最早的手機遊戲出現於**年,經過十幾年的發展,隨著手機終端和移動通信網絡的不斷進步,手機遊戲也正在經歷由簡單到複雜的進化過程。從全球來看,手機娛樂服務被公認為是帶動移動數據業務快速發展的重要力量。作為手機娛樂服務的重要內容之一,近年來,伴隨著行動網路和移動終端性能的不斷提高與完善,手機遊戲業務呈現快速增長的勢頭,成為一座名副其實的「金礦」。
伴隨著智慧型手機的興起,我國手機遊戲產業近幾年發展很快,手機遊戲用戶規模保持穩步增長趨勢。**年中國移動遊戲市場規模達到276億,同比增長率達86%。人口紅利依然是促迚移動遊戲市場高速發展的核心動力,未來隨著用戶增長放緩,中國移動遊戲市場的增長率也將同步下降。截至**年**月,手機網路遊戲用戶規模為2.48億,手機遊戲用戶成為國產遊戲巨大增長動力,在市場和技術的推動下,我國手機遊戲產業逐步走向成熟。
據中國產業調研網發布的2020年中國智慧型手機遊戲市場調查研究與發展前景預測報告顯示,國務院在**年的常務會議上確立了包括鼓勵創新、扶持人才、開放市場準入、綠色導向、完善政策服務五大方向的措施,以及推進文化創意和設計服務與相關產業融合發展的政策。廣電總局也將對遊戲產業管理「簡政放權」,主要包括繼續擴大國產網路遊戲企業屬地管理試點、簡化網路遊戲申報材料和流程、簡化和規範移動遊戲網上出版管理辦法三個方面。這一切無疑成為手遊產業加速的發展的優良環境基礎,同時也成為整個遊戲產業發展的新動力。
隨著3G、4G應用的快速推進以及智慧型手機的普及,手機正逐漸成為「個人信息處理中心」,覆蓋到生活的方方面面,隨著手機帶寬的不斷提速,網際網路從PC過渡到手機的趨勢正在加速蔓延,這也為手機遊戲業的興起造就了新的商業機遇。手機遊戲正在呈現一個巨大的市場,成為移動網際網路領域的熱門增長點。
2020年中國智慧型手機遊戲市場調查研究與發展前景預測報告對我國智慧型手機遊戲行業現狀、發展變化、競爭格局等情況進行深入的調研分析,並對未來智慧型手機遊戲市場發展動向作了詳盡闡述,還根據智慧型手機遊戲行 業的發展軌跡對智慧型手機遊戲行業未來發展前景作了審慎的判斷,為智慧型手機遊戲產業投資者尋找新的投資亮點。
2020年中國智慧型手機遊戲市場調查研究與發展前景預測報告最後闡明智慧型手機遊戲行業的投資空間,指明投資方向,提出研究者的戰略建議,以供投資決策者參考。
中國產業調研網發布的《2020年中國智慧型手機遊戲市場調查研究與發展前景預測報告》是相關智慧型手機遊戲企業、研究單位、政府等準確、全面、迅速了解智慧型手機遊戲行業發展動向、制定發展戰略不可或缺的專業性報告。
第一章 智慧型手機遊戲行業發展背景 第一節 智慧型手機遊戲概述一、智慧型手機遊戲的定義
二、智慧型手機遊戲的分類
三、智慧型手機遊戲的特點
第二節 智慧型手機遊戲行業產業鏈分析一、智慧型手機遊戲產業鏈結構
二、智慧型手機遊戲產業鏈組成
1、遊戲開發商
2、遊戲運營商
3、遊戲銷售商
4、遊戲用戶
三、智慧型手機遊戲產業鏈分析
1、輻射包容能力
2、產業鏈各環節的關係
第三節 智慧型手機遊戲行業發展環境分析一、行業宏觀環境分析
1、行業政策環境
2、行業經濟環境
3、行業社會環境
4、行業技術環境
二、行業競爭環境分析
1、現有企業的競爭
2、潛在進入者的競爭
3、供應商議價能力
4、下遊客戶議價能力
5、替代品威脅
6、競爭情況總結
第二章 中國智慧型手機遊戲行業發展及前景預測 第一節 中國桌面遊戲行業發展狀況分析一、桌面遊戲行業發展階段
二、桌面遊戲行業市場規模
1、桌面遊戲行業營收規模
2、桌面遊戲行業用戶規模
三、桌面遊戲到手遊生態結構的變化
第二節 中國智慧型手機遊戲行業發展現狀分析一、智慧型手機遊戲市場規模分析
1、智慧型手機遊戲企業數量
詳.情:https://www.cir.cn/0/71/ZhiNengShouJiYouXiHangYeXianZhua.html
2、智慧型手機遊戲推出數量
3、智慧型手機遊戲用戶數量
4、智慧型手機遊戲收入規模
二、智慧型手機遊戲細分市場分析
1、智慧型手機單機遊戲市場
2、智慧型手機網路遊戲市場
