文丨qian_gu@bigfun社區
FromSoftware宣布10月29日所有玩家庫中的《只狼》將自動升級為年度版,在29日後購買的玩家將直接買到年度版內容,本次更新不以DLC的內容放送而是直接更新遊戲本體。在只狼發售後玩家就猜測會不會有DLC1作為內容擴展,看到本次更新消息我還以為DLC1要來了結果有點掃興。這次更新的內容並不多和《黑暗之魂3》的DLC1一比有點寒酸,不過也有好處我一個下午就體驗了本次更新的全部內容,可以快速寫下這篇文章。
新功能殘影加入 熟悉的感覺又回來了
《只狼》年度版更新了殘影功能,殘影功能玩過《黑暗之魂》的應該都知道,《黑暗之魂》玩家不時就能看到其他玩家的影子,《只狼》的殘影和魂系列隨機出現的白影很相似,區別就是《只狼》這次玩家可以主動留下一分鐘的動作指引,同時沒有地點限制你可以隨意留下殘影幫助後來者探路或者擊敗boss。可惜的是玩家能記錄動作但是不能留言,魂系列的留言是一個很有特色的玩法,很多留言對玩家都有幫助比如前有幻影、前有寶箱怪、前有絕景等等,當然也有跳下去吧這種坑人的選項。總之殘影功能為玩家提供了隔空交互的手段,我覺得殘影不太會坑到玩家,因為《只狼》摔下深淵是損血而不是即死,更新後你會發現地上多了一堆紫煙,鬼刑部基本滿地都是看來玩家都挺熱情的。
只狼暖暖開啟 皮膚系統加入
《只狼》年度版的另一個功能是換裝系統,畢竟這款遊戲無法捏臉加入幾個皮膚讓玩家玩一玩也不錯。現階段一共有三個皮膚分別是葦名的古老忍者、修羅、天狗,修羅是通關修羅結局的連戰模式獲得而天狗是通關斷絕不死路線的連戰獲得,皮膚只是圖個好看沒有任何實質性作用,不過修羅皮膚滿身冒火有點小帥(相應的獲得也最難),我以後肯定要一直用這個皮膚。
Boss rush模式 連戰稀世強者
本次更新的主菜是連戰稀世強者,類似惡魔城中的boss rush模式,只不過連戰稀世強者分為三個分別是奪回神子、斷絕不死、修羅之道,在通關三個連戰模式後會解鎖最後的死鬥模式,玩家要挑戰三個模式裡的全部boss。不過玩家無需勉強自己挑戰最後的死鬥模式,因為死鬥模式沒什麼道具獎勵。奪回神子完成後玩家可以獲得新武技櫻舞,用櫻舞可以完美完成雷電奉還,這個武技只耗一紙人就有三段傷害判定,是一個實用的技能,修羅之道和斷絕不死完成後會解鎖兩個皮膚。
需要注意的是連戰稀世強者模式需要全記憶才能全部解鎖,玩家要打通所有路線不能使用SL大法,很多玩家都沒打怨恨之鬼boss或者沒通關過修羅結局導致某一連戰無法開啟,如果你滿記憶進入遊戲後就會自動解鎖三個結局,我個人直接用了我第19周目的存檔。
作為主菜連戰稀世強者肯定不能只是簡單的把幾個boss放一起,那這次更新未免也太沒有誠意。所以製作組把部分boss加入了新招數,最後關底的boss變為心中的弦一郎、心中的義父、心中的一心,三個boss都加入了大量技能。連戰模式需要挑戰該路線的所有boss,每個boss擊殺之後都可以坐火補給,挑戰耗費的道具都會自動恢復,但只要失敗就從頭再來,這個玩法跟肉鴿遊戲有相似之處,宮崎英高這次還是挺仁慈的,如果幾個boss連續出現不給玩家補給,通關時間還要延長一倍。
全新出廠的幾個boss看破之後雖然非常好打,但仍給我造成了不小的麻煩,到達關底還是蠻容易的因為前面的boss基本都沒什麼變化,玩家可以在再戰稀世強者處先和三個boss練練,玩家只要見過boss就可以使用再戰稀世強者跟boss對練,無需擊敗boss這個模式也不會耗費玩家的道具,可以試驗一下花式擊敗boss無需吝嗇道具。
