我們試玩了《刺客信條:英靈殿》 維京狂戰士的刺客之路

2020-12-15 遊民星空

感謝育碧的邀請,我們有幸在本月初提前試玩了《刺客信條:英靈殿》。在大約四個小時的冒險裡,我初步體驗了本作的新特性和基礎玩法,儘管尚不能窺得「英靈殿」全貌,但這幾個小時的遊玩也確實給我帶來了一段緊張刺激的旅程。

從以古埃及為主舞臺的《刺客信條:起源》開始,到此前的「奧德賽」,再到今天以維京文化為主題的「英靈殿」,這三款作品承襲了一致的ARPG式戰鬥思路和數值化養成體系。本作並沒有脫離這套整體框架,但與前兩作相比,它卻顯得更完善,也更「聰明」。

註:本次試玩為Demo版本,不代表遊戲上市後最終素質。

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戰火與美景共存的英格蘭

《刺客信條:英靈殿》背景設定在公元九世紀的不列顛群島,這是一段充斥著戰火、疾病和災難的黑暗年代。彼時英格蘭尚未統一,文藝復興的萌芽也還沒有在歐羅巴大陸誕生,疾病、饑荒、戰爭、盜匪蹂躪著整個國度。

因為某些未知的原因,主角艾沃爾和自己的部族一起從遠方跨海來到了這時的英倫大陸。作為外來者,他們需要在這個生活著不同民族,飽受侵略和戰爭摧殘的國度中夾縫生存,試圖找到屬於自己的安居之地。

而《刺客信條:英靈殿》的故事,也就是在這個基礎上展開的。

本次Demo版的劇情開始於公元873年的東盎格利亞地區,包含這個區域的部分主線和支線任務。此時的東盎格利亞正陷入戰亂之中,前代國王身死,王國的繼承者奧斯瓦爾德(Oswald)試圖重新收攏人民和土地,而一支名為Rued『s 的維京人部落正在這塊土地上燒殺搶掠。

我們控制的主角艾沃爾就是在這個時候來到的東盎格魯,他沒有和Rued『s部落一樣橫行肆虐,而是想要與未來的奧斯瓦爾德國王攜手建立一個能讓盎格魯薩克遜人、維京人等不同民族和平共存的國度。

Demo版開場可以選擇主角性別,在遊戲中也能隨時切換性別,但和《刺客信條:奧德賽》不同,無論選擇男女,主角的名字都是艾沃爾。我們目前尚不清楚主角性別是否會對遊戲劇情產生影響,但至少在Demo版中,它們的體驗似乎沒有多少不同。

艾沃爾並非形影單只的維京戰士,他在遊戲中有著自己的部族和手下。艾沃爾的手下們會在戰鬥中提供很多幫助,而與此同時,他也需要為了部族的生存在不列顛各方勢力的夾縫中合縱連橫,試圖尋找一片能讓這些外來者棲息的土壤。

和前作一樣,本作的劇情動畫中也存在很多對話選項。據現場工作人員介紹,玩家們在遊戲中能遇到各種各樣的盟友和敵人,也會碰到許多艱難的抉擇,不同的決定會對後續體驗造成相應的影響。

另外本作有著不遜色於「奧德賽」的畫面表現,雖然試玩部分只集中在遊戲裡的東盎格利亞地區,但我仍然在遊戲中體驗到了不同的英格蘭風景和地貌。這裡既有中世紀的城鎮和村落,也有著秀美的山川河流以及破敗荒涼的戰場。

在自由的開放世界,恰到好處的氛圍音樂和豐富的細節填充下,遊戲中的英倫群島就像一個豐富且壯麗的歷史遊樂場,自然風光和人文景觀在這裡藉助電子遊戲這種高互動性的藝術形式直觀地展現給了每個玩家。

當然,和此前的《刺客信條》作品一樣,本作的大地圖中也分布著大量的事件、任務和解謎。不過「英靈殿」的世界似乎更動態,更充滿活力,除了一些常見的支線元素以外,不同風貌的聚集地,各種或友好或敵對的NPC,時不時出沒的野生動物和大量標誌性景觀填充了這方世界,也為這座公園九世紀的遊樂場增加了些許點綴。


支線裡利用視覺錯位元素的解謎

更流暢的戰鬥和優化的養成體系

我以往對維京戰士的印象大多是蓄著鬍鬚,手持巨斧,悍不畏死衝殺在人群中的狂戰士,而本作的戰鬥體驗也確實滿足了我這種想像。作為驍勇善戰的維京人戰士,艾沃爾的戰鬥風格要比此前的大部分《刺客信條》主角都大開大合、刀刀入肉一些。

雖然採用了從「起源」到「奧德賽」以來一以貫之的戰鬥體系,但在試玩中,我能明顯感受到「英靈殿」的戰鬥動作模組、攻擊反饋、動作銜接、武器卡肉感、攻擊音效甚至是聽起來虛無縹緲的「手感」都要更好一些。

我很難通過幾個小時的體驗就具體說清楚育碧在細微的戰鬥手感方面分別做出了哪些優化和調整,但其確實要比以前更流暢,也更具打擊感。我甚至一度在使用戰斧一下下劈爛敵人盾牌,再把他一腳踹翻在地的爽快感中不可自拔,沉迷於正面硬剛的「維京式戰鬥」,而忘記了潛行暗殺的存在。


本作的血腥程度也堪稱系列之最

當然,除了細微的手感改變以外,《刺客信條:英靈殿》也在系統層面對戰鬥進行了一定程度的優化。本作真正意義上加入了雙持系統,你可以自由地選擇武器來組合攻擊,不管是單手盾斧,還是雙手持斧或是雙手持盾都可以在遊戲中實現。而除了血條以外,常見的精力條系統也在本作中實裝,不過其使用限制和「空精」懲罰並沒有《黑暗之魂》這類遊戲嚴苛。