三、智慧型手機遊戲用戶行為分析
1、智慧型手機遊戲用戶基本屬性
2、智慧型手機遊戲用戶參與手遊狀況分析
3、智慧型手機單機遊戲用戶行為
4、智慧型手機網路遊戲用戶行為
四、智慧型手機遊戲生命周期分析
1、智慧型手機遊戲產品的開發周期分析
2、智慧型手機遊戲產品的使用周期分析
五、智慧型手機遊戲行業盈利情況分析
六、智慧型手機遊戲行業競爭分析
1、行業市場格局
2、行業競爭特點
3、行業洗牌在即
第三節 中國智慧型手機遊戲行業發展前景預測一、智慧型手機遊戲現狀及不足
1、智慧型手機遊戲的現狀調研
2、智慧型手機遊戲的不足
二、智慧型手機遊戲的發展趨勢預測分析
1、跨平臺發展
2、產業鏈融合明顯
3、遊戲種類日趨多元
4、跨領域競爭與合作
5、「微創新」成重要推動模式
第三章 商業模式的構成要素與構建流程分析 第一節 商業模式概述一、商業模式的核心原則
二、商業模式的九大構成
1、客戶細分
2、價值主張
3、渠道通路
4、客戶關係
5、收入來源
6、核心資源
7、關鍵業務
8、重要合作
9、成本結構
三、商業模式的核心要素
第二節 商業模式與其它模式的區別和聯繫一、商業模式與其它模式的區別
二、商業模式與其它模式的聯繫
第三節 商業模式構建的基本流程一、商業模式九大要素相互關係
二、價值主張統領其它要素的核心
三、收入來源由哪些要素決定
四、成本結構由哪些要素決定
五、盈利公式是怎麼形成的
第四章 智慧型手機遊戲商業模式的構建分析 第一節 智慧型手機遊戲商業模式構成一、智慧型手機遊戲商業模式畫布
二、智慧型手機遊戲商業模式構成要素
第二節 中國智慧型手機遊戲市場定位分析一、智慧型手機遊戲客戶細分
1、單機與網路遊戲玩家細分
2、男性與女性玩家細分
3、高端與大眾玩家細分
二、智慧型手機遊戲市場定位
1、按手機遊戲類別定位
2、按玩家性別定位
3、按消費水平定位分析
三、智慧型手機遊戲市場定位案例
1、單機與網絡案例
2、男性與女性案例
3、高端與大眾案例
第三節 中國智慧型手機遊戲典型價值主張分析一、價值主張(一) 快樂減壓
1、價值主張介紹
2、價值主張分析
3、價值主張案例
二、價值主張(二) 情感釋放
1、價值主張介紹
2、價值主張分析
3、價值主張案例
三、價值主張(三) 益智怡情
1、價值主張介紹
2、價值主張分析
3、價值主張案例
四、價值主張(四) 顛覆體驗
1、價值主張介紹
2、價值主張分析
3、價值主張案例
第四節 中國智慧型手機遊戲渠道通路分析一、商業模式中渠道通路的含義
1、價值傳遞通路
2、產品銷售渠道
二、智慧型手機遊戲典型的宣傳策略
China smart phone game market Research and Development Forecast Report 2017
1、官網宣傳
2、軟文宣傳
3、活動宣傳
三、智慧型手機遊戲典型的渠道策略
1、手機廠商預裝
2、應用商場下載
3、第三方商店下載
四、典型渠道通路案例分析
第五節 中國智慧型手機遊戲客戶關係分析一、遊戲官網互動
1、互動關係介紹
2、互動方式分析
3、典型案例分析
二、遊戲論壇互動
1、互動關係介紹
2、互動方式分析
3、典型案例分析
第六節 中國智慧型手機遊戲的收入來源分析一、遊戲下載收入
1、收入來源介紹
2、收入方式分析
3、典型案例分析
二、遊戲增值收入
1、收入來源介紹
2、收入方式分析
3、典型案例分析
三、內置廣告收入
1、收入來源介紹
2、收入方式分析
3、典型案例分析
四、周邊產品收入
1、收入來源介紹
2、收入方式分析
3、典型案例分析
第七節 中國智慧型手機遊戲核心資源分析一、手遊研發技術
1、手遊研發技術需求
2、手遊研發技術現狀調研
3、手遊研發技術趨勢預測分析
二、手遊研發人才
1、研發人才決定遊戲品質
2、手遊開發人才炙手可熱
三、手遊研發資金
1、手遊研發資金來源分析
2、手遊研發資金規模分布
四、核心資源典型案例分析
第八節 中國智慧型手機遊戲重要合作夥伴分析一、手機運營商
1、中國移動
2、中國聯通
3、中國電信
二、應用商店
1、APPStore