新boss招數和打法建議
寫這篇文章主要就是分享一下幾個boss的打法,老boss一筆帶過就完事新boss多說兩句,每個招數都會說出對策,但我不會給每個招式都配圖因為截圖就等於死亡。配置是第19周目一難(開局交護符未撞鐘),全道具全記憶攻擊力99全忍義手。奪回神子線的戰鬥最少只有三場戰鬥,玩家要面對的boss是鬼刑部、蝴蝶夫人、心中的屑一郎。鬼刑部沒有任何新技能加入,鬼刑部是公認的最菜boss也是玩家面對的第一個boss(或者是第二個蝴蝶夫人可以提前觸發),鬼刑部的打法相信不需要多說如果鬼刑部都打不過也可以卸載這款遊戲了。蝴蝶夫人也沒有任何新技能加入,不過蝴蝶夫人是一個比較難纏的boss,一階段可以直接壓制擊殺二階段的後撤浮遊炮非常難對付,我個人為了節省時間使用了逃課打法——砍一刀後走一步再砍一刀,如果AI配合可以直接把boss打到無法還手。
心中的屑一郎要比普通屑一郎強得多,他也是年度版做的最用心的一個boss擁有最多的新技能。因為我對屑一郎比較了解會說的很詳細,原本屑一郎的開場動作是衝到中間弓箭二連(非常蠢的動作白送玩家一刀),現在屑一郎開局不再白給而是衝到中間釋放新技能櫻舞,櫻舞有三段攻擊判斷很難完美格擋,但最有威力的其實是第三段掌握節奏後也不難對付,櫻舞的出手很快所以要全神貫注,屑一郎釋放之前會有一個居合動作。除了櫻舞屑一郎還有其他細節改動,屑一郎在的飛渡浮舟有一個小改動,如果你接下飛渡浮舟的前兩擊然後拉開,屑一郎不會傻傻的打完剩下的招式而是會接一個衝刺後再釋放新的衍生招式,前兩階段的最後一個改動是在弓箭二連後屑一郎會接一個突刺動作。第三階段巴流屑一郎同樣會釋放櫻舞,開局仍是熟悉的突刺白給。三階段的有趣新招數是反雷電奉還,屑一郎會跳起接下玩家的雷電奉還以其人之道還治其人之身。
屑一郎有很多改動可打法沒有較大變化,需要防範的就是開局的櫻舞,飛渡浮舟的衍生很容易就能接下。開局櫻舞我個人是硬接,如果你對彈反沒有自信可以用鞭炮破掉開局櫻舞,需要提前扔鞭炮因為看見櫻舞起手動作再扔鞭炮肯定來不及,之後的櫻舞可以強行按住格擋硬接,第三段後直接喝藥補充損失血量。前兩階段的打法仍然是無腦壓制,最好能把屑一郎逼近牆角。在玩家兇猛進攻的情況下屑一郎很少主動使用櫻舞,屑一郎一般都是弓箭二連突進後接一個櫻舞,很少會單獨釋放櫻舞,所以熟悉之後屑一郎的前兩階段不難對付,進入第三階段後打法也沒有太多變化,第三階段的反雷電奉還需要玩家二次跳起,這個招數也只能陰到玩家一次,見過之後第三階段還是白給,屑一郎是強了不少但打法沒有太多變化,基本功好的話想打敗他不是什麼難事。
修羅路線有四場戰鬥分別是永真、老年一心、怨恨之鬼、心中的義父,永真同樣沒有任何新技能加入,我就不說永真的打法了因為真的非常好打,永真都打不過更不可能打過老年一心。老年一心只在二階段加入一個新技能,在原本的火劍後他會突然加入一個極快的火焰危,應對方法是二連墊布繞到背後,剩下沒什麼新招數總體老年一心難度不高,因為有白給的下段危和突刺危,熟悉後基本隨便打打。怨恨之鬼沒有任何新技能加入,畢竟原本的它就號稱只狼最難boss,其實掌握打法後怨恨之鬼反而最不容易翻車,前兩階段繞它左手可以避過所以技能,第三階段直接用夜叉降靈/夜叉糖配合愛哭鬼口哨,一般第二次愛哭鬼口哨後boss就已經GG了,利用愛哭鬼可以直接跳過boss最難打的三階段(我個人從沒硬打過三階段,怎麼應對不知道)。
