火幣FastTrack項目Sandbox:回歸遊戲本身才能持久吸引玩家

2020-12-18 騰訊網

9月10日,火幣全球站第13期FastTrack項目Sandbox創始人兼COO Sebastien Borget在接受訪談時表示,玩家不是為了技術而來,而是為了樂趣和體驗, Sandbox的首要任務是創造一款有趣的、具有視覺吸引力且機制良好的遊戲,從而讓玩家能夠持久地玩下去。

回歸遊戲本身玩家才能持久玩下去,之後他們可以從Sandbox的去中心化模型中獲益,收集代幣,獲得獎勵,並能夠交換遊戲物品、他們的作品和土地等等。將主流遊戲公司和IP引入區塊鏈遊戲和不可替代代幣NFTs,這是Sandbox的願景。

以下為Sandbox訪談全文:

大家好!我是 Sebastien Borget, 沙盒 The Sandbox 的聯合創始人兼 COO。沙盒遊戲 The Sandbox 是一個去中心化的遊戲平臺 (http://sandbox.game)。

另外,我是非牟利機構「區塊鏈遊戲聯盟」的總裁,我們集結了來自區塊鏈和遊戲行業的150多名成員。我也是遊戲中 #NFTs(不可替代的代幣)和區塊鏈的倡導者。很高興能認識大家!

讓我簡短地介紹一下 The Sandbox,請觀看預告短片: https://youtu.be/oi1mis3DGZE 。

遊戲《沙盒》The Sandbox 是一個虛擬世界,玩家可以使用平臺的效用代幣 NFTs 和 $SAND 在以太坊區塊鏈中創建、擁有自己的遊戲體驗並從中獲利。

2018年8月我們在 ChinaJoy 會展中首次宣布,當時我是講臺上的主講者。這個新的3D版本是我們現有的手機遊戲《沙盒進化》The Sandbox Evolution 的後續,該遊戲在 iOS 和 安卓的安裝總數已超過4,000萬。

我們將用戶生成的內容(UGC)與 NFT 結合起來,使任何人都可以使用我們的3D編輯器VoxEdit來製作自己的 NFT。然後,您可以根據所需擁有、交易這些 NFT 並從中獲利。您可以在此查看創作者製作的 NFT 概覽:https://www.sandbox.game/cn/shop/

在接下來的一年裡,我們經驗豐富且專注的團隊將在虛擬世界中創建一種獨特的遊戲方式,在這裡你可以玩樂、創建、收集、賺取、治理和持有遊戲中的各種東西。

進入虛擬世界,在這裡您可以構建、擁有遊戲並從中獲利,毗鄰遊戲巨頭 Atari,Square Enix等!

The Sandbox 元宇宙邀請玩家和創作者進行以下活動:

使用 VoxEdit #Voxels 進行 NFTs;

在我們的 #Marketplace 進行銷售和交易;

用我們的 #GameMaker 創建有趣的遊戲;

玩遊戲、押注和賺取 $SAND #Crypto;

用大量 IP和品牌玩遊戲、進行創作。

我們很高興看到市場對SAND的需求,也想確定我們對打造遊戲元宇宙的長遠願景。我們擁有非凡的成就、出色的團隊、合作夥伴和ips等。今天您將了解更多信息!

簡易版白皮書 / 精簡的重點報告 :

問題1:沙盒The Sandbox 遊戲平臺是如何運行的?玩家什麼時候可以進入平臺?

首個問題問得非常好。我們從基礎講起吧。

沙盒The Sandbox 的核心是一個面向玩家和創作者的生態系統,由三個主要部分組成:一個編輯器 (名為「VoxEdit」)、一個市場和遊戲本身。

簡介這3個主要組成部分:

- 首先是 VOXEDIT 編輯器:它是一個3D建模和動畫包,讓用戶創建和動畫化3D對象,如人、動物、樹葉和工具。

- 然後是市場 (Marketplace) :它讓用戶上傳、發布和出售他們在VoxEdit中製作的資產,作為不可替代的代幣(包括ERC-721 和 ERC-1155代幣)。

- 最後是遊戲製作者( Game Maker ):它讓玩家免費構建3D遊戲,基於預先分配的行為和視覺設置,不需要編碼知識。

沙盒是面向玩家和創作者的生態系統,有三個主要組成部分:一個Voxel 編輯器(命名為「 VoxEdit」),一個市場和遊戲本身。

我們正在準備一個大型多人在線角色扮演的遊戲玩法,在該遊戲中,玩家需要在自己創造的土地或程序生成的土地上完成地圖上的任務(消滅敵人,收集物品等)。

玩家可以收集代幣和資源,並在平臺上與其他玩家、創作者、藝術家等進行交易。這種商業模式被稱為「遊戲賺錢」,因為他們在遊戲中收集的任何東西都是由玩家真正擁有的,他們可以與其他玩家進行交易 (可以在市場內也可在其他網站),將其轉移給其他玩家,甚至通過我們的代幣SAND轉售。

我們將在2020年12月開放遊戲的公測版。

以下視頻展示了產品的3種玩法,遊戲內截屏

問題2:項目取得了哪些成就?發展路線圖的下一步計劃是什麼?

