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魔獸世界懷舊服naxx必備的道具,全通團的團長硬性要求!
魔獸世界懷舊服naxx必備的道具,全通團的團長硬性要求!自然抗消耗是最大的!魔獸世界懷舊服就是藥水懷舊服,抗性懷舊服,buff懷舊服。我現在覺得開了naxx前幾個CD有人血虧,吃了特別多的藥花了好多錢,結果分不到幾個錢,得倒貼不少,真正賺錢的時候應該是有幾個團長指揮的基本上打通的團!
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魔獸懷舊服:NAXX難度被提升?策劃都懷疑自己對不對,難伺候!
魔獸懷舊服:NAXX難度被提升?策劃都懷疑自己對不對,難伺候!而且策劃也沒有提升難度,只是沒有按照以前的副本削弱太多的難度!副本簡單,你們嫌便當,afk。副本難了,你們嫌太費勁afk。我真是服了。我們工會國服部落第七通關naxx。我是國服部落第一個大領主。我們開荒了20個小時,都有正經工作,家庭。也都沒耽誤事兒。
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魔獸懷舊服:naxx能全通的團長,對這兩個職業都特別優待!
魔獸懷舊服naxx能全通的團長,對這兩個職業都特別優待!那就是t和奶,本身他們是有補助的,但是想通關naxx,還需要他們多費心,所以多給一些補助是很有必要的,打到後面,分g都很多,補助都是小錢!T奶不給補助的,混子奶水T比較多,多滅幾次dps的藥一樣是損失,同時還損失了時間。
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魔獸世界懷舊服:為了開荒NAXX,中年人和老玩具都豁出去了
魔獸世界懷舊服,經典60年代的最後一個守關副本-納克薩瑪斯大墓地(NAXX)已經上線。NAXX作為最後的守關版本,其難度和長度自然是冠絕整個60年代的。絕非安其拉神殿(TAQ)這種便當本可比的。在NAXX還未上線之前,像囧王者這樣的「老玩具」就一直在糾結:NAXX太長了,打DKP團,又弄不到橙杖;除非打固定金團,否則野金團肯定做不到2~3天全通,組不齊人。結果等到NAXX開了之後,前兩個CD,包括絕大多數DKP團和金團在內,在開荒過程中,都是各種滅。
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魔獸世界懷舊服:都在Naxx開荒,過氣本沒人去,安其拉已滅散
魔獸世界懷舊服Naxx開荒將會是一段時間內的主題,最近一段時間我們看過了太多關於納克薩瑪斯的內容,接下來我們看點不一樣的。由於大家都在Naxx開荒,導致「過氣本」沒人去,比如早已便當的安其拉已滅散。這樣算下來,安其拉走了一批,P6嚇退了一批,之後的小本還有人打嗎?
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魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯開荒難,是裝備不夠,還是難度太高?
魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯開荒難,是裝備不夠,還是難度太高? 2020-12-18 10:46 內有乾坤評測室 魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯開荒還在繼續,對於強力團來說,
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魔獸世界懷舊服:普通玩家的NAXX體驗,碎片化時間,在60版本養老
12月4日,魔獸世界懷舊服開啟了第6階段——納克薩瑪斯版本。雖然,納克薩瑪斯的開放意味著懷舊服進入了最後階段,然而,15個Boss共享CD的團隊副本,對很多碎片化時間的玩家來說,意味著就是不可逾越的鴻溝了。
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魔獸世界懷舊服:BWL本該是獵人的絕唱 但團本位置卻越打越少
魔獸世界懷舊服BWL開啟了「二次」開荒,本該是獵人的絕唱,但團本位置卻越打越少,在BWL這個獵人最後的高光團本中,很多團喊出了只需要2個獵人的口號,這樣的配置真的夠用嗎?984G十方(筆者)下面就聊聊這件事,作為每次打黑翼都要帶至少4個獵人的筆者來說,這個話題或許有點難。
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魔獸世界懷舊服:納克薩瑪斯開荒,3天全通,不過送孩子都遲到了
魔獸世界懷舊服納克薩瑪斯首個開荒CD接近尾聲的時候,大家對於這個團本開始有了一定認識,從最初的無知者無畏,到後面的叫苦連天,紛紛感嘆這團本到底是什麼情況?Boss難一點也就罷了,小怪好像更難,帶著滿身BF進本還是覺得實力不足,沒辦法只能拿藥解決。
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魔獸懷舊服:策劃都不知道暴雪的目的,遊戲內容無人關心,不重要
魔獸懷舊服策劃都不知道暴雪的目的,遊戲內容無人關心,不重要!事實已經證明,懷舊服就是暴雪用來寫財報騙股價的工具。至於遊戲性沒人關心,堅持原汁原味,就是要消費一波核心玩家群體,想要大改是不可能的。現在懷舊接近尾聲,暴雪今年財報已經完成任務,明年就靠tbc再來一波。
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《魔獸世界》懷舊服,NAXX開荒首日觀察報告
12月4日,魔獸世界懷舊服正式開放了經典的納克薩瑪斯副本,而這一天也就是大部分團隊開荒的第一天。在經歷了30分鐘安其拉、碾壓BWL腳踢MC的體驗後,60級年代的最後一個團隊本會不會像早先的副本那樣被懷舊玩家迅速攻破呢?帶著這樣的疑問小編觀察了一下開荒首日各個團隊的表現情況。
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魔獸懷舊服:策劃直接送世界buff,活動持續8天,抓住機會!
