如今一款成功的手遊,離不開玩法、世界觀、美術等等綜合要素的組合。但一款遊戲的角色和美術設計,能否讓玩家眼前一亮留下美好的第一印象,更是決定玩家去留的首要因素。我們不乏看到某些遊戲因某位著名畫師的加盟而備受關注,亦有因遊戲爆紅而捧紅為其設計角色的某位畫師。到底是遊戲捧紅了畫師,還是畫師成就了遊戲呢?今天,CiGen次元城市就邀請到了來自日本的神級畫師ましゅー/馬修,來聊聊畫師背後的故事。
(ましゅー作品)
ましゅー/馬修,日本插畫師/同人作家。曾就職於日本社交遊戲公司內部的插畫師,擔任多款人氣遊戲的世界觀概念創作、分鏡畫板製作、人物設定等,同時也身兼同人作家一職,參與其他公司的插畫製作項目、同人本製作、同人相關周邊製作、FGO概念禮服裝製作等。現在正以自由插畫師/同人作家的身份活躍於SNS,同時目前也在獨立負責某遊戲的全部角色設定,預計明年年初上線。
(ましゅー作品)
日本的遊戲插畫製作
談起插畫師,在日本文化愛好者的眼中總是神秘而又大神的存在,很多遊戲也因大神級的畫師加盟而備受關注,靠著精美的立繪和人物設計就吸引了一大批粉絲。國內許多手遊廠商也意識到了美術對於遊戲的重要性。
ましゅー/馬修老師向我們透露,在日本製作遊戲全體的「角色插畫」時,最重要的是必須先決定好風格的方向性。並不是指幻想、近未來、現代這類世界觀和角色設定,而是指角色畫風的方向性,是希望如《碧藍幻想》、《死亡愛麗絲》一樣讓畫師按照統一性風格發揮;還是直接讓畫師自由發揮自己的個性。當然也有像ましゅー老師曾參與製作的《公主連接!Re:Dive/Crafter's Quest!》一樣,在統一風格下,又讓畫師有發揮的空間。每一種製作方向在質量、細節、製作費用上都有其不同的優劣勢,但無疑都能獲得人氣插畫師的粉絲,並以此來宣傳。
(ましゅー作品)
(ましゅー作品)
成敗的關鍵?美術製作的決定一筆!
在當下手遊產品同質化嚴重的情況下,遊戲品質的好壞成為了遊戲成功的關鍵。而在遊戲設計方面,美術設計無疑對人們「品質」的感受印象最深。在遊戲美術中,除了人物角色的立繪製作外,還有一個對遊戲成敗有著重要影響的因素,那就是遊戲的系統插圖。遊戲系統插圖通常指為SD角色/道具/武器/UI等,以SD角色為例,ましゅー老師認為SD角色是人物角色的分身,所以其畫風的統一性非常重要。在遊戲中,人物角色即使沒有統一感,也可以將質量的低下通過「插畫師的個性」矇混過去。但對於系統插圖,若是無法取得統一性的話,就能從根本上看出遊戲品質的好壞。美術設計是讓玩家第一眼接觸遊戲的直觀感受,對遊戲的成敗也有著至關重要的決定性因素。
(ましゅー作品)
為了更好的與中國粉絲和玩家交流,ましゅー老師不僅將於近期開通weibo和billibili帳號,更是將在4月19日下午,親臨CiGen次元城市在上海舉辦的遊戲沙龍,與大家圍繞「日本的遊戲插畫製作」做更多的交流!CiGen次元城市也將協助ましゅー老師與中國的遊戲廠商多多合作,創造出更優秀的作品!
除了畫師ましゅー以外,2019年4月19日下午,CiGen次元城市亦邀請到了網易《陰陽師》劇本之父下村健先生蒞臨沙龍現場與玩家分享討論遊戲劇本那些事。
CiGen次元城市不單單在插畫師、劇本家、聲優配音上有著豐富的業界資源,亦可整合日本全線IP資源,多元服務為國內廠商提升產品質量,並協助製作眾多ip衍生內容。未來,CiGen次元城市也將繼續發力,綜合遊戲廠商的需求,多元化的為其提供包含劇本創作、主題曲、偶像音頻錄製等綜合服務。