車瓜|了解這幾輛車之後你才能真正走進《賽博朋克2077》的世界...

2020-12-27 易車網

假如你的電腦沒有足夠強大的芯髒和內存的話,我不建議你再花錢買這部遊戲了,因為它真的可能會造成電腦的「腦梗」,以至於這裡邊有再多炫酷的好車,你是肯定開不走的。

沒錯,這就是剛剛問世的《賽博朋克2077》。

事實上,近些年火熱的主機遊戲我們用一隻手就能數過來:《塞爾達傳說:荒野之息》、《動物之森》,以及我們要聊的這部《賽博朋克2077》。

通過這幾個遊戲我們也能發現,小品級的遊戲開始佔據主流市場,這和當時《任天狗》的火爆如出一轍。像《GTA》、《巫師》、《荒野大飆客》這類3A級大作反而越來越邊緣化,他們能吸引到的玩家也越來越硬核。

正因如此,當《賽博朋克2077》反覆跳票之後,我下意識的認為這款遊戲已經對主流遊戲市場無法造成巨大衝擊了,它可能只會讓一小部分人狂歡。但出人意料的是,當《賽博朋克2077》真正上市後,我驚訝的發現全網都在討論這款遊戲,從配置到劇情、從遊戲體驗到內容深度,它甚至一度被頂上了微博熱搜。

這樣的場面真是久違了,在我的印象中,似乎只有《怪物獵人3tri》決定從PS3平臺轉戰Wii平臺時才引發過如此大的轟動。

作為一款開放世界的沙盒類遊戲,《賽博朋克2077》的可交互元素極其豐富,內容量巨大,而且又清新(huangse)又治癒(baoli)。光是遊戲本體的容量就高達60多G,可見其世界觀宏大到了何種地步。

說了這麼多,其實我想表的是,在沙盒類遊戲的世界中,「汽車」往往是玩家主要跑路的工具,在完全無視交通規則的世界中,也只有汽車才能讓玩家體會到原汁原味的「駕駛樂趣」,比如上演一出「賽博朋克版」的《速度與激情》。

所以接下來我們就一起看看,在《賽博朋克2077》的世界中,有哪些車我們看起來很眼熟?又有哪些車採用了原創設計?以及最重要的,屬於「賽博朋克」的設計到底是什麼樣的?

●遊戲背景

在看車之前,我們還是簡單聊聊遊戲背景,以方便大家對遊戲中的車輛時代有一個初步認知。《賽博朋克2077》的故事發生在2077年的美國,主城是一座名為「夜之城(NightCity)」的大都會。此時的人類社會科技十分發達,但社會制度卻明顯遇到了問題,毒品、暴力、貧窮和專政越來越泛濫,每個人在這座城市中似乎都只能掙扎的活著。

故事的主角就是一個生活在「夜之城」的人,你可以選擇一板一眼的做主線任務,也可以腦洞大開的做支線任務,甚至把它當成養成類遊戲來玩也未嘗不可。

另外,如果你不熟悉「賽博朋克」風格的話,可以回顧一下電影《黑客帝國》或《銀翼殺手》,這就是標準的賽博朋克世界。

在賽博朋克的世界中,人類的科技水平已經發展到了很高的階段,多數會伴隨著仿生人、人工智慧等產物一起出現。而此時,交通工具主要分為兩類,第一類就是我們所認識的汽車,只不過它的外形也已經「賽博朋克」化。另一類就是飛行器,不同於飛機,飛行器在賽博朋克世界中起到的作用就類似於我們現在的汽車,滿大街都是。只不過本篇文章不涉及相關內容,我也就不展開講解了。

總而言之,賽博朋克可以簡單的理解為「明明人類科技很發達,卻總是一副末日景象」的世界。這樣的定義,也為《賽博朋克2077》中的汽車增添了很多神秘色彩。

●車輛解析

《賽博朋克2077》中的很多車我們一定看著眼熟,不過很可能是受限於版權問題,大多數車型的設計都不能完全相同,只能找出原型車的影子。類似的情況,我們也在《GTA5》發布時遇見過。