2、安卓應用商店
三、遊戲平臺
1、騰訊手遊平臺
2、91助手遊戲平臺
3、360手機助手平臺
4、九遊平臺
四、遊戲網站和論壇
1、手遊網
2、口袋巴士
3、當樂網
4、中國手遊網
5、威鋒網
五、重要合作夥伴典型案例分析
第九節 中國智慧型手機遊戲成本結構分析一、研發手遊成本
二、手遊宣傳成本
三、手遊推廣成本
第五章 中國智慧型手機遊戲商業模式特點分析 第一節 當前中國智慧型手機遊戲需解決的問題一、內容同質化嚴重
二、盈利模式單一
三、客戶價值有待發掘
四、營銷手段缺乏創新
第二節 中國智慧型手機遊戲產業發展趨勢預測一、產業全球化分析
二、產業鏈延伸分析
三、核心推動力分析
四、支付模式分析
第三節 中國智慧型手機遊戲商業模式變革趨勢預測分析一、商業模式創新成功的因素
1、手機遊戲的內容是基礎
2、手機遊戲運營技術是關鍵
二、影響商業模式創新的主要方面
1、外部因素分析
2、內部因素分析
三、商業模式創新的主要方向
1、產業鏈融合發展
2、盈利模式逐漸清晰
2017年中國智慧型手機遊戲市場調查研究與發展前景預測報告
3、第三方支付平臺初露端倪
第六章 中國智慧型手機遊戲商業模式創新分析 第一節 智慧型手機遊戲運營模式分析一、智慧型手機遊戲運營模式概述
二、智慧型手機遊戲聯運模式分析
1、手機遊戲聯合運營方式及案例
2、手機遊戲聯合運營存在問題
3、聯合運營模式的突破
三、智慧型手機遊戲獨代模式分析
1、手機遊戲獨代介紹及案例
2、手機遊戲獨代經營效益
3、手機遊戲獨代運營趨勢預測分析
四、智慧型手機遊戲自產自營模式分析
1、自產自營優勢與風險
2、自產自營條件與要求
3、自產自營現狀與廠商
4、自產自營未來趨勢預測分析
第二節 智慧型手機遊戲盈利模式分析一、智慧型手機遊戲盈利模式變革
1、下載收費
2、購買遊戲時間(點卡)
3、套餐收費
4、遊戲內付費
5、道具收費
6、內置廣告
7、周邊產品
二、智慧型手機遊戲支付模式發展
1、電信運營商簡訊計費
2、充值卡類支付
3、第三方支付
4、銀聯支付
三、智慧型手機遊戲盈利模式存在的問題
1、盈利模式單一
2、同質化競爭激烈
3、風險投資乏力
四、智慧型手機遊戲盈利模式創新
1、模式創新勢在必行
2、多種模式相互結合
3、增強產業鏈的延伸
五、智慧型手機遊戲盈利前景
1、免費模式市場穩定
2、內置廣告有待開發
3、社區化經營前景看好
第三節 智慧型手機遊戲營銷模式分析一、手機遊戲廠商渠道爭奪
二、手機遊戲主要營銷手段
1、媒體廣告
2、垂直媒體
3、微博營銷
4、微信營銷
5、營銷活動
6、交叉推廣
三、手機遊戲營銷主要問題
四、手機遊戲行業營銷建議
1、充分重視上線前的預熱和炒作
2、選擇有實力的遊戲廣告聯盟
3、爭取知名媒介的聯運渠道合作
4、遊戲活動炒作,人推人模式
5、保持手遊更新頻率
第七章 智慧型手機遊戲商業模式典型成功案例解析 第一節 品牌多元化模式——《憤怒的小鳥》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第二節 挖掘桌遊玩家模式——《我叫MTOnline》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第三節 遊戲親民性模式——《找你妹》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
2017 nián zhōngguó zhìnéng shǒujī yóuxì shìchǎng tiáo chá yánjiū yǔ fāzhǎn qiánjǐng yùcè bàogào
7、盈利模式
三、商業模式點評
