暢銷榜前三!在頁遊沒落的時代,4399是如何在韓國殺出重圍

2020-12-14 小五俠

從拳皇、彈彈堂到生死狙擊、奧奇傳說等等,這些遊戲可以說是承載了90後和00後兩代人的童年回憶,而這些回憶註定與一個叫4399的網站綁定在了一起。

年齡的不斷增加,使得一放學就回家打開網站尋找自己喜歡的遊戲,一玩就是大半天的那些孩子,如今已經長大成人,為了生活在外奔波,早已無暇顧及遊戲。況且隨著信息技術的發展,各種3A大作充斥我們的眼帘,被精美的畫質塞滿了的大腦那裡還有一絲絲4399的容身之地?

手遊和端遊的崛起意味著頁遊的沒落,或許在不久的將來,頁遊的帷幕就會徹底拉下,頁遊時代的代表4399也會隨之徹底涼涼。

不,別想了,頁遊涼了關我4399什麼事?在ios商店和谷歌商店截止到2020年10月的中國廠商出海收入榜中,4399強勢的盤踞在了第十二的位置。

而事實上從2019年8月開始,4399就出現在了這個榜單,當時還是第27的位置,經過一年的營運,如今成功擠到第十二

不僅如此,在韓國暢銷榜上前十名都是韓國本土的公司,而4399以中國公司的身份,力壓騰訊、網易等國內大廠強勢問鼎前三。

那麼問題來了,4399憑什麼在遊戲業發達的韓國力挫眾多本土公司,一路殺出重圍的呢?你一定不敢相信,這一切都是因為二十年前一款由韓國傳入中國並且泛濫成災的遊戲,沒錯,正是傳奇(這或許就是師夷長技以制夷吧)。

這款遊戲從二十年前傳入中國,在國內經歷輝煌和落幕後,成了網絡毒瘤,到處可見它鋪天蓋地的宣傳廣告,而在經過重新包裝後,4399給它給了一個《奇蹟之劍》名字塞了回去,最終高歌猛進,一路殺入韓國暢銷榜。

各種令人眼花繚亂的技能特效、動輒上億的傷害數字以及滿地圖的怪,典型的傳奇類型遊戲,但是相較於韓國的傳奇,《奇蹟之劍》在美工上沒有採用韓國本土傳奇的畫風,有著自己獨特的風格,在視覺觀感上已經先勝一籌。

其次,國內的傳奇雖然被大家視為網絡毒瘤,避之不及,但是你要想到,中國十幾億人口,總會有人玩的,於是從傳入到現在二十多年也是中國本土化發展的二十年各種開創性的玩法較於韓國的復古傳奇,更讓人耳目一新。

韓國mmo遊戲環境普遍又肝又氪,於是相較於花了錢,還要讓你用十幾個小時去肝裝備,讓你花錢了就直接獲得裝備吧無疑更具有誘惑力,再勝一籌。

最後,也是最重要的一點是因為它精確的定位到了匹配人群---韓國成年人。上述提到韓國本土的mmo遊戲普遍又肝又氪,而韓國人的上班壓力又大,領導不走,員工不放,上著班反正無所事事,玩遊戲吧太肝了又不想玩。

而這時,《奇蹟之劍》適時出現填補了這個空缺,這種稍微充點錢,神裝滿地爆的遊戲可謂是香的不能再香了。豎屏掛機,自動尋路,自動戰鬥,充值就不用肝,每一點都決定了《奇蹟之劍》賺的盆滿缽滿(我願稱之為割韭菜大師)。

除了這些遊戲本身原因之外,外部原因便是因為4399廣告打得好,《奇蹟之劍》上線時的代言人是蘇志燮,這傢伙就類似於國內的何潤東,早年很火。你回家問你的長輩可能不認識什麼蔡徐坤,陳立農,但一定知道何潤東,蘇有朋,同理可得韓國市場,選擇蘇志燮是一開始就盯準了韓國的中年用戶。

總之,從2013年韓國嘗試下海以來,經過七八年波折終於在韓國混的風生水起,不過以後頁遊是否會落幕,4399一定會提前嗅到風聲從而完成轉型,不過,不管是否他轉型成功都與我們無關了,我們唯一珍視的,不過是那段無憂無慮,能夠和幾個夥伴一起打遊戲的美好時光罷了。

以上就是本期內容啦,你玩過4399嗎?又玩過那些遊戲呢?歡迎留言告訴筆者哦。

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