《侍道外傳:刀神》評測:孤松下、月明光、幕末武士奇譚

2020-12-12 騰訊網

喜歡日本武士文化和給人磕頭謝罪的玩就對了。

2002年發售的初代《侍道》,不是一款被多數人喜歡的遊戲,直到2011年推出PS3上的《侍道4》,「侍道」系列也一直處於某種尷尬的定位。喜歡日本、武士文化的玩家會很喜歡,而如果忽略只有耐心體驗才會發現的獨特敘事和高自由度,即使是「最新」的《侍道4》,在當年也只是款畫質、技術力中規中矩的作品。

開發商Acquire曾做出自由度極高的潛入類遊戲系列「天誅」,也有另闢蹊徑的擦邊球IP「秋葉原之旅」,要論近幾年最為知名的作品,則是與Square Enix合作共同開發的日式RPG佳作《八方旅人》。在2019年Acquire成立25周年,舍長遠藤琢磨接受Fami通採訪時,除了聊到《侍道5》的信息,也展示出了即將發售的作品《侍道外傳:刀神》——立足於「侍道」世界觀的斜視角動作遊戲。

這款非正傳性質的「侍道」由Spike Chunsoft發行,在2月20日正式登錄PS4、NS和PC平臺。

《侍道外傳:刀神》的故事背景同步於「侍道」正統作的幕末明初時期,講述一位無名武士的生活。但本作玩法並非主打自由度的半開放世界,而是轉為擁有隨機生成「地牢」Roguelike元素的動作遊戲,加上遊戲安裝所需的容量僅有2G左右,對遊戲內容豐富程度的期待自然可以適當放低。

故事開始於明治初期某家山間的鐵匠鋪,玩家扮演的主角路過此處,恰逢老闆的女兒被村中富人抓走抵債,於是為了救回老闆女兒(當老婆),主角義薄雲天開始幫忙還債……

不用多質疑這個開局多麼合理,又是否有邏輯硬傷,反正遊戲就這麼開始了。債主擁有成體系的要債規劃,顯然是老債主了,玩家需要的還款金額先從幾百再到數萬,幾乎無時無刻不在右上角出現,提醒著還款日期和金額,這把懸在頭上的達摩克利斯之劍也為玩家提供了最直接的遊戲目標——賺錢。

賺錢的途徑十分契合設定,又分為「白天賺錢」和「夜裡賺錢」,先說白天。

「白天賺錢」是幫助未來嶽父堂島經營鐵匠鋪。遊戲中存在黑生家、赤玉黨和宿場町三股勢力,他們也是鐵匠鋪的大客戶。三大勢力每天都會提出訂單,視訂單完成度玩家可獲得金錢及好感提升。但Acquire對自由度的重視,讓這個附帶的經營系統並沒有看上去那麼簡單。

邏輯上說,賣傘的人最怕天旱,衍生一下理解,他可能最希望擁有「在街上沒人帶傘的豔陽天下暴雨」的能力。於是根據這個邏輯,玩家在遊戲中可以挑起三方勢力廝殺,從而增加鐵匠鋪營收,也有勢力對戰鬥力要求滿足後達成的某種「顧客盈門」buff增加收入。

美中不足的是,這個附加的模擬經營玩法缺乏引導。經營類玩法一旦沒有設計出優秀的引導,就會導致玩家玩的稀裡糊塗,加上白天部分玩家可進行的操作有限,導致遊玩十數小時後,我還是沒有理解鐵匠對話常年存在的加減幹勁選項為什麼沒有指引,又到底為什麼存在,類似的缺乏引導還有很多。

劇情的推進方式讓人迷惑,白天地圖除了鐵匠鋪所在的地點,還有三處「不能前往」的地點。至於這些地點是做什麼的,何時才能前往,在玩家通關第一個「地牢」,還完第一筆欠帳後也沒有本該出現的提示。

