淺談《我的世界:地下城》在IP改編方面帶給我們的啟示

2020-12-24 遊戲鹹談

《我的世界》作為一款大多數玩家都耳熟能詳的經典遊戲,從2009年的試運營開始,已經走過了11年的風風雨雨。憑藉其過硬的遊戲質量和長久以來玩家們不斷地「用愛發電」,如今的《我的世界》毫無疑問已經成為了一個含金量極高的優質IP。

《我的世界》

就在《我的世界》剛剛度過11周歲生日之後,以其為IP、由《我的世界》原班人馬Mojang Studios打造的地下城冒險遊戲——《我的世界:地下城》也終於同廣大玩家們見面。IP改編並非易事,本文就將以《我的世界:地下城》為切入點,與大家探討這款遊戲在IP改編方面帶給我們的啟示。

一、金字招牌就一定能成功嗎?

這個問題其實不難回答。且不提很多經典的遊戲IP為了持續地創造經濟價值而授權給手遊,結果造成口碑的滑坡的案例——這樣的案例在國內手遊界尤其常見,就連《我的世界》此前也有過一次並不成功的IP改編經歷。

《我的世界:故事模式》

在2015年,《我的世界:故事模式》在大家的期待中上線。這款由Telltale Games聯合Mojang進行開發的劇情向角色扮演遊戲,儘管有《我的世界》這一經典IP作為金字招牌,但其表現一直以來都無法令玩家滿意,尤其是難以獲得慕名而來的《我的世界》玩家的廣泛認可。這款遊戲登陸了多個平臺都未能大紅大紫,其PC版本(包括第二季)更是在去年從Steam下架了——這是發行商Telltale Games主動要求的。

《我的世界:故事模式》系列下架

之所以將《我的世界:故事模式》稱為《我的世界》的IP改編之作,是因為它並沒有繼承《我的世界》最為核心的玩法——自由建造,而只是以其作為故事背景,以及沿用了《我的世界》的視覺表現形式。因此,我們只能其稱為《我的世界》的IP改編之作,而不能稱之為續作或者番外。同理,《我的世界:地下城》也是這樣一款《我的世界》的IP改編之作。

《我的世界:地下城》

不過需要說明的是,《我的世界:故事模式》的失利只能說明有金字招牌的IP改編也不一定成功,但並不代表IP改編作品必須繼承原作的核心玩法才能成功。關於這兩點,下面會為大家詳細解釋。

二、遊戲玩法可以不同,但精神內核一定要相通

事實上,《我的世界:故事模式》的失敗,最直接的原因在於其玩法的精神內核與原作《我的世界》相差太遠,幾乎沒有相通之處,而《我的世界:地下城》卻在這個關鍵方面做得不錯。這就是為何,同為《我的世界》IP改編之作,《我的世界:故事模式》遭遇滑鐵盧,而《我的世界:地下城》雖然未能封神,但玩家總體而言反響不錯的原因。

《我的世界》作為一款開放世界生存建造遊戲的翹楚之作,以極高的自由度——尤其是建造方面的自由度為核心競爭力,吸引力數以億計的玩家。與其說它是一款遊戲,不如說它是一個世界編輯器,玩家藉助它可以建造出自己腦海中的世界,只要有想像力、創造力和執行力,玩家在《我的世界》裡幾乎可以建造出任何自己想要的東西,體驗造物主的偉大成就感。這種自由度、開放性與創造性,才是《我的世界》IP的精神內核。

《我的世界》中國版

這一精神內核,劇情為導向的角色扮演遊戲顯然是無法繼承的。沒有了自由度、開放性與創造性,還能稱得上是「我的世界」嗎?很顯然這種線性故事的遊戲是無法滿足慕名而來的《我的世界》玩家的,甚至會令他們深感失望。

不過,這種情況並沒有在《我的世界:地下城》身上重演,原因其實不難理解。作為一款裝備驅動型的地牢探險遊戲,玩家在《我的世界:地下城》可以不斷地追求更好的裝備以及更炫酷的裝備搭配。令人興奮的是,這個遊戲是沒有職業設定的,玩家擁有的技能取決於裝備,技能不再是與玩家角色捆綁,而是與裝備捆綁。這樣一來,玩家可以根據自己擁有的裝備來決定自己應該走什麼路線——輸出,坦克,抑或奶媽。職業的壁壘被打破,玩家們擁有了夢寐以求的權利——自由切換角色職業的權力。

技能與裝備而非玩家角色捆綁

作為一款裝備驅動型的動作冒險遊戲,玩家們穿梭於地牢之中,通過戰鬥獲得戰利品,追求更好的裝備,或是更加巧妙的裝備搭配。這樣的過程並不是靜態或者線性的,而是充滿變數,這就是開放性的體現;玩家們將自己的裝備進行創造性的搭配,獲得不同的戰鬥體驗,這又是充滿了自由度與創造性的體驗。雖然在玩法的外在形式上不再是沙盒建造,但玩法的精神內核卻繼承了《我的世界》的核心——自由度、開放性與創造性,《我的世界:地下城》因此不再是一個僵硬的IP改編作品,而是一款與原作在精神上相當契合的IP改編佳作。

激烈的地下城戰鬥

遊戲玩法可以不同,但精神內核一定要相通。因為只有這樣,從原作慕名來到IP改編之作的玩家,才會對這次的IP改編產生認同感。

三、遊戲的當前質量與未來期許,至少要給玩家其中之一

《我的世界》之所以經久不衰,得益於遊戲為玩家們提供了一個廣闊的天地,玩家們能夠長久地創造屬於自己的內容,依靠UCG(用戶原創內容)來延續遊戲本身生命周期。《我的世界:地下城》在上線後不久,就已經有玩家通關,看上去似乎流程有點短。但作為一款以刷為樂趣的裝備驅動型遊戲,豐富的裝備及其相互間不同組合所產生的「化學反應」,為遊戲的重複可玩性提供了堅實的基礎。

裝備驅動型遊戲,就是要追求更好的裝備

遊戲的成功,往往依靠其自身現階段的過硬質量,或者是其能給玩家提供未來的長遠期許。《我的世界》在這兩方面都做到了極致,這樣的標準對於《我的世界:地下城》來說可能有些過高,但如果能夠保持持續更新,不斷地有新裝備、新搭配、新技能、新怪物以及新地圖的推成出新,那麼遊戲內各種元素的排列組合也將幾何倍數地增加,遊戲體驗的新鮮感也將得以持續。因此《我的世界:地下城》想要保持其可玩性的持久,應該是不難的。

各種物品掉落會帶來不同的遊戲體驗

四、結語

作為一款由《我的世界》IP改編而來的遊戲,《我的世界:地下城》沒有局限在原作的沙盒建造玩法之中,畢竟這一玩法已經被原作發展到了巔峰化境,這無疑是正確的選擇。同時,又通過裝備驅動型的核心玩法,將原作的「自由度、開放性、創造性」的精神內核鐵三角繼承到了本作之中——由此,基本可以確定,《我的世界:地下城》是一款成功的IP改編之作。

IP改編不易,有金字招牌也不一定能成功。關鍵在於要繼承原作的精神內核,只有這樣才能在原作的基礎做好自己的內容,也是將IP價值最大化的改編思路,這就是《我的世界:地下城》在IP改編方面的出色表現帶給我們的啟示。

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