任何古老的詞在不斷的創新後都會賦予新的意義,就像街機一樣。因為關於我對它的記憶實在是太久遠了,我不禁查了查街機最早誕生在什麼時候,時隔49年。讓我沒有想到的是,當我再次看見街機作品時,我對他有了重新的認識,我覺得屬於街機的次時代已經來了。
這款作品就是《暴徒獵手》,將在今日發售,並公布遊戲將登陸epic、xbox one、ps4、switch等各大遊戲平臺。
遊戲的風格類似於經典《魂鬥羅》,我覺得它是80後的回憶,是00後的童年。設定在一個殘酷的反烏託邦的未來,玩家將來到一個充滿混亂的街道,黑幫掌控著這裡的一切,而警察卻如履薄冰,唯獨只有賞金獵人才能把城市從罪惡的邊緣解救出來,並摧毀那些地下黑勢力。
此款遊戲不能算是滿分作品,但也算是經典遊戲的華麗變身。受到啟發的80年代賞金獵人,就像是藝術動作喜劇射手。並為玩家提供一個清楚犯罪的選擇,即與當地合作夥伴一起狩獵,又或者是在街道上獨自行動。
這款遊戲以手繪16位像素藝術圖形和手繪動畫特色,結合流暢的60fps動作遊戲搭配80年代史詩級配樂、將黑暗波、工業合成、硬搖滾和電子樂貫穿於20個獨立的關卡。傾向於《銀翼殺手》、《機械戰警》和《終結者》這樣的遊戲。
主要特點:
1:兩方本地合作/獨立出擊
2:3位傳奇賞金獵人扮演
安娜康達:前突擊隊員和槍枝專家,一門訓練有素的可以毫不留情地進行暗殺的大炮。
約翰索耶:把法律拋在腦後的特種部隊警察,這個傷痕累累的老兵在戰鬥中失去了很多四肢,他就像個半機器人。
〇Mow Man:修改偵察機器人,竊取和授權與禁止軟體,用身體交換冰冷的現金。
20個等級:粗糙,霓虹燈浸透,80年代城市場景的塗鴉需要清洗,每個人都有自己的臭名昭著的黑幫老大要結束和賞金收集。
3:獨立的幫派目標
野蠻的朋克擅長搶劫和敲詐,嗜好炸藥
摩託車俱樂部
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