「地牢」則是遊戲的重頭戲,也正是之前提到「夜裡賺錢」的去處。鐵匠鋪周圍有棵樹到了夜晚就會發光,玩家可以通過這棵樹前往地底冒險,與各種妖魔鬼怪戰鬥,這正是本作的主要玩法。

Roguelike元素的反覆遊玩價值在本作得到了體現,但對比起《死亡細胞》之類的箇中尖子,《侍道外傳:刀神》的養成要素過於簡單。夜晚進入「地牢」後戰鬥,等到玩家「力竭」又或是打出「回城點」後,保留下來的唯有武器等級和道具、金錢。

與之相對的是在「地牢」戰鬥時玩家角色自身的「段位」,該等級上升后角色會回滿生命、活力並增加屬性上限。越到地底深處,敵人種類越多、屬性越強,看上去過於強大的「升級回滿狀態」恰恰方便了玩家不用裝滿消耗品再戰鬥,讓玩家只需要專心練習戰鬥技巧,不用過於考慮消耗品是否充足。

雖然可以保留下的養成要素只有武器,但由於本作擁有大量武器種類,並給不同武器配備上不同招式,所以更加吸引冷兵器文化愛好者。一場戰鬥結束,除了撿到大量劣等武器用來經營鐵匠鋪,玩家也有機會獲得一些有典故的珍稀武器,僅數字版DLC送的「童子切安綱」和「 長曾彌虎徹」等就大有來頭。

好的武器不僅擁有好屬性,也具有自己隨著刀級上漲學會的新招式,重要程度不用多說。但當玩家在戰鬥中力竭,會丟失所有裝備和道具,只有購買前期昂貴的保險或是回到死亡地點擊殺「付喪神」才能取回。

該死亡懲罰的設計具有兩面性,一方面成功讓玩家面對每場挑戰,並在「回城點」出現時做出「搏一搏單車變摩託繼續探險」或「見好就收細水長流」的抉擇,另一方面也打擊了辛苦養成武器,卻因為意外多次死亡丟失武器的玩家積極性。這種懲罰力度對於以武器為唯一養成點的遊戲來說,明顯有些大,保護機制也未必多合理——前期太難,後期太簡單。

圍繞武器養成產生的設計並不少,但同樣都很淺薄。「封號」設計無非是給武器加上標籤獲得被動技能,耐久度也只是告訴玩家不用執著於養成一把武器,但對應「開無雙」的「刀刻」系統和「格擋反擊」的「極」系統倒是實打實的既美觀又實用,構成了戰鬥系統當中最爽快的部分。

作為外傳性質作品,適合IP粉絲自然不用再說,《侍道外傳:刀神》也同樣適合喜歡日本文化以及冷兵器的玩家。這也從來不是一部「嚴肅」作品,將「土下座」單獨設計給一個按鍵,即使戰鬥也可以給敵人磕頭就可以看出。不過對於那些只是喜歡「侍道」自由度,體驗武士生活的玩家,顯然,還沒有消息的《侍道5》更值得期待。

