今天跟大家分享的是
從材質製作,再到渲染出逼真的拉絲不鏽鋼材質
現在我們就利用下面這個場景的水壺底部製作不鏽鋼材質
需要觀看視頻操作的,請點解下面連接
結合Arnold和Phtoshop渲染逼真的拉絲不鏽鋼材質
【步驟1】賦予水壺底部標準著色器aiStandardSurface
命名為」diBu「,並調整其參數
1.基礎Base參數
(1)Base_Weight為0.4
(2)Metalness為1
2.高光反射Specular參數
(1)Specular_Weight為0.5
(2)Specular_Roughness為0.5
(3)根據你的場景布光情況,還需要設置高光的角度,本場景Specular_Rotation為0.26
(4)在Specular_Anisotropy添加一個ramp漸變節點
此節點位置如圖所示
漸變節點相隔添加三種黑色和三種白色,並把類型改為Radial Ramp,插值改為Smooth
其中「選定位置」是調節「Anisotropy(各向異性)"的值,大家也可以試著調節不同的值,看一下效果
參數如下圖
添加ramp節點後的效果圖,可以看出有了一定的反射,如下圖
在此步驟中,標準著色器所有參數設置如下圖
【步驟2】利用Photoshop平面軟體製作不鏽鋼凹凸質感的貼圖,並保存在相應位置
1.打開Photoshop,創建一個800px正方形,名為Noise的文檔
(1)給圖層添加雜色,點擊菜單欄:
濾鏡 / 雜色 / 添加雜色
設置如圖
(2)在上面的基礎上給圖層添加旋轉扭曲
點擊菜單欄:
濾鏡 / 扭曲 / 旋轉扭曲
設置如下圖
在此場景裡,我進行了四次旋轉扭曲,大家可以根據場景對象的情況進行旋轉扭曲的次數,看一下,有什麼不同
【步驟3】回到Maya軟體
將剛才在Photoshop軟體裡面
製作好bump紋理貼圖
添加到標準著色器「diBu"下面的
Geometry選項卡裡面的Bump Mapping
並設置相應參數,如下圖所示
在File裡添加"Noise"紋理貼圖
設置「Noise"紋理貼圖凹凸值
我們這裡設置的凹凸值為0.007
【步驟4】打開Arnold渲染窗口
點擊Maya軟體菜單欄上的「Arnold",彈出Arnold渲染窗口,再點擊開始渲染按鈕即可,下面是我們本次分享技術的最終效果圖
下圖是我們本次渲染拉絲不鏽鋼的著色器各節點連結的圖示,大家可以參考一下:
本次分享到此結束,感謝你的閱讀!