前言:
20多年前,街機廳開始引入國內,隨即在極短時間裡紅遍大江南北。我還記得在當年一塊錢能買三個幣的日子裡,我為了能夠在放學之後,玩上一兩個小時的遊戲,幾乎每天都從父母給的三塊早餐費裡,只拿出五毛錢來買包子,只不過後來在街機廳,被父母逮到之後,我的唯一「收入」就這麼停止了。至此,我就只能夠在街機廳裡當一名旁觀者。
然而,在街機廳當旁觀者的日子裡,我卻發現了有不少玩家,在使出街機廳中超級少見的必殺招式之後,他們的手都會有不由自主地發起抖來,甚至還有一些玩家,不得不休息幾分鐘,才能繼續下一局遊戲。
後來,和他們聊天的時候才知道,原來這些少見的必殺招式背後,都需要玩家使出一連串折磨雙手的釋放方式,而且只要釋放一次,在結束之後兩個手必然會出現發抖情況。
《三國志2》
《三國志2》作為街機廳中出現頻率最高的遊戲之一,同時也是前期吃幣最多的遊戲之一,其原因是因為第二關BOSS夏侯惇作為勸退新人的BOSS,不僅會使出刃馬一體的殺招,傷害非常高,以至於很多新人玩家(包括知事兒當年也是),在剛開始面對騎著馬的夏侯惇,也只能交出2、3個幣來當學費。
後來,當我在成為街機廳中的旁觀者之後,才發現原來在大神玩家眼中,《三國志2》只不過是一個入門級遊戲,不僅輕鬆實現一幣通關,而且各種必殺連招也是例不虛發。
比如被我們一致認為沒傷害,操作難度又高低的黃忠,卻能夠在大神手中玩出花來。比如B↓A+↓↑+A 這套旋轉弓組合技,就能夠在面對群戰的時候,對敵人造成成噸傷害。
再加上→+B.B+連按A,這一套高爆發的三連箭招式,更是能夠輕易在BOSS戰中,打掉BOSS的一管血量,並使得敵人無法近身。
所以俗話說得好,沒有難用的角色,只有不會用的玩家,如果要說有什麼缺點的話,那就是每次打完一局,雙手都在微微發抖吧……
《餓狼傳說2》
《餓狼傳說》作為經典的格鬥遊戲,在街機廳時代裡,憑藉出色的遊戲特效和優質的打擊感,成為了最受玩家喜愛的格鬥遊戲之一,就連在《餓狼傳說2》裡登場的不知火舞,都成為了格鬥遊戲史上最成功的女角色。
因為在街機廳裡面,不知火舞也成為了玩家們選擇最多的角色之一,同時在沒有出招表的情況下,她也是被玩家們最先找到所有招式的角色,所以當玩家用她打出一套連招,雖然能夠很華麗的帶走對手,但是對於雙手的壓力,總歸是令我們感到有些吃力。
其中不知火舞的超必殺技能,更是需要極快的按出 →←↙↓↘→B+C 才能釋放出來,不過每當有一名玩家使用出不知火舞的超必殺,那麼身後的玩家必然會發出一陣驚訝。
只不過,有些時候哪怕釋放出超必殺,也會出現絲血沒死的情況,最後被敵人通過連招的方式一套帶走我們。於是,就有玩家開發出了兩套連招式,通過跳輕腳+站輕拳+輕腳重腳+超殺,打完再接蹲下蓄力使出飛鼬之舞,然後在對手剛落地之時使出,最後追加重腳+超殺,這兩套連下來不僅能夠直接帶走對手,同時還能直接帶走我們的雙手。
《真侍魂》
在當年的街機廳中,升龍拳和波動拳雖然是玩家掌握度最高的招式,但是在大神手中,這些招式只不過小兒科,到了《真侍魂》問世後,其中兩名角色的奧義招式,才是街機廳大神最難施展出來的絕招,它就是霸王丸的天霸封神斬和娜可露露的流風之舞。
這兩名角色的奧義招式,需要連續搖↘←↙↓↘→←↓↙·B+C之後,才能夠釋放出奧義技能,而這一套複雜的招式下,不僅對玩家的手速有要求,同時還需要在緊張刺激的決鬥中,找準時機釋放,否則在釋放的過程中很容易就會被對手打斷。
因此,每當在街機廳裡看到有人玩霸王丸和娜可露露的時候,我都會站到他們後面,看看這套令大神手抖的奧義技出現。
《拳皇2002》
《拳皇》作為最經典的街機格鬥遊戲,在《拳皇2002》的版本裡面,它的畫面和前作先比有了很大改進,同時它還擁有著種類繁多的超殺招式,並且在不同角色之中,還有機會在特定狀態下,激活隱藏招式,以至於在街機廳裡面,每當有大神玩家開啟《拳皇2002》的時候,我都會去到他的身後,看他打出的華麗連招。
隨著看的時間越來越多,我也記下了不少角色的極致連招招式,其中作為《拳皇》系列最有名的八神奄,就有一套28連的招式,它需要通過搖杆近身,然後使出屑風 ←↙↓↘→+ C再接上三次百貳拾七式·葵花 ↓↙← + A ,或者在屑風之後接夢彈 →+A ,再接三次百貳拾七式·葵花 ↓↙← + A ,這一套連招下來,相信沒有一個角色能夠撐到第三次葵花。
每當使出八神奄的28連招獲勝之後,我的左手都會在結束之後,不由自主地發起抖來,甚至在後續的5分鐘時間裡面,連一瓶水都握不住,所以之後的日子裡面,我都很少再去打出28連,畢竟每一次釋放之後,左手的抖動都會令我感到難受。
後來隨著科技發展,當年街機廳大熱的遊戲,我們已經可以隨時隨地玩個痛快,但讓人惋惜的是,現在的人更偏向於社交型遊戲,或是畫面效果更為出眾的次世代遊戲,街機作為80-00年代風靡一時的產物,也只能活在我們這些懷緬過去的老玩家記憶當中了。