一、保時捷911(930)

還原指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

賽博朋克指數:⭐️

不出意外的話,《賽博朋克2077》應該拿到了保時捷的授權,所以在遊戲中,這款保時捷911才能以「完全沒有任何變化」的姿態展現在玩家面前。據了解,保時捷向來喜歡和遊戲廠商打交道,在眾多的賽車類遊戲中,保時捷的冠名往往是最多的。從這點也能夠看出,保時捷比法拉利的架子小多了(笑)。

遊戲中這款車是保時捷在1974年發布的第二代911車型,底盤代號930。從外觀設計上可以看出,當年的保時捷911與現款顏值差距還真就不大,無論是整車的設計還是青蛙眼的造型,基本都能看出它與最新款992之間的傳承關係。

不過要說明的是,由於保時捷911是原版引入,所以幾乎沒有賽博朋克化,整車也只是加入了一些簡單的拉花。好在,它的車主算是賽博朋克類電影的鼻祖了,大名鼎鼎的NEO——基努裡維斯。

二、勞斯萊斯幻影(Chevalierthrax)

還原指數:⭐️⭐️⭐️

賽博朋克指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

在《賽博朋克2077》的世界裡,Chevalierthrax的定位與現實世界中勞斯萊斯幻影的定位基本相同,都是頂級的奢華轎車。其實Chevalierthrax的還原度不算特別高,但巧就巧在,它還原了勞斯萊斯最具特點的設計:帕特農神廟式格柵、勝利女神、以及對開門的車身結構。

為了強化賽博朋克的屬性,Chevalierthrax在遊戲中是以稜角分明、方方正正的姿態出現的。相比於勞斯萊斯幻影,缺乏了一絲威嚴,增添了一絲科幻感。當然,我還是得毫無保留的吐槽這個「獨眼龍」的造型,太拉胯了。

三、法拉利Testarossa(Quadraturbo)

還原指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

賽博朋克指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

遊戲中Quadra廠商顯然就是在致敬奧迪Quattro,而Quadraturbo跑車則是與法拉利Testarossa幾乎沒有任何區別。1984年巴黎車展,法拉利Testarossa全球首發亮相,這款車也在當年成為了無數人所追求的終極夢想。

與當年其它的超級跑車不同,法拉利Testarossa自出生之日起似乎就帶著賽博朋克的屬性,即使遊戲中Quadraturbo沒有針對外形做太多修改,整車依然很好的融入進了《賽博朋克2077》的世界裡,法拉利的超前眼光在此處體現的淋漓盡致。

四、雪佛蘭科邁羅SS(Quadratype66)

還原指數:⭐️⭐️

賽博朋克指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

雪佛蘭科邁羅SS是美國電影中最常出現的肌肉車,它最開始會火也是因為電影《變形金剛》。而在遊戲中,有一款名為Quadratype66的車型,從造型上能看出該車與初代雪佛蘭科邁羅略有一些相似,尤其是車側的肌肉線條。

第一代雪佛蘭科邁羅SS生產與1967年,他也成為了美系大排量肌肉車的代表作之一。雖然當時它6.5LV8的發動機只能迸發出375匹馬力,但按照今天的眼光來看,這早已是一種文化的開端,跑的快不快根本不重要。

或者換句話來說,如果這款遊戲不是由波蘭公司CDProjektRED打造,而是由rockstargames(俗稱R星)來打造的話,那很可能美系肌肉車才會在遊戲中佔據最多的戲份。

五、Sebring-VanguardCitiCar(MakigaiMaiMai)

