《我的世界》RTX Beta版體驗:真實光影下的方塊世界

2020-12-15 天極網

從NVIDIA於2018年在科隆遊戲展上發布支持光線追蹤技術的GeForce RTX系列開始,支持光線追蹤技術的遊戲越來越多。要實現光線追蹤技術,除了需要NVIDIA GeForce RTX顯卡外,遊戲的支持同樣非常重要。在GeForce RTX系列顯卡發布將近兩年的後,支持光線追蹤的遊戲越來越多。

《我的世界》是一款極具創造力的遊戲,像素化的畫質並不影響用戶在遊戲中的創造力,豐富的玩法和應用場景讓它得到眾多玩家的追捧。隨著《我的世界》RTX Beta版本在4月17日上線,讓這款本來對顯卡幾乎無要求的遊戲,瞬間變成顯卡殺手,成為一款對顯卡要求極高的遊戲。

在《我的世界》RTX Beta版加入對光線追蹤技術的支持後,對遊戲畫面的改變和顯卡性能表現如何,是很多玩家關注的焦點。筆者測試了iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC、iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC、iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC和iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC四款顯卡,對比遊戲的幀率表現。

開啟《我的世界》RTX Beta版本步驟

想要開啟光線追蹤功能,用戶需要再微軟商店購買Win10基巖版《我的世界》,為了方便Java版本用戶體驗到《我的世界》RTX Beta版本,NVIDIA在官網提供轉換到基巖版的教程,官方表示轉換步驟「非常簡單」。在確認遊戲版本之後,用戶只需到Windows商店中的「Xbox預覽體驗中心」,將《我的世界》RTX Beta版本下載並更新即可。

由於國內微軟商店中沒有提供《我的世界》RTX Beta版,用戶需要切換到將國家/地區切換至美國,才能下載RTX beta版的《我的世界》,雖然有些麻煩,但過程並不複雜。

用戶首先到「Windows設置」中,點擊「時間和語言」部分,將「時區」從東8區切換至美國的「西5區」,同時將「區域」中的地區切換成「美國」,重新打開「Xbox預覽體驗中心」,即可下載《我的世界》RTX Beta版本。如果「Xbox預覽體驗中心」連接失敗的話,重啟電腦即可解決問題。

NVIDIA光追展示地圖

威了更好的展示《我的世界》RTX Beta版本,NVIDIA直接在市場中免費提供6張已經製作完成,用於展示光線追蹤的地圖,筆者則選擇在這6張地圖上進行光線追蹤技術的展示和測試。光追蹤版本的《我的世界》把能用到的光線追蹤方式的技術全部用上,其中包含「實時光線追蹤反射、陰影、焦散、全局照明」等,比《戰地5》只有光線追蹤反射、或者《COD16》只有光線追蹤陰影的遊戲來說,《我的世界》RTX Beta版本最終能夠呈現出更完美更逼真的光線追蹤效果。

原版《我的世界》遊戲中的方塊通常只有顏色和不透明兩種屬性,《我的世界》RTX Beta版本增強了遊戲內世界方塊的材質表現力,同時引入更多不同的材質屬性維度,包括金屬、玻璃、主動光源等物品,讓方塊擁有基於物理性質的紋理。

在新增多種材質和光線追蹤技術之後,遊戲對兩者進行更好的融合,展現出令人咋舌的遊戲畫面。通過NVIDIA官方提供的光線追蹤技術地圖,能夠直接看到畫質的提升。在看完官方提供的渲染圖之後,接下來測試《我的世界》RTX Beta版本的實際表現。

評測前言:在舊有的印象中,諸如《我的世界》類型遊戲對顯卡性能的要求並不高,英特爾銳炬核顯就能夠輕鬆勝任遊戲需求。但是在加入RTX光線追蹤技術之後,遊戲對顯卡的性能需求大幅提升,除了需要硬體支持光線追蹤外,光線繪製性能、顯卡本身的計算能力同樣不可或缺。另外,《我的世界》RTX Beta版本支持DLSS 2.0,又能為這款方塊像素風為主的遊戲帶來哪些性能提升?

測試平臺

CPU:i7-8700K es

散熱器:先馬 冰雪130

內存:海盜船8GB*2 DDR4-3200

SSD:七彩虹 CN600 512GB NVMe

主板:iGame Z390 Vulcan X

顯卡:iGame GeForce RTX 2060 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2070 SUPER Vulcan X OC

iGame GeForce RTX 2080 SUPER Advanced OC

iGame GeForce RTX 2080 Ti Advanced OC

測試地圖:NVIDIA官方提供的6張RTX光線追蹤地圖

在NVIDIA提供的6張已製作好的場景中,把畫質設置到最高,能見度128個區塊、光線追蹤模式下渲染距離默認的8塊,同時測試1080P和2K和4K三種解析度的幀數。

在引入光線追蹤技術後的1080P解析度中,頂級旗艦的GeForce RTX 2080 Ti開啟光線追蹤後的平均幀率在59幀左右,開啟DLSS暴漲至96幀;RTX 2080 SUPER為50幀,開啟DLSS可達80幀;RTX 2070 SUPER的幀數下跌至42幀,開啟DLSS後提高到73幀;入門級光追的RTX 2060 SUPER更是跌至35幀,DLSS下為60幀。

2K解析度下幀數已經不容樂觀,在沒有開啟DLSS的情況下,RTX 2080 Ti、RTX 2080 SUPER、RTX 2070 SUPER和RTX 2060 SUPER的幀數降低至37、31、25、20;開啟DLSS後分別提高至81、70、56和44。

在4K解析度不開啟DLSS是顯卡幀數暴跌相同,4K解析度在不開啟DLSS時的表現可謂慘不忍睹,四張顯卡的幀率分別只有27、24、19、14;開啟DLSS後只有2080 Ti平均幀數達到60,其他三張顯卡分別為51、48和45幀。

毫無疑問,《我的世界》RTX Beta版本在加入對光線追蹤技術支持後,已經變成了真正的「顯卡殺手」,頂級的GeForce RTX 2080 Ti在高解析度情況下的表現比較一般。但是在NVIDIA DLSS 2.0技術的加持下,遊戲的平均幀率還能維持在60幀以上,GeForce RTX 2080 SUPER、GeForce RTX 2070 SUPER和GeForce RTX 2060 SUPER在1080P的表現比較不錯,但隨著解析度提高,顯卡在沒開啟DLSS的情況下有些「吃不消」。

測試中最容易被忽視的莫過於微軟在2018年為DirectX 12引入的光線追蹤特性,新特性包括「允許向GPU直接調用光追」、「按需加載光線追蹤著色器」、「內聯光線追蹤」及「可變速率著色」。最新發布的DirectX 12 Ultimate更是針對Turing架構設計,目的是為了提高開發者對硬體的控制力和提高總體計算效率,前提是引擎開發商和遊戲開發者做適配或者做專門性的開發。換句話說,如果用戶想體驗到極致的光線追蹤遊戲,一張Turing架構的顯卡是必不可少的。

體驗總結:光線追蹤技術讓《我的世界》這款與稍微方塊、像素化的遊戲,變成新的「顯卡危機」。但全新的畫質讓它變得更具可玩性;通過測試還可以看到,開啟DLSS 2.0讓《我的世界》RTX Beta版本幀率大幅度提升,確保遊戲在開啟光線追蹤後能夠流暢運行。隨著越來越多遊戲支持光線追蹤技術,能夠實現硬體光追的顯卡對用戶來說必不可少。

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