9-10900K
主板技嘉Z490 Aorus Pro AX
內存芝奇 皇家戟 DDR4 8GBx2 4000MHz C15
SSD影馳HOF PRO 1TB x2(系統盤+遊戲盤)
電源超頻三 七防芯GI-P850
水冷散熱器超頻三 凌鏡GI-CX360 水冷散熱器
作業系統Windows 10 2004 Pro Workstations

  為了保證測試平臺中CPU和內存等其他配件不會成為瓶頸,我們都使用了目前比較頂級的配件,比如最強遊戲CPU i9-10900K,內存則是4000MHz的高頻內存條,至於顯卡則選用了NVIDIA系列最新的GeForce  RTX 30系列顯卡來進行遊戲測試。目前《使命召喚17:黑色行動 冷戰》支持光線追蹤與DLSS2.1,其中DLSS 2.1是GeForce RTX系列顯卡獨享。在這次測試中,我們將遊戲的光線追蹤效果統一設置在「究極」的等級,而DLSS則都選擇品質模式,接下來看看在《使命召喚17:黑色行動冷戰》中這些顯卡在1080P、2K、4K解析度中究竟分別會有怎麼樣的表現,能否達到你心中的預期。

  首先是比較大眾化的1080P解析度下,三款顯卡不管是無光線追蹤,無DLSS的情況下,還是在開啟光線追蹤和DLSS的情況下,其都能夠達到115FPS以上的幀數。尤其是開啟光線追蹤和DLSS後,遊戲中的反射表面都能有準確、高質量、高細節的逼真反射效果,這對於槍戰遊戲而言是十分重要的細節表現。

  而到了2K解析度下,七彩虹  iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡已經無法維持在100幀以上運行,而開啟光線追蹤和DLSS的情況下,能夠達到94幀還算蠻驚喜的。

   最後,切換至更殘酷的4K解析度下,七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡甚至連60幀都已經無法維持了,換成RTX 20系列顯卡那基本也是涼涼的。不過測試我、我們也發現了在最高光追特效和質量DLSS模式的加持下,遊戲幀數反而要比不開光追時更高,整體畫面表現也很不錯。總的來說,如果要流暢體驗4K遊戲,建議更換到GeForce RTX 3080及以上的裝備。

  總結:作為一款有著十八年歷史的FPS遊戲,《使命召喚》系列從開始的獨樹一幟到如今的成就輝煌是經歷了眾多的改變而成就的。遊戲不僅在畫質上有了質的變化,同時也在技術層面慢慢的引入NVIDIA的最新黑科技,以求讓玩家擁有最好的遊戲體驗。從測試的表現來看,遊戲對於光線追蹤和DLSS 2.1的優化和適配都做的很不錯。因此顯卡方面,如果你是4K解析度的發燒級玩家,那在開啟合適的光追和DLSS等級情況下,一張七彩虹 iGame GeForce RTX 3070 Advanced OC顯卡就足夠了。可如果你想要體驗最極致的光追和DLSS設置,那七彩虹 iGame RTX 3080 Advanced OC 10G顯卡才是你的最佳選擇,至於頂級的GeForce RTX 3090還是留給8K玩家吧。

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