還原指數:⭐️⭐️⭐️⭐️

賽博朋克指數:⭐️⭐️⭐️

MakigaiMaiMai可以看作是《賽博朋克2077》世界中的老頭樂了,在「翅膀多如狗、軲轆遍地走」的賽博朋克世界中,MakigaiMaiMai很像是一股扭曲的泥石流,讓每一個玩家的腦門上都多出了三道黑線。

但實際上,這款車的原型車其實早在1976年就被設計出來了,這就是Serbing-VanguardCitiCar,一輛真正意義上的純電動車。

Sebring-Vanguard公司生產的CitiCar是自1945年二戰結束後,在美國產量最高的純電動車,該車共生產了4444輛。截止1976年,如果按產量計算,Sebring-Vanguard是當時美國第六大汽車公司。更有趣的是,CitiCar是1945年以來美國產量最高的電動車,直到特斯拉問世才被取締。

六、凱迪拉克FleetwoodBrougham(Alvarado)

還原指數:⭐️⭐️⭐️

賽博朋克指數:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

這款車大部分玩家一定不陌生,因為它出現在了《賽博朋克2077》遊戲海報中最顯眼的位置。Alvarado是一款明顯帶有美系豪華行政車元素的轎車,事實上也正是如此,Alvarado的原型就是凱迪拉克大名鼎鼎的神車——FleetwoodBrougham。

如果按照70、80後的眼光去看,凱迪拉克FleetwoodBrougham幾乎建立了他們對於豪華車的認知。由於尺寸較大,整車的氣場其實比當年的奔馳S級還要更強。

而遊戲中為了展現Alvarado的氣場,官方甚至將車輛設計成了6個車輪,濃濃的賽博朋克風撲鼻而來,那味道簡直就和《霹靂遊俠》中的K.I.T.T別無二致。

●設計解析

看了這麼多《賽博朋克2077》裡的車,你有沒有產生和我一樣的感覺:這些車也太超現實主義了吧?

沒錯,如果我們能將賽博朋克的設計具像化,會發現大部分汽車都是稜角分明的設計,並且燈光系統發達,總會在不經意的地方噼裡啪啦的冒著彩色的光。這種設計其實是很早期人們對於未來車型的理解,但隨著時間發展,人們發現未來的車型應該更「收斂」一些,比如只是個簡簡單單的透明大盒子。

賽博朋克的設計思路,也就此成為了另一種文化,它與現實世界的發展完全背道而馳,成為了少數人所嚮往的烏託邦。或者說,未來世界的發展必定不會是像遊戲中這樣激進,汽車也是如此。這種殘存於過去的未來感,恐怕也只有通過遊戲、電影、小說來一展風採了。

●寫在最後

現實中無法實現的車型,大可以在遊戲中掙脫束縛的枷鎖,然後讓玩家以最真實、最心動的體驗駕駛它遨遊於賽博朋克的世界當中。這些「另類」的車型看起來不能算酷,而且也正如上文描述的那樣,它們也都有著各自的原型車。

只不過,千篇一律的賽車類遊戲會讓我們感到車瓜|了解這幾輛車之後你才能真正走進《賽博朋克2077》的世界審美疲勞,它們的畫質即使做到電影級又如何?我在《GT賽車》裡開到了柯尼塞格,也無法彌補我在現實世界中沒法開到柯尼塞格的遺憾。

所以當開發者的腦洞開啟,這些看起來很另類,卻又有不可言說的魅力的車,才是遊戲玩家最難割捨的情懷。評判一款遊戲,與評判一款車的好壞不同。只要遊戲性好,這就是一款出色的遊戲。正因如此,當年滿屏馬賽克的《馬裡奧賽車》才能登頂「Fami通」的白金殿堂。

手遊也好、端遊也好,希望看完本篇文章的每個玩家都能以最放鬆的心情暢享在遊戲的世界中。如果有一天你對任何遊戲都再也提不起興趣,但願你還能回憶起吃到每一個「蘑菇」後,那種簡單而純粹的快樂吧。

易車號作者提供

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