心中的義父是本次年度版的最強boss,義父的基礎招數沒有變動但他會使用鴉羽發出四種衍生招數,第一種最常見玩家攻擊時突然鴉羽進行一個大風車二連擊,第二種是玩家在遠處時他會使用一個鴉羽的快速拜年攻擊。進入二階段後鴉羽會有兩種不同的多重連擊非常難防守。原本打三年前義父的套路是快速壓制,因為三年前義父的攻擊欲望很強很容易就能打出處決,加入鴉羽後玩家很難進行持續性壓制(除非你能完美擋下所有鴉羽連擊,那樣義父死的更快但我相信大部分人都沒那個能力),我個人的應對思路是跟義父打遊擊戰,因為義父的拜年劍法、下段危變招、二階段的火焰後接突刺都可以讓玩家白嫖血量,在義父血量在半數以下時他的架勢槽恢復特別緩慢,此時可以對義父進行壓制或者繼續纏鬥,時刻注意自己的架勢槽要被破防了就拉開恢復,二階段義父的攻擊沒那麼兇猛而且義父不能喝藥。義父難在除了硬打沒什麼逃課方法,起碼我現在還想不出來,只能多死死交一交學費了,鴉羽後的二連斬來的沒那麼快倒是不能反應,可完美格擋有點難度。
最後一條路線斷絕不死最長需要連戰五場,玩家要面對獅子猿、老年義父、宮中破戒僧、巴流屑一郎、心中的一心,獅子猿硬打是一個難纏的boss因為一階段不太容易除了,思路是利用不死斬快速進入二階段,1.04版本後因為不死斬的強化,獅子猿的一階段可以直接不死斬硬殺跳過,一階段因為釋放不死斬紙人可能不夠,在獅子猿還沒爬起來的時候可以利用紙人漂流獲取額外紙人,然後更換機關長槍走常規二階段流程。老年義父有一個逃課方法是利用喝藥動作把義父引到門邊(但我自己不會),硬打也沒那麼困難。宮中破戒僧沒有任何新技能加入,二階段可以利用暗殺跳過、三階段破戒僧的不死者形態懼怕鞭炮,10次鞭炮可以把破戒僧三階段架勢槽打到四分之三,之後走個流程就通過了,巴流屑一郎就不說了鐵FW一個滿身都是破綻。
心中的一心玩家不熟悉時會較為難打,熟悉之後你就發現新招數的加入反而能幫助玩家更快戰勝一心。一階段加入一個開場新招數——一個360度的強化氣流斬,看起來很炫酷破這招相當容易,開局跑過去丟一個鞭炮就行了,之後只要你無腦壓制一心不會再次釋放這個技能,打法相比以前的一階段多了一個鞭炮動作。二三階段多了一個二段危攻擊,標誌是一心會揮舞自己的短刀,一心會快速使用一個下段危突進攻擊拉進距離然後飛到空中,空中他會使用鹹魚突刺或者來一個蓄力斬擊,鹹魚突刺直接使用看破就行了可以加很多架勢槽,蓄力斬擊觀察一心周圍的旋風,當白起全部收斂時一心會馬上發出斬擊,此時一個墊步就能無傷躲過。因為這個空中鹹魚突刺的加入一心的架勢槽漲的更快了,以前一心只有在火槍攻擊和五連擊後才會接突刺危,現在多了一個經常使用的空中突刺危一心死得更快,進入三階段後更好打了,改動後反而比以前好打。
破這招組合突刺危方式很多,第一種是快速後跳躲過第一段然後看破第二段,第二種方法是跳起躲下段危空中格擋接下空中突刺、第三種方法是硬接下段危在隨機應變,個人推薦直接後跳大概率能無傷化解這種,掌握之後一心同樣不難應付。
總結
總之在熟悉招數的情況下多練練,通關幾個連戰模式沒有想像中那麼困難。個人用了6小時左右去通關三個連戰模式,因為一年多沒打了手法有點生疏,掌握方法後屑一郎和一心的挑戰成功率都很高,唯獨義父沒什麼好的應對方法,各位如果有好的逃課方法可以一起討論一下,能逃課就絕不硬打這才是正義的忍者。