引言:9.6分的元氣騎士,4.8分的王者榮耀,TapTap的遊戲評分靠譜嗎?
前言
文章和BGM更配哦,BGM走起~
今天發現一個有意思的內容,就是在TapTap上幾個熱門遊戲,比如元氣騎士以及王者榮耀兩個遊戲的評分相差居然如此之大。
元氣騎士毋庸置疑是一款值得嘗試的休閒射擊遊戲,融合像素、射擊、地牢、收集等元素於一體,深受一眾玩家歡迎,在TapTap上有著9.6的高分,也恰恰印證了這一點。
想要在TapTap上拿到9分以上,相當不容易,絕對能夠稱得上是「良心遊戲」了。
元氣騎士暑假版本將迎來一波大更新,也許新的「特性」已經在等著大家了。
元氣騎士是為數不多的bug頻出、卻被玩家調侃成「特性」的遊戲,總體來說擔得起9.6的評分。
但另一國民級遊戲王者榮耀的評分就有些尷尬了,4.8分,連及格分6分都沒有,這個數據在外人看來,可能第一感覺是意料之外,隨後回味過來又會覺得是「情理之中」。
雖然可能王者榮耀並不把TapTap上玩家的評分放在眼裡,因為它已經是當之無愧的「國民現象級」手遊,將迎來自己的5周年慶,市場上仍舊難逢敵手。
但是話說回來,王者榮耀這樣的遊戲,不說優秀,真的連及格分都沒有嗎?TapTap玩家評分的依據在哪裡?
關於王者榮耀的評論有17萬條之多,點進去5星評論有4萬多條,1星的評論有7萬多條,最新的1星評論是關於李信傳說皮膚「一念神魔」的特效問題。
很多1星差評,都是在吐槽匹配機制,或許在很多個深夜裡,就會有連敗的朋友氣不打一處來,無處發洩,反手去TapTap上留下1星評論,虎狼之詞如滔滔江水。
而那些5星評價則是先表態,「評論區戾氣都那麼重的嗎?」然後娓娓道來,讓大家知道王者榮耀在各方面的努力和進步。
誰也沒想著能說服誰,最後的結果就是打出了4.8分的總分。
一些小廠商、但很用心,遊戲可玩性一般、卻來講情懷的獨立遊戲,更容易得到高評分。
比如前些天的光·遇安卓版本上線,評分只有5.5,評價中說遊戲不錯,可惜是網易發行。
同天上線的騰訊遊戲龍之谷2手遊就更慘了,評分還一直在波動中。
本來是龍之谷系列的IP續作,加入了MMO的探索玩法,很多人覺得不是他們記憶中的龍之谷了,就來了一波差評,也根本就沒有投入時間認真對待這個遊戲。
而難得見到一個5星評價,還會被其他人說是「水軍」,仿佛就是不能說龍之谷2手遊一點好了。
加上是騰訊發行,差評好像是一件「政治正確」的事情,這樣的風氣長遠來看,對TapTap並不友好,到時候可能看TapTap評分也就「圖一樂兒」罷了。
當然龍之谷2手遊剛上線,本身有不足之處也可以理解,但顯然玩家們並不會像對待元氣騎士那麼友好了,也許這就是大廠的「悲哀」。
總結
如果說評分變得不那麼客觀,那麼熱玩榜單應該就成了具有參考價值的數據了,王者榮耀仍是第一,光·遇第二。
評分低不可怕,沒人玩兒那才是真的涼涼了。
最後為大家提個問題,你們認為這個評分是正常還是不正常呢?來評論區說出你的看法吧!看誰說的比較有道理!