1

優點

+武器種類繁多

+場景絢麗

+獨特幽默

2

不足

-劇情等於沒有

-引導過於薄弱

-過「肝」

3DM手機客戶端下載

相關焦點

  • 《侍道》系列外傳 《刀神:侍道外傳》2020年初發售_遊俠網 Ali213...
    近日,Spike Chunsoft宣布《侍道》系列作品《刀神:侍道外傳(KATANAKAMI)》將於2020年初發售,登陸PC/PS4 /Switch平臺。  《刀神:侍道外傳》是經典的動作角色冒險砍殺類遊戲,忠實保留《侍道》中的遊戲世界觀,玩家能夠體驗到生活在明治初期的武士生涯,同時各方面也做了改進。
  • 《侍道外傳:刀神》圖文評測:下跪雖然可恥但有用
    對於喜愛武士題材的玩家而言「侍道」系列魅力十足,不過可惜自《侍道4》之後已經多年未出續作。這次《侍道外傳:刀神》的發布出乎不少玩家的意料,而更讓人意外的是這款外傳作品居然一改系列前幾作的沙盒玩法,搖身一變成了一款Roguelike遊戲。
  • 侍道外傳刀神圖文評測:武士加Roguelike元素遊戲
    相信很多玩家都知道日本武士劍道遊戲,中的「侍道」系列,因為這個系列十分有趣,有著較高的自由度,充滿各種元素,玩法也十分多樣。戰鬥、收集、養成等。自《侍道4》之後已經多年未出續作。這次《侍道外傳:刀神》新作不再是沙盒玩法,而是成為了眼下流行的Roguelike遊戲。
  • 《侍道外傳:刀神》繁體中文版今日發售 現購買可得特典裝備
    Spike Chunsoft宣布今日,即2020年2月20日與日本同步發售發行PlayStation4/Nintendo Switch/PC(Steam)平臺遊戲《侍道外傳:刀神》繁體中文版。
  • 《侍道外傳:刀神》Steam商店75%多半好評 性價比略低
    《侍道外傳:刀神》於昨日正式上線Steam商店,目前總共獲得了69條評價,好評率為75%多半好評。  《侍道外傳:刀神》是一個深入辭界(迷宮)討伐魑魅,暢遊深奧的攻防劍術的和風劍術動作RPG。玩家控制的主角為了拯救被債主帶走的鐵匠之女,在夜晚前往孤松下進入辭界收集刀劍和素材,白天則待在山口的打鐵鋪賺錢。
  • 下跪雖然可恥但有用——《侍道外傳:刀神》
    與本篇相比玩法截然不同的外傳,有許多不錯的想法和點子,但內容不夠充實。【評測前言】要提起日本武士劍道遊戲,「侍道」絕對算得上是其中比較另類有趣的一個。對於喜愛武士題材的玩家而言「侍道」系列魅力十足,不過可惜自《侍道4》之後已經多年未出續作。這次《侍道外傳:刀神》的發布出乎不少玩家的意料,而更讓人意外的是這款外傳作品居然一改系列前幾作的沙盒玩法,搖身一變成了一款Roguelike遊戲。【漫漫還債路】武士加Roguelike元素,不少玩家會想到「風來的西林」系列。
  • 《侍道外傳:刀神》評測:ARPG類的刷子遊戲,還錢睡覺打地牢
    而這款《侍道》系列的衍生作品《侍道外傳:刀神》就在其中,本作發售於今年2月19日,發售後口碑也是產生了兩極分化,有的玩家認為它是一款頗有劍戟片風格的刷刷刷遊戲值得好評,也有的玩家說它遊戲內容枯燥單一,定價和實際遊戲容量完全不符實屬爛作。那麼這個《侍道外傳:刀神》究竟品質如何,還是一起來看看本期的評測內容吧。
  • Steam《侍道外傳:刀神》多半好評:質量值得肯定
    由Acquire Corp.製作,Spike Chunsoft負責發行的《侍道》外傳作品《侍道外傳:刀神》目前已經正式登陸各大平臺,該作目前在Steam平臺的整體評價為多半好評,好評率為76%。
  • 《侍道外傳 刀神》情報完全匯總:塵封 8 年的利刃再度出鞘
    原標題:《侍道外傳 刀神》發售前情報匯總:塵封 8 年的利刃再度出鞘 本文基於篝火營地與Fami通中華地區獨家授權協議,轉載請徵得同意。
