爐石傳說:實裝新天梯機制三天了,你上傳說了嗎?
爐石傳說在新職業惡魔獵手來臨之際,天梯機制也迎來了一個重大更新。總的來說,新的天梯機制讓玩家們上傳說變得更容易了。
新的天梯獎勵,用這種直觀的方式,更有衝擊力,果然吸引到不少人。這幾天我的好友列表裡面,許久不上線的小夥伴們和沉迷於酒館的休閒玩家也都開始衝起了天梯。
新的機制中,賽季結束的獎勵大大增加。而且還有一個首次達到的獎勵,類似一個成就的方式。
新天梯引入了一個額外獎勵星星的規則,根據你讓賽季的表現,本賽季獲得額外的獎勵星星。從傳說高分段的11星到最低的3星不等,我上賽季只有10級,額外獎勵是7個星星,還算不錯。
另外,每個等級的升級都是只有3個星星,每個賽季初大家重回青銅10,從最低開始上分。
根據每個人的額外星星不同,上分的速度也不同,比如我額外7個星星,勝利一場就會連勝2級多。要是觸發3連勝,額外的星星也是加倍的,就是一次14個星星,連升近5級。
天梯同樣也有掉分保護,逢5保護,即上圖中豎列高亮的地方,到達這個等級就掉不下去了。但是每到一個保護等級,額外星星會少1顆,比如我從青銅10開始,打到青銅5的時候,額外星星就剩下6顆了,打到白銀10,額外星星只剩下5顆,直到沒有。
基本上你到達了上賽季的段位時,就沒有額外星星了。但是連勝+2星的獎勵還有,這樣也讓更多的人上傳說變得容易了。
新的這種機制,斷絕了老玩家吃老本的情況,新的賽季全部從青銅10開始,但是讓活躍玩家上分更容易了。
對手的匹配也有了變化,現在是根據隱藏分來匹配,而不是段位匹配。也就是說,如果你打的足夠好,可能在上分路上就匹配到了傳說玩家。
那麼如何利用新的機制上分呢?因為勝利有額外星星能快速上分,輸了還是只掉一顆星。勝利的獎勵遠大於失敗的損失,這意味著卡組的勝率變得不重要了,勝率低一點沒關係,只要對局時間足夠短就行。還是老樣子,極限快攻無腦打臉,看情況5費6費打不死直接跑了下一把。當然這是純粹為了上分,會犧牲很多遊戲樂趣。
用快攻得多了,抓快攻的卡組也會變多,然後出現抓抓快攻的卡組。最終天梯上達到一個動態平衡。不管怎麼說,老玩家們想要在天梯中達到傳說段位,只要有幾套T1系列的卡組和足夠的時間,人人都能上。你說我隱藏分太高,才青銅就匹配到了傳說分段玩家怎麼辦?放心,畢竟爐石傳說是一個「技術」遊戲。