第四節 整合PC端用戶資源模式——《百萬亞瑟王》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第五節 輕遊戲重營銷模式——《瘋狂猜圖》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第六節 微信渠道推廣模式——《打飛機》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第七節 微博增加用戶粘性模式——《保衛蘿蔔》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第八節 「燒錢」營銷推廣模式——《捕魚達人》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第九節 注重本土商業合作夥伴模式——《水果忍者》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
第十節 (北⋅京⋅中智⋅林)「溫水煮蛙」模式——《植物大戰殭屍2》一、遊戲介紹
二、商業模式解構
1、價值主張
2、客戶定位
3、客戶關係
4、渠道通路
5、資源配置
6、重要夥伴
7、盈利模式
三、商業模式點評
圖表目錄
圖表 1 我國智慧型手機遊戲產業鏈
圖表 2 2016-2020年中國智慧型手機銷量及預測分析
圖表 3 2020年中國手機遊戲用戶男女比例
圖表 4 2020年中國手機遊戲用戶年齡結構
圖表 5 2020年中國手機遊戲用戶收入分布
圖表 6 2020年中國手機遊戲用戶學歷結構
圖表 7 2020年中國手機遊戲用戶區域分布
中國のスマートフォンゲーム市場研究開発予測報告書2017
圖表 8 2020年中國智慧型手機品牌佔比
圖表 9 2020年智慧型手機用戶單機與網路遊戲的選擇
圖表 10 2020年中國主要遊戲運營平臺單機遊戲與遊戲總量對比
圖表 11 2020年中國主要遊戲運營平臺安卓系統單機遊戲與遊戲總量對比
圖表 12 2020年智慧型手機用戶經常玩的遊戲類型
圖表 13 2020年新增手遊類型佔比
圖表 14 中國單機手機遊戲付費狀況分析
圖表 15 中國單機手機遊戲不付費原因
圖表 16 2020年中國手機遊戲用戶上網流量分布
圖表 17 2020年中國手機遊戲用戶上網時段及頻率分布
圖表 18 中國網絡手機遊戲付費行為
圖表 19 2016-2020年手機網路遊戲用戶規模
圖表 20 2020年中國手機遊戲單機遊戲與網路遊戲花費對比
圖表 21 2020年中國手機網遊用戶遊戲時間分布
圖表 22 2020年中國手機網遊用戶常玩網遊類別
圖表 23 2020年中國手機網遊用戶常玩網遊題材
圖表 24 手遊用戶不玩手機網遊的原因
圖表 25 智慧型手機遊戲產品使用周期
圖表 26 2016-2020年中國手機APP應用增長及月均增速
圖表 27 2016-2020年遊戲應用開發者團隊(企業)規模分布
圖表 28 商業模式框架
圖表 29 商業模式中客戶細分的群體類型
圖表 30 商業模式中價值主張的簡要要素
圖表 31 商業模式中渠道類型和渠道階段
圖表 32 商業模式中客戶關係的類型
圖表 33 商業模式中通用的收入來源方式
圖表 34 商業模式中核心資源類型
圖表 35 商業模式中關鍵業務類型
圖表 36 商業模式中合作關係類型及作用
圖表 37 商業模式中成本結構類型
圖表 38 商業模式的三大核心要素
圖表 39 商業模式與其它模式的區別
圖表 40 商業模式與其它模式的聯繫圖
圖表 41 商業模式九大要素關係圖
圖表 42 商業模式構建流程圖
圖表 43 智慧型手機遊戲商業模式畫布
圖表 44 手機遊戲付費方式
圖表 45 ISO系統遊戲推廣渠道
圖表 46 Android系統遊戲推廣渠道
圖表 47 《憤怒的小鳥》商業模式畫布
圖表 48 《我叫MTOnline》商業模式畫布
圖表 49 《找你妹》商業模式畫布
圖表 50 《百萬亞瑟王》商業模式畫布
圖表 51 《瘋狂猜圖》商業模式畫布
圖表 52 《打飛機》商業模式畫布
圖表 53 《保衛蘿蔔》商業模式畫布
圖表 54 《捕魚達人》商業模式畫布
圖表 55 《水果忍者》商業模式畫布
圖表 56 《植物大戰殭屍2》商業模式畫
中國產業調研網
……
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