  • 《侍道外傳 刀神》評測:頗有實驗味道的番外篇
    ,這就是此次評測的主角《侍道外傳 刀神》。侍道外傳 刀神Katana Kami: A Way of the Samurai Story開發商:Acquire Corp.發行商:Spike Chunsoft Co., Ltd.
  • 港服PSN商店每周推薦:女神異聞錄5 皇家版、侍道外傳 刀神等
    (數位版HK$438 , 數位豪華版 HK$688)《侍道》系列的衍生作品隆重問世! - 侍道外傳 刀神《侍道外傳 刀神》是一個深入辭界(迷宮)討伐魑魅,暢遊深奧的攻防劍術的和風劍術動作RPG。為了拯救被債主帶走的打鐵鋪女兒,在夜晚前往孤松下進入辭界收集刀劍和素材,白天則待在山口的打鐵鋪賺錢,遊戲將以這樣的循環推進。 登場的武器數量高達100種類以上,9種不同的戰鬥「架勢」,變換架勢享受截然不同的戰鬥風格。 每當重新進入辭界時,地圖構造將會自動變換,無論挑戰幾次都仍能保有新鮮感。
  • 《侍道外傳:刀神》實用武器推薦
    在《侍道外傳:刀神》這款遊戲中,有很多的刀可供玩家選擇,對於剛接觸遊戲的小夥伴來說,選擇一把合適的武器就能達成事半功倍的效果。玩家「questlast1」分享了《侍道外傳:刀神》實用武器推薦,一起來看看吧。
  • 《刀神侍道外傳》好玩嗎?遊戲新演示視頻
    刀神侍道外傳好玩嗎?
  • 專訪《侍道外傳 刀神》製作組:被雪藏9年後復活,背後隱藏了什麼?
    編者按:說起和風武士遊戲,由 Acquire 開發的《侍道》就是不得不提到的一個經典系列。但是該系列自 4 代發售後就長時間沒有了任何聲音,直到去年的 TGS 期間官方才再度公布了系列的外傳作品《侍道外傳 刀神》。時隔 9 年再度復活的《侍道》新作將會帶來怎樣的改變呢?這個武士題材的傳奇系列又是怎樣一步步發展至今的呢?
  • 《刀神侍道外傳》戰鬥機制簡單介紹 戰鬥模式怎麼樣?
    刀神侍道外傳戰鬥模式怎麼樣?
  • 《侍道外傳:刀神》遊戲各階段介紹
    《侍道外傳:刀神》是一款單機戰鬥遊戲,也是侍道系列的外傳作品。在遊戲中大體被分為了幾個階段,對這幾個階段感興趣的小夥伴可以看看「第五神明」分享的《侍道外傳:刀神》遊戲階段介紹。《侍道外傳:刀神》遊戲階段分享:遊戲大概分3段:第一段還款完成(飾品增加),然後帶七海當保鏢和20層「夢境」的男子對話(嬰兒是男主還是七海?),開西北的地洞新圖注意每天給草叢裡的人送給七海禮物,七海回來會有不同狀態,給次數少了就是骷髏,沒空sl看送禮數值哪個高,我都是送貴的吃的。
  • 《侍道外傳刀神》天狗面具好用嗎?天狗面具使用心得
    :刀神 > 正文 《侍道外傳刀神》天狗面具好用嗎?:刀神專題侍道外傳:刀神論壇 查看侍道外傳:刀神攻略大全 分享至 掃描關注遊俠網
  • 《侍道外傳刀神》結局視頻分享 結局是什麼?_18183領主專區
    :刀神 > 正文 《侍道外傳刀神》結局視頻分享 結局是什麼? 侍道外傳刀神結局是什麼?不少玩家已經通關了遊戲,部分玩家沒通關但對遊戲結局比較好奇,這裡給大家帶來了侍道外傳刀神結局視頻分享,一起來看下吧。
  • 《刀神:侍道外傳》今日上架Steam
    今天,之前在TGS19上公布過的的經典動作冒險遊戲《侍道》系列衍生作《刀神:侍道外傳(KATANAKAMI)》正式上架steam,據steam顯示,遊戲將於2020年2月21日發售。該作支持繁體中文,支持單人/多人模式,據商店頁面信息似乎還有在線PvP模式。
  • 《侍道外傳刀神》細節分析 遊戲中有什麼細節
    :刀神 > 正文 《侍道外傳刀神》細節分析 遊戲中有什麼細節 2020-03-02 09:04:08 角色扮演RPG 人氣值:加載中...