與此同時,喘氣回血大法在本作中不再適用了,遊戲裡主角的血條並不能通過時間恢復,而是需要使用補血道具,補血道具則可以由場景中散布的各種資源進行補充。

另外與「奧德賽」一樣,本作也可以在戰鬥中通過LT/RT鍵與功能鍵的組合來使用主動技能。主動技能分為近戰和遠程兩系,在戰鬥中分別可以實裝兩系各四個技能,而這些主動技能則是通過地圖中分布的技能書習得的。


技能演出很有魄力

不同武器的普通攻擊、主動技能、防禦、閃避、處決和精力條等元素共同構成了《刺客信條:英靈殿》戰鬥系統的核心。在合理的動作銜接下,你能有效地保護自己,取消硬直,打出華麗的連招擊敗敵人。儘管《刺客信條》從來都不是主打硬核動作的ACT遊戲,但本作仍然提供了系列迄今為止最好的戰鬥體驗,其極大還原了我所想像中維京戰士兇猛狂暴的戰鬥方式和冷兵器戰鬥的爽快感。

當然,潛行和暗殺依然是解決爭端的思路之一,本作在暗殺上並沒有表現出前作那麼嚴重的數值限制,所以你大可以全程通過潛行和暗殺,神不知鬼不覺地殺入敵人腹地。

而在養成方面,「英靈殿」最大的改變就是取消了等級體系,使用了另外一套類似技能強度的POWER數值來體現角色強弱。遊戲中共有烏鴉、熊和狼三套被動技能樹,它們能為角色提供不同類型的屬性加成以及被動能力。這些被動技能和前面提到的主動技能解鎖進度共同構成了一個所謂的POWER數值,這個數值全面取代了以前的等級系統,也在某種程度上使遊戲的養成思路變得更加自由。

在這些之外,「起源」與「奧德賽」裡的「偵查無人機」鷹在本作中也得到了保留,只不過這次換為了更符合維京文化的渡鴉。

劫掠與生活

歷史上的維京人也被稱作維京海盜,他們最聲名遠揚或者說臭名昭著的除了勇武以外,大概就是中世紀時對歐洲沿海地區的劫掠了。這一特色在《刺客信條:英靈殿》裡同樣得到了展現。

和歷史上一樣,你也可以在遊戲裡與手下一起駕駛長船劫掠地圖中的修道院或是據點。在劫掠玩法(RAID)下,你能隨時召喚手下與大量敵人進行多對多的團體械鬥。這種團戰體驗有些類似「奧德賽」中的徵服戰,但表現方式和流程都要有趣不少。戰鬥中敵人和同伴都表現出了遠勝於前作的進攻欲,偶爾還會利用場景中的火藥桶等環境要素進行攻擊。

不過不知道是否是Demo版的原因,目前版本的AI還是存在些問題,比如我在遊玩的過程中就見到了數次隊友呆立逛街的情況。

除了劫掠玩法以外,我還在試玩中體驗到了一場規模宏大的攻城戰。在戰鬥伊始,艾沃爾會和同伴一起在雷電與暴雨的掩映下駕駛長船,嘗試接近敵對勢力城堡,而敵人則會時不時地射出箭雨阻止維京戰士們靠近。

和電影中攻城的步驟類似,你在這裡也需要和城下的敵人廝殺,使用攻城錘等大型器械破門,還要時刻提防頭頂城牆上的弓箭手。你可以選擇在城下像個無雙猛將一樣於敵陣中廝殺,也能夠利用卓越的跑酷能力爬上城牆,幫夥伴清理城頭的麻煩。


遊戲中可以利用攻城器械

當然,在這場攻城戰的最後,我也經歷了一次王對王的BOSS戰。這個BOSS是前面提到過的Rued『s部落首領,他會和一隻巨狼一起圍攻艾沃爾。得益於本作進化後的戰鬥系統,BOSS戰的體驗還算不錯,儘管無法與《黑暗之魂》等強調BOSS戰的遊戲相提並論,但打敗Rued『s的過程卻也充滿挑戰且緊張刺激。


Demo版中的一段Boss戰

而除了戰鬥以外,《刺客信條:英靈殿》對維京人的休閒娛樂也有一定的刻畫。遊戲中可以釣魚、奏樂,在駕駛長船行進的時候也可以和夥伴一起酣唱維京民謠。

在試玩的結尾,我還參加了一場兼具維京味與英倫風格的婚禮。婚禮上維京人們比賽飲酒、射箭、甚至是賽跑,讚美勇氣,享受生活。

總結:

《刺客信條:英靈殿》的主體系統和「起源」與「奧德賽」並沒有本質性不同,但在前兩者的基礎上,遊戲對世界豐富度、戰鬥體驗等多個方面做出了優化。這可能並不是一部能給系列帶來多少革新性體驗的作品,但在高水準的技術水平和內容編排下,其仍然帶來了一段足夠吸引人的維京主題旅程。

當然,僅僅幾個小時的體驗並不足以讓我完全了解本作的素質。遊戲中任務流程的豐富與否,敘事整體表現如何目前仍不可知,此前官方曾介紹過的定居點等系統在這個Demo版中也沒有得到體現。

所以我目前的試玩感受僅針對本次的Demo版本,並不代表遊戲發售後的實際素質。

我們會在之後不斷為大家帶來更多關於《刺客信條:英靈殿》的詳細信息,也請繼續關注遊民星空。

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