3A遊戲漲價已成定局,大作售價70美元時代即將來臨

2020-12-14 遊研社

遊戲業界為這10美元已經等了太久

昨晚的PS5發布會公布了不少消息,包括主機價格、遊戲陣容在內,我們已經在遊研社APP做了匯總,沒來得及看新聞的朋友們可以到遊研社APP查看。

比較令人欣慰的是,PS5的主機價格仍然比較平穩(無光碟機版售價399.99美元),很多玩家不必吃土也能負擔得起。

但另一方面,引起不少玩家格外注意的是,諸如《惡魔之魂 重製版》等幾款遊戲的標準售價,突破了大多數人習以為常的59.99美元,達到了69.99美元。

在索尼的官宣中,SIE的總裁兼執行長吉姆也明確表示,索尼旗下第一方遊戲在PS5上的售價今後可能會在49.99到69.99美元不等。

坦白來說,這次漲價並不算是個突兀的消息。

早在兩個月前,2K Games就率先將其知名年貨系列《NBA 2K21》在次時代主機上的價格拔高到69.99美元。

2K相關負責人在當時的回應是:「我們相信這個新價格完全體現了遊戲所呈現的價值——包括新的技術、性能等,《NBA 2K21》將是該系列裡程碑式的飛躍,並在下一代主機上擁有出色的視覺效果,我們將在接下來的幾個月裡展示更多內容。」

差不多的時間,戰神創意總監也在自己的個人推特明確表示希望遊戲直接漲價,而不是製造一副「被微交易塞滿的地獄景象」。

再早一些的Gamelab Live 2020會議上,索尼互娛全球工作室前負責人肖恩更是直言「3A遊戲已經活不長了」,其中一個重要原因就在於其遊戲售價被栓死在59.99美元這條線上。

「在我剛進入遊戲業的時候,一款3A遊戲的售價是59.99美元,如今遊戲的成本翻了10倍,一款3A遊戲的售價還是59.99美元。」

簡單來說,這場漲價幾乎可以說是整個行業醞釀已久,就連為玩家準備的預防針都已經打過好幾次——對於遊戲廠商來說,這並不是什麼羞於啟齒的事。

2018年的一項研究曾表明,製作3A遊戲的成本會隨時間推移急速上升。但自Xbox360與PS3分別於2005年、2006年發售以來,3A遊戲的標準售價就穩定在59.99美元沒動過。

遊戲業調研機構IDG Consulting提到,在這十五年間,電影票價格上漲了39%,網飛訂閱價格上漲了100%,就連有線電視費都漲了105%,只有3A遊戲,儘管成本已經翻了一番甚至兩番,但售價卻一直維持在59.99美元。

舉個最直觀的例子,2005年最頂級的3A遊戲,開發成本大概在2500萬到3500萬美元之間。而如今的3A遊戲,開發成本普遍在7500萬到1億美元之間,頂級的甚至能達到1到1.5億美元。

除此之外,即便你根本不願考慮遊戲廠商的成本問題,只算通貨膨脹的話,根據美國勞工統計局提供的計算器,也能算出2005年1月的60美元大約相當於如今的80美元。

當然,廠商永遠不可能逼迫消費者去體會他們的苦衷和身不由己。玩家是對價格相當敏感的一個群體,任何有關標價的貿然行動都可能會對遊戲銷量產生巨大的影響。為了應對節節攀升的開發成本,不少廠家一直在嘗試「買斷」之外的盈利方式——有關泛濫成災的微交易和鋪天蓋地的DLC,我們如今也已經見怪不怪。

之所以選擇在這樣一個節點正式調整價格,一來自然是因為主機跨入次時代,今後3A作品的開發成本勢必會再上一層樓。二來則可能是受疫情影響,遊戲越來為主流社會所接受,玩家群體也得到進一步壯大。

可以預見的是,雖然漲價的趨勢已經註定,但這必然不會是一個一蹴而就的過程。未來的磨合期中,玩家必須說服自己相比過去的十五年多掏出10美金。而廠商則要學會如何讓玩家心甘情願地把這些錢交到自己手裡。

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