回首遊戲人生玩過的無數作品,有哪些讓你難以忘懷,即使時隔多年依舊回味無窮?磊磊接觸遊戲至今23年,出社會後因為持續從事遊戲相關的職務,所以近10年來接觸的作品數量密度持續攀升。而真的要說哪些遊戲在我記憶裡刻下最深的印象,比起那些技術新穎,表現突出的新世代作品,果然還是早年接觸那些對我有啟蒙意義的遊戲,留下的震撼與影響最難以磨滅。適逢國產研發遊戲的全盛時代,那些難忘的作品當中有不少傑作都是出自本土遊戲業的前輩之手。以對我意義重大的「炎龍騎士團」,「超時空英雄傳說「為引,這次的遊戲漫談就以此為主題,我們來聊聊自己心目中最發光發熱,至今令人魂牽夢縈的經典國產遊戲系列吧
炎龍騎士團
小學二年級時,家中添購了第一臺任天堂紅白機遊戲主機,那是我與電子遊戲的初次邂逅。一整個暑假與「熱血高校躲避球」的陪伴,連帶的贈品就是陪我大半輩子的眼鏡與近視,也因為這個緣故從此以後爸媽再也沒有同意買過任何遊戲主機。但之後一路在電腦上想辦法玩遊戲,在還有街機的年代大街小巷繳學費,和同學借用主機...已經和遊戲結下不解之緣的我為了玩遊戲可以說是無所不用其極,如今我的遊戲水平可以說是...牛。XD
熱血高校躲避球
在剛開始玩遊戲的幾年間,其實並沒有太多的想法,只是因為「想玩」而已。直到上了中學後和同學的交流接觸了幾款啟蒙作品,才真正震撼於遊戲世界的深刻與動人十幾都快二十年過去了,那是些什麼作品我還清楚記得:宇峻科技的「超時空英雄傳說」,漢堂國際的「炎龍騎士團外傳:風之紋章」,與日本TGL的「古大陸物語:白銀之翼」三款作品中就有兩款是國產遊戲,而且品質放到當時的國際市場也是一線水準的作品。
從此之後一路到高中和往後的人生,我開始用更專注,更深入的態度面對「遊戲」這個領域,也是造成我投入遊戲之後轉任遊戲媒體至今的直接契機。包含英文與日文,我的外語能力都是在20歲以後自修建立起來的,所以學生時代幾乎都投入於那些本土製作的中文遊戲,或是有代理進行中文化的作品。今天要和大家聊的主題則是由臺灣遊戲業界的精英們一手研發出來的那些經典名作!
接下來磊磊先拋磚引玉,聊聊我心目中幾個國產遊戲的TOP經典
「炎龍騎士團」
中學時首次接觸的三款作品,對我往後選擇遊戲時的喜好影響巨大。「炎龍騎士團」系列,「超時空英雄傳說」系列與「古大陸物語」系列,這三款遊戲雖然有各自的特色和差異性,但正好也有許多共同點:1,都是「戰棋」式的RPG + SLG.2,都有「轉職」與相類似的系統隨著生活習慣改變,對於相對花時間的「戰棋」類作品我的愛和耐性相對變得薄弱,但「轉職」這個設定可以說是我在遊戲選擇上的一個大罩門...有轉職系統的作品總能吸引我的目光.XD
「炎龍騎士團」是由漢堂國際資訊推出的遊戲系列,首部作品「炎龍騎士團:邪神之封印」於1994年年推出,我在國中真正接觸到的則是最後的外傳作品,1998年。推出的「風之紋章」不過如果要說這個系列真正深植人心的一作,相信是1995年年推出的二代作品「炎龍騎士團2:黃金城之謎」。
「炎龍騎士團2」的遊戲結構非常接近日本遊戲名作「光明與黑暗續戰篇」,在系統與介面等各方面都能看出借鏡之處,但「炎龍騎士團」鮮明的角色,深刻的故事都走出了自己的風格。在一個以棋盤格構成的戰場上,敵我雙方輪流行動移動位置,形成陣型,相互攻防,進行攻擊時會切換進入華麗精彩的戰鬥畫面。
隊伍的培養以現在遊戲的眼光來看是相當硬派的,即使有出戰的角色如果沒有直接參與戰鬥幾乎沒有經驗值進帳,而給予最後一擊的經驗又特別豐厚,如何讓所有隊員都能順利成長,除了戰場上的攻防進退外還得分配好殺敵經驗。而在製作團隊刻意的設計下,補血法術,增益法術的特別亮眼的經驗進帳也成了練功狂玩家重點著眼的部份。
每個角色在初期擁有一個基本職業,達到門檻的「20級」後可以進行轉職,但刻意不轉撐到「40級」之後能培養出最強大的角色,這也是死硬派的練功玩家們堅持的做法。每個職業的轉職除了基本的路線外,如果取得特殊道具就能轉成「隱藏職業」也是轉職系統的魅力。如「騎士「一般可以轉職」聖騎士」,如果取得特殊道具「飛龍卵」就能轉成有飛行能力的「龍騎士」。
主角索爾(這幾年比較夯的索爾另外還有兩個,當大酋長的和當雷神的,但這才是我認識的第一個索爾!!)的基本職業劍客也可以在一般轉職「劍聖「與取得」勇者徽章」後可選擇的隱藏職業「英雄」,能力各有千秋,轉劍聖還是轉英雄也是「炎龍2」愛好者們多年來討論不斷的常青話題。這些隱藏道具藏在遊戲中的各個角落,在不可逆的「炎龍騎士團2」中錯過就沒機會拿到,相當珍貴。
我第一款接觸的「炎龍」其實是最後的外傳作品「風之紋章」,之後才回頭補完了「炎龍2」,但不得不說「風之紋章」除了畫面精細度相應年代提升外,整體的樂趣與豐富度是稍微不如「炎龍2」的。
風之紋章
「風之紋章」的故事延續「炎龍2」之後,主角蘭迪斯在遊戲初期邂逅了2代主角索爾後踏上冒險,與一眾夥伴邂逅,發現了自己是女武神與人的混血兒,最後打敗邪教的魔神。隊伍的人數相較「炎龍2」編制縮小到總數15人的夥伴,變化性比起前作降低,但仍然是值得一玩的好作品,美術表現在當時相當亮眼。
在「風之紋章」後很可惜「炎龍騎士團」就一直沒有再推出過系列作品,這幾年中漢堂推出了許多其他遊戲,當中包含同樣是戰棋RPG,以神怪武俠為題材的「天地劫」「天地劫 - 神魔至尊傳」與後續衍生的「天地劫序章 - 幽城幻劍錄」,「天地劫外章 - 寰神結」等也是國產作品中的一時經典,不過我的接觸相對就比較少,相關待熟悉的朋友補完。
(事實上......「寰神結」我曾經嘗試過,這大概是遊戲生涯中讓我玩到屬一屬二生氣的作品,這又是另一個故事了)
「炎龍騎士團
時間來到2007年,「炎龍騎士團」終於復活了以當紅的MMORPG之姿登場,類型與呈現風格而言相當接近於橫掃臺灣市場的「仙境傳說Online」的「炎龍騎士團在線!:諸神的契印「並沒有打出漂亮的一仗2010年就宣告終止營運。
以一個「炎龍」系列的老玩家觀點,「炎龍騎士團Online」的使用的種種元素沒有很強力的勾起系列愛好者認同感,遊戲類型相去甚遠,美術風格沒有共鳴,世界感也重合甚少。在這同時遊戲本身的品質也實在不能算好,新舊玩家兩面不討好下有此戰果並不算意外。