魔獸懷舊服策劃直接送世界buff,活動持續8天,抓住機會!而且策劃的下一步應該就是要開分區cd,不然的話副本持續時間太長了。真正開荒過納克薩瑪斯之影的老玩家,應該知道守門人帕奇維克的強度!真正難的就是電男,天啟4騎士,薩菲隆!克爾蘇加德反而相對容易一些,就是最後階段地穴領主那裡有危險。
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魔獸世界懷舊服的「世外桃源」,落後一個版本的公會,很享受!
魔獸世界懷舊服的「世外桃源」,落後一個版本的公會,很享受這種感覺,現在naxx剛開的時候,這個公會竟然慶祝自己開荒taq成功!這個公會是匕首嶺的一個部落公會,玩得很奇葩,雖然是鬼服,但是沒有了工作室,沒有了地精,剩下的人是真正的體會遊戲的樂趣,更像十多年前的開荒,過了那叫一個興奮!真的就是世外桃源。
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魔獸世界懷舊服:即將到來的NAXX,會不會成為野團的末路?
魔獸世界懷舊服,即將在12月3日正式上線經典60年代的守關副本-第六階段納克薩瑪斯大墓地(NAXX)。這個副本在當年,曾經由於其冗長的流程,和高達18個之多的Boss,成為了玩家們的噩夢。總之,對於懷舊服的第六階段來說,絕大多數的玩家都是抱著期待和激動的心情,在數著日子等上線了。但,又有許多玩家認為,NAXX的流程太長,按照以前的經驗來看的話,配合到位不團滅的情況下,至少需要兩天時間才能打完。按照這種速度和流程,只有DKP團才能全通NAXX,金團至少是野金團是沒有可能全通的,NAXX也許就是野金團的末日。
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《魔獸世界》懷舊服:納克薩瑪斯開荒難在哪?玩家表示難的是堅持
最近《魔獸世界》經典懷舊服的第六階段團本納克薩瑪斯已經正式上線,小編最近也關注了很多團隊的開荒直播,撇開那些專業的競速團隊不談,很多普通公會團甚至野團在納克薩瑪斯都遭到了嚴峻的考驗,但不得不說的是,很多玩家的堅持讓我們覺得十分動容。
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魔獸懷舊服:作為主玩PVP的獵人,第一次刷NAXX的經歷!
魔獸懷舊服作為主玩PVP的獵人,第一次刷NAXX的經歷!上周第一次打NAXX,當時也不知道該帶些什麼藥,後來滅了幾次才去買的藥劑,打孢子男和4DK,我是一個藥劑沒有吃。但是我堆了耐力,算上各種BUFF8900的血量,打孢子男,算上繃帶和SS的糖,BOSS倒下我還剩1300血量,4DK血量就更充足了,另外跑位也很重要,觀察能力也是一樣。
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魔獸懷舊服:聲稱年入幾百萬的ms大哥,把開荒幾百g的合劑全賣了
魔獸懷舊服聲稱年入幾百萬的ms大哥,把開荒幾百g的合劑全賣了!我打DPS只要不難看就不會吃合劑,因為我不是墊底的boss過不去這個鍋永遠甩不掉我身上。效敏捷還是要吃的,磨刀石要上的,贊達拉也要磨,其他給有追求的人。關鍵60%的人不會想自己的不足啊,開團我就說了我老年人,團長也同意組我進來,你說你能咋辦?下cd不跟了?
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魔獸世界懷舊服熊t的崛起之路,沒見過戰士單吃仇恨打擊能過得!
魔獸世界懷舊服熊t的崛起之路,沒見過戰士單吃仇恨打擊能過的!現在有堆閃招的單戰士T打法,不過有點看臉。說實話,這仇恨打擊有個萬血萬防都能扛。只要一下打不死就完了。剩下的事情都是治療的。熊也就現在有點用,等戰士t3齊了完全就是工具人。
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魔獸懷舊服:最大的敗筆,naxx人數急降,策劃做法「過猶不及」
魔獸懷舊服裡面時光徽章最大的敗筆,naxx人數急降,策劃做法「過猶不及」,就是因為現在naxx的難度太高,很多玩家都被迫afk,時間不夠!時光徽章是最大的敗筆,把金農玩沒了。一個金農在線時間,活躍度 角色帳號是普通玩家的N倍。30個金農能撐起一個公會,30個所謂熱愛魔獸的的玩家,能把人組滿就不錯了。魔獸是不作不會死。
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魔獸世界懷舊服,納克薩瑪斯NAXX各大BOSS難度預估與評分
蜘蛛3難度係數4,最簡單的單區守關,比較吃dps的速推型,打的越快壓力越低,現在懷舊服團隊輸出都高,沒什麼難度。dk1難度係數2,全副本最簡單的bos,分好牧師心控,打不過就是菜。甚至在減員太多的情況下,拖到bos本體階段也磨不過去。dk3難度係數7,我個人覺得按現在團隊水平,這種偏向純流程的bos對正常普通固定團不會構成太大威脅,按部就班的打,不能貪,給7分都嫌多,還是考慮到現在開荒節奏可能快,打到4dk時候可能沒有那麼多4t3的坦克,也不是人人都有捲尺,嘲諷抵抗帶來的隨機性問題比較大。