★引
「喂!聽得到嗎?快醒醒!」溫暖的陽光映入眼帘,金髮女僕與黑長直淑女的視線聚集在我的臉上。為什麼?明明是第一次見面,明明被盯得臉頰發燙,眼淚卻止不住得往下流。
「哇,居然還哭了。是想不起來了嗎?如果是記憶錯亂的後遺症,很快就會恢復的,不要急呀。」金髮女僕嘴邊響起安慰的話語,她又笑又氣地望向身旁的女子,不禁再次發問:「安託涅瓦,這個人看起來好弱哦,他真的是我們的指揮使嗎?」
「如假包換哦!」 散發著鄰家姐姐氣息的安託涅瓦溫柔地回答道。
似是想起了另一個世界中宛如地獄般的場景,金髮女僕決絕的側臉,以及黑長直淑女蒼白而又虛弱的臉頰再度浮現腦海……
「對不起,安、安託涅瓦……這次……唯獨這次,我一定要拯救你們。」
用人設和劇情的秘鑰打開大門 《永遠的7日之都》安卓首測評測
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★更具代入感的遊戲體驗
近期,由網易自研的精品二次元手遊《永遠的七日之都》結束了為期兩周的付費刪檔測試,在親歷測試的玩家眼中,它就像是網易諸多遊戲裡的一個「怪胎」。
事實確實如此,沒有繁瑣的日常任務系統與打怪練級設定,遊戲核心玩法圍繞劇情展開,如同輕小說漫改作品《Re:從零開始的異世界生活》中主角菜月昴所遭遇的一切,玩家需要在不斷輪迴的七天中掙扎求生,直至抓住數支黑暗結局中唯一的那束光。
崩壞的世界危在旦夕
介於濃眉君已為本作撰寫過詳細評測(←點擊查看),在此不再贅述,僅作新內容的補充。
在本次測試中,給予濃眉君的感受便是遊戲整體的角色代入感更強了,一方面,《永遠的七日之都》構築劇情運用的第一人稱敘述手法、GalGame般的畫面表現力,以及數十萬字的劇情文件本量足以支撐起它一至三周目的遊戲內容;另一方面,優化完善後加入的「信息回複式」新手引導、集抽卡和解鎖人物傳記於一體的「白夜館」道具屋等新系統在契合遊戲世界觀之餘,也從側面強化了玩家們對於遊戲設定的認同感,而這恰恰是該作的魅力所在。
★支線劇情才是本作精華
由於本次測試長達兩周,在快速通關一周目後,仍有充足時間體驗遊戲的其餘內容,這也意味著玩家有更多的機會去嘗試新的玩法、解鎖未知的CG,畢竟花樣繁多的支線劇情才是《永遠的七日之都》的精華,別忘了它的本質可是 GalGame。
每位角色的支線劇情才是本作的精華
因此,越來越多的玩家在遊戲中嘗試專注於培養心愛神器使的好感度,以此回收角色的特殊CG,亦或是在好奇心的驅使下選擇「在家宅上七天」探究著劇情的走勢能夠崩壞至何種程度,更甚者已經發現了製作團隊埋下的惡趣味彩蛋,倘若遊戲大火,順勢出一波周邊看來也不是沒有可能……總之,《永遠的七日之都》目前已知結局存在4個,玩家剩下的遊戲樂趣全集中在挖掘支線劇情和回收CG,至於更多後續玩法,我們仍舊需要等遊戲公測後才能得知。
遊戲中的彩蛋,看到抱枕和手辦了嗎?
★想要變強?那就氪金吧!
付費刪檔測試的優點在於付費玩家能在遊戲中提前體驗到遊戲的付費內容。毫無疑問,《永遠的七日之都》的付費點主要集中在抽卡上,在上一篇評測中,濃眉君就曾點評過該作的抽卡機制——玩家能在卡池中抽取到角色和裝備兩種物資,而在本次測試中抽卡系統則發生了翻天覆地的變化。
首先,原有的抽卡、道具系統被包裝成了「售賣神器使生前記憶和神奇道具」的白夜館,抽卡的方式也從直觀的扭蛋抽獎模式變為了開啟記憶碎片——玩家每次抽獎都會隨機生成6塊碎片,碎片的顏色則分別對應了神器使的屬性(剛、靈、巧),而獎池獎品仍舊是角色碎片與影裝(裝備)混搭。倘若玩家依次解鎖本次開出的6塊碎片,每一次開啟碎片(抽卡)的價格便會依次減少,在全部碎片開啟後,則會獎勵玩家一件保值道具,將其集齊到指定數量後,可直接兌換指定神器使。
另外,玩家在抽取到神器使的碎片後,碎片上會直接出現一段神器使生前的記憶片段,它與神器使的品級掛鈎,越是高級的神器使,其記憶片段也就越多,唯有將其收集齊全才能召喚出完整的神器使(若抽到已有碎片則直接轉化為用於強化的碎片),對於普通玩家而言,這個抽獎系統可謂非常的不友好。
神器使生前的記憶片段
但與之相對,氪金後所帶來的收益也是巨大的。
其可分為兩個方面:
①降低一周目後的遊戲難度
在經歷過第一周目後,所有神器使的好感度降0,並且遊戲難度會大幅度提升。因此,在遊戲中使用付費選項就相當於間接降低了遊戲難度。譬如二周目想要改變「安託涅瓦犧牲」,玩家就必須建造急救中心,以及科技值達到210點。普通玩家可能很難達成這項苛刻的條件,但氪金玩家卻能夠通過抽取角色,以及建造「每擁有1位神器使便增加1點科研值」的建築來輕鬆達成條件,這是氪金對遊戲最顯而易見的影響。
救下安託涅瓦才能達成的特殊劇情
②氪金玩家可以快速攻略任何角色
在遊戲中,要想解鎖一位角色的支線劇情,你就必須得先擁有該角色,氪金可以更快玩家獲得自己想要的角色。
關於氪金,諸位還請見仁見智。
★結語
誠然,作為網易遊戲中獨樹一幟的存在,《永遠的七日之都》以劇情為重的遊戲模式確實值得國內的其他手遊借鑑,但這也不可避免的暴露了它的缺陷——遊戲後續玩法嚴重不足。用玩家的話來概括,拋開本作優秀的劇情,它的其實就是一款掛機遊戲,玩家之間的互動太少,單人玩法又太過於依賴角色的強度,在玩法上缺少亮點。
如何在後續劇情中增強玩家之間的聯繫,併合理加入更多有趣的新玩法?這是本作需要解決的當務之急。
在遊戲中添加MOBA玩法或許會是個不錯的選擇,畢竟不論是遊戲的鎖定俯瞰畫面,還是每位角色有著多技能的設定都與MOBA類遊戲有著非常高的契合度。
若將《永遠的七日之都》看成是一款MOBA手遊,它的畫面定能吸引不少玩家
筆者甚至腦補出了遊戲接下來的劇情發展——原來遊戲中的所有玩家皆處在平行世界,唯有搶奪其他平行世界的「核」才能達成遊戲的「真結局」,於是不同世界線的戰爭拉開了序幕……
當然,以上設想均為腦洞,希望《永遠的七日之都》與我們下次見面能夠帶來別樣的驚喜。