皎月自重做後登場率大幅上升,但是大部分玩家還是保持著原先主Q副W的模式。設計師就是為了削弱皎月的高爆發,避免「0.6秒」拿人頭的尷尬局面,所以才把衝刺改到小技能上。這使得如果不副E的話爆發傷害就跟不上,副E的話失去了W的護盾支撐則會降低皎月的生存能力。
玩皎月要的不就是高爆發?青寅不管那一套,主Q副E電刑走起來!不過好像很多玩家還保留了原先的習慣,主Q副W並且振振有詞:
皎月是玩爆發的嗎?皎月是玩攻速的!靠的第三下的被動秒人!
如果說得準確一點,中單對線脆皮的皎月更適合主Q副E電刑秒人,而上路和打野皎月,確實是主Q副W比較好。畢竟爆發就那一套,如果打tank和半肉型的重裝戰士,電刑一套秒不了,那後面的戰鬥確實有點尷尬。
這裡又要區分一下,上路的皎月應該是「主Q副W+徵服者」,打野的皎月應該是「主Q副W+電刑」。因為打野講究的是見面配合隊友一頓亂錘之後直接收走人頭,而不是觸發徵服者一點點的墨跡——人家不跟你墨跡,人家直接扭頭走了。
如果碰到中單的劫、男刀、小魚人、亞索這類鐵憨憨怎麼辦?青寅建議還是主Q副W比較好,甚至更猥瑣一點可以主W副Q。因為這類英雄就是一套,一套過後如果秒不了人他也就只能傻傻地平A了。其實主Q副E的皎月也屬於在這一類型裡面,所以如果能在對方的先手一套中存活下來,然後慢慢地打反手,皎月依靠被動的攻速,還是可以反打反殺的。
並不是主Q副E不行,而是主Q副W更穩。同理,匹配局中皎月自己打自己,也是主Q副W的勝算更大一些。
青寅特意比較過W和E的傷害。在同樣升到5級技能的時候,W三顆球的傷害是210點(70x3),QEE中兩下E的傷害加起來是240點(120x2)。而W的裝備加成為0.15AP,E的加成為0.4AP。所以單從傷害上來說,E比W更勝一籌,不僅僅是差的是那30點法傷,裝備加成上也領先了25%AP。
此外,W還存在著「小球的傷害被其他單位誤吃」的情況。
如果QE衝臉衝到敵方兵堆裡的話,W的傷害必然會被小兵分攤,這樣一來皎月的爆發更加不足,就不再是W和E傷害比較的問題,而是W根本沒有傷害的問題了。
不過介於目前皎月的表現依舊搶眼,而且也稍稍地偏離了設計師之前的構想,所以在這次更新中削弱了W法球的傷害:削弱之後的W滿級造成198點傷害(66x3),比之前降低了12點,大約佔比為5%。
不知道這次更新後,會為主Q副W的皎月帶來多大的影響呢?
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板塊:網路遊戲 電子競技 英雄聯盟 LOL
遊戲領域作者:馬青寅
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