問得好!我們有很多成就,還有更多待宣布。下面做一個簡述。

我們從事視頻遊戲行業已經8年了!沙盒 The Sandbox 項目從 2012年開始在移動端平臺上開展,目前在全球的安裝量已超過4,000萬。

我們從2018年7月(兩年前)開始致力開發遊戲的新版本,3D、多人、多平臺,並使用區塊鏈技術來提供一個建立在以太坊區塊鏈上的虛擬世界,玩家可以創建、擁有自己的遊戲體驗並從中獲利。

在種子期融資階段,我們已經從一些信譽良好的投資者那裡籌集了450萬美元,其中包括肉末資本(Hashed,韓國排名第一的加密基金)、True Global Ventures和視頻遊戲公司Square Enix。

我們的土地 LAND(ERC-721)在4次預售中以超過150萬美元的價格售出,有的在幾分鐘到幾小時內就完成了,需求甚高。最後一次預售第一輪引入了優質土地和資產,並於8月4日在1小時內售出了75%。

我們於2019年10月推出了一項200萬美元的遊戲製作者(Game Makers)基金。該基金將很快融入到$SAND,由基金會治理。該基金會支持沙盒The Sandbox的生態系統,為平臺上的高質量內容和遊戲製作提供資助。

截至今天,基金會已經資助了15個遊戲項目,並授權100名藝術家製作不可替代的代幣(NFTs)

我們有一個超過75萬成員的大社區,他們分布在 Discord,Telegram、Twitter、Facebook和YouTube。50名大使積極支持我們社區工作並推廣我們的願景——非常令人振奮和期待!

問題3:SAND代幣有何效用? 我可以在平臺上用 SAND做什麼?

SAND將允許玩家在沙盒The Sandbox 虛擬世界遊戲平臺上創建、玩樂、擁有、治理、交易和賺取資產。在整個沙盒The Sandbox 元宇宙中使用的都是ERC-20代幣。

$SAND代幣在 The Sandbox 平臺的用途:

交易媒介:玩家可以通過玩遊戲收集沙子,再玩遊戲、購買設備或定製自己的角色化身花費$SAND。創作者可以用$SAND來獲得資產和土地。藝術家可以用$SAND將資產上傳到市場,購買寶石來定義物品的稀有性。

治理:$SAND代幣讓持有者參與治理決策。$SAND的擁有者可以自己投票,也可以將投票權委託給他們選擇的其他玩家。

押註:用戶可以押注$SAND代幣以獲得獎勵,以及獲得創造資產的寶石和催化劑。

此外,我們的收費模式也很重要,因為總共有26.5%的沙子交易量會回饋基金會和用於押注獎勵。

當然,用戶也可以通過參與該平臺來賺取SAND。每個用戶都將對我們生態系統做出貢獻。

關於如何通過創造和遊戲來賺取SAND ?

出售資產:用戶可以在市場上創建和出售資產作為 NFTs。

擁有土地:在土地出售中購買土地。然後玩家可以出租或裝飾內容來提升土地的價值。

在「遊戲製造者」創建遊戲:創作者可以在玩家擁有的土地上使用「遊戲製造者」來創建遊戲並從中獲利。

玩遊戲和參與遊戲:在遊戲中,不僅創作者可以從他們的創造中獲利,玩家也可以通過收集資源、獎勵和代幣來賺取。

問題4:沙盒The Sandbox 目前值得關注的合作夥伴有哪些?我們對你們的合作夥伴有什麼期待?

