《少年三國志:零》是由遊族網絡重磅製作班底打造的新作,作為「少年三國志」系列全新力作,《少年三國志:零》融合了策略卡牌與實時競技的特點,時尚年輕的畫風打破了三國題材固有的沉悶老氣,同時玩法上也有很多的創新,受到了參與測試玩家的一致好評。
隨著網際網路年代的興起,遊戲硬體發生變化,原本節奏相對平緩,需要玩家通過一系列計謀策劃和內外調和後展開的宏大敘事,變成了必須短時間完成布陣、對抗、結算的快節奏連貫操作。
《少年三國志:零》選擇將傳統戰棋的慢節奏玩法做了一次從空間到時間的升級,提升了移動端的碎片化遊戲體驗。
《少年三國志》系列同時也是迄今為止影響力較大的三國題材的策略遊戲,多年來這款遊戲就是「策略」的代名詞,是一大批中國玩家的三國遊戲啟蒙。在《少年三國志:零》這款遊戲中完美體現了三國歷史的呈現與講解,增加了玩家的代入感。
關於排兵布陣還有一點提醒,玩家要在4×4的本方陣營中布置8個戰鬥單位。比如前排屬於重甲和騎兵,前後排要安排一個主將和一隊士兵,前排增加技能的傷害抗性,後排技能傷害,最完美的配置是前後排安排一個「甜點位」。
如果全隊步兵都是步兵,在遊戲作戰中,可以用弓箭手直面對方的長矛和盾牌,而這種陣列必須保持整齊劃一。每個作戰兵種進入戰場需要不同的能量點數,兵種之間有相互克制的關係,玩家需要進行合理地分配資源,對戰鬥的成果起著關鍵作用。除了八個作戰單位之外,玩家還可以使用「軍師」這一角色,玩家可對軍師進行主動控制,阻擋敵人的進攻,可以釋放各種技能,操作性和策略性都很強。另外以諸葛孔明為首的軍師團本來就是《三國演義》裡人們喜聞樂見的優質人設。獨立的軍事單位,就好比玩家在場邊的代言,兼顧法師和指揮官。
《少年三國志:零》需要根據不同兵種特性來布置戰鬥陣型,策略性也不錯。作為一款對戰性遊戲,不僅可以進行兩軍交鋒更是可以進行攻城,極高的可玩性是增加玩家遊戲體驗的重要指標,《少年三國志:零》在這點上無疑做的不錯。
寫在最後:正是這種需要挖掘、需要研究的玩法以及輕鬆無壓力的養成元素,成就了遊戲的策略性和可玩性,帶給玩家深層次的快樂。各方面都發力進取的《少年三國志:零》,你又怎麼能錯過呢?