我很樂意多談談我們的合作關係。

到目前為止,Sandbox團隊已經與雅達利Atari、Care Bears、小羊肖恩Shaun The Sheep等知名品牌以及獲獎的手機遊戲工作室建立了50多個合作夥伴關係。合作夥伴包括諸如我的加密英雄(MyCryptoHeroes)、幻想生物(Axie Infinity)等頂級去中心化遊戲,以及諸如Matic、MakerDao、Klaytn、OpenSea、Bitski、Dapp.com和DappRadar等行業合作夥伴。

其中一些合作夥伴將用他們著名的IP重新創建遊戲,如雅達利,他們的遊戲《過山車大亨》,《爆破彗星》(Asteroids)和《乓》(Pong)將在元宇宙植入幾個資產。他們還將基於他們的各種遊戲標籤,創建一個類似主題公園的宇宙。

小羊肖恩將建造一個新版本的「青苔底農場」的故事,並忠實地演繹「謎戀貓」。

其他夥伴將創建獨特的生態系統,使我們的社區能夠與多方結合起來。如沙盒The Sandbox與韓國第二大多頻道網絡公司、賽車遊戲(Battle Racers)、幻想生物( Axie Infinity)結合,或者致力於改善去中心化的交流(MakerDAO, Metamask, Matic, OpenSea, DMarket, Opera, Gitcoin或Status)。

最後不得不提到的是,我們還可以期待史克威爾艾尼克斯 (Square Enix) 這樣的合作夥伴,他們擁有寶貴的IP投資組合,包括:最終幻想、勇者鬥惡龍系列、古墓麗影和許多其他遊戲,他們在去年參與了對沙盒The Sandbox的一輪投資。

我們還在開發新的主要合作夥伴關係,但尚未宣布。包括娛樂品牌 (例如好萊塢電影) 和大型遊戲工作室。

敬請期待!每一個合作夥伴都能在我們的地圖上得到土地!

舉個例子,如下面的視頻,當我們宣布雅達利Atari時,許多遊戲創作者購買了土地與我們的合作夥伴一起發行他們的遊戲。

https://www.youtube.com/watch?v=9NN8vM--ilM

想像在一個虛擬世界,你在這裡可以玩遊戲、創建、擁有資產並獲利,旁邊是遊戲巨頭雅達利、史克威爾艾尼克斯Square Enix和其他大牌!

將主流遊戲公司和IP引入區塊鏈遊戲和不可替代代幣NFTs,這是我們的願景!

問題5:你計劃怎樣完全實現去中心化和走進主流?

沙盒The Sandbox是區塊鏈遊戲、NFTs和真正數字所有權領域的先驅——我們一直在推動這個行業的發展。

讓我們先來談談去中心化。SAND的採用會在項目的不同階段進行不同培養,對於早期採用者和忠實玩家採用不同的技術。

我們未來5年的目標,會讓玩家100%擁有SAND,而我們只作為平臺繼續為社區開發服務,但不會擁有任何SAND。

治理機制將根據代幣持有量逐步取消我們公司對代幣的控制而轉向社區。從第一年開始,我們將在各個方面逐步從集中模式過渡到分散模式。SAND持有者社區能夠參與平臺的治理決策,利用DAO結構,他們可以對關鍵因素行使投票權。

SAND的所有者可以自己投票或將他們的投票權委託給他們選擇的其他玩家,這是治理的一個重點。

首年度 (2021年),我們計劃在遊戲發行後的第一年實現顯著增長,將藝術家和玩家帶入平臺,暫不考慮代幣。我們將通過創作者基金會(The Creators Fund)以及通過對代幣持有者進行押注獎勵向早期採用者、與遊戲公司和知名品牌的主要合作夥伴提供初始的高水平發行。

在第2年和第3年,我們將繼續通過創始人基金向活躍玩家和創作者提供高水平的發行,我們計劃將免費玩家轉換為活躍玩家。

然後,在第4年及以後的年份,我們將保留忠誠度和參與者,並增加SAND的流通量,直到公司不再持有SAND儲備,而玩家持有100%的SAND。

關於主流的採用

我們正在創造一個極具吸引力的遊戲元宇宙,旨在吸引各類人群:年輕的和年長的玩家、業餘的和職業玩家、新手創作者和專業藝術家。

我們的首要任務是創造一款有趣的、具有視覺吸引力且機制良好的遊戲,從而讓玩家能夠持久地玩下去。

玩家不是為了技術而來,而是為了樂趣和體驗。之後他們可以從我們的去中心化模型中獲益,收集代幣,獲得獎勵,並能夠交換遊戲物品、他們的作品和土地等等。

除了創造一款出色的遊戲,我們還有一個清晰的發展戰略:

與遊戲公司合作,聯手知名IP。

進行LAND代幣銷售以促進用戶創建內容的生成。

舉辦新型社區問答模式 AMA,以指導社區成員。

在社交媒體渠道不斷與公眾互動。

市場營銷和玩家用戶獲取,我們有8年遊戲行業的從業經驗。

通過品牌和他們的粉絲、他們喜歡的品牌,我們可以接觸到主流玩家和創作者。

引入領先的遊戲品牌和IP,並利用這些關鍵品牌建立良好的體驗和信任。

還有一個視頻 https://www.youtube.com/watch?v=FpM8kT9dUNg

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