《三國志13威力加強版》近日公布了長達一小時的實機演示,展示了眾多的新要素,下面為大家帶來《三國志13威力加強版》威名、同志、親書、戰鬥軍議系統全面解析,期待PK版的同志們,一起來看看吧。
實機演示視頻請點擊底部閱讀原文進入^_^
一、城市界面
上來便是城市界面:
右側的都市信息沒多少變化,重點是上方的主角欄,主角為劉備,時間為黃巾之亂,而修改過的第二三行則是重點:
第二行第一欄為主角威名標示,感嘆號表示威名可以進行轉變,這一欄點進去可以進入威名界面,而這裡可以看到主角劉備目前是在野的遊俠;
第二欄為同志,可以看到有目前主角有三個同志,同志系統等下詳細介紹;
第三欄為親書(直譯為親筆信),詳細的也會在之後介紹;
第四欄為所持金錢;
第五欄是武名(俠客威名專屬,等下也會介紹)
第三行第一欄為武名,第二欄為任務,第三行則為依賴,依賴是流浪軍專屬委託,之後也說介紹到。
然後看都市界面,可以看到多了三個UI,第一為千呼萬喚始出來的酒館,第二為千呼萬喚始出來的自宅,第三則是遊俠,為主角的威名,點進去可以進入威名界面(跟主角欄第二行第一欄功能相同)
二、威名系統
那麼現在先介紹PK最重要的威名系統,不過首先先去朋友圈轉一圈:
跟原版沒有太大區別,最大的區別在人物左上方出現一個數字,這個數字便是跟威名息息相關的「名聲」,與存在感不同,純粹作用於威名系統的存在,除了三兄弟,其他人也有自己的名聲
由此可以看出,威名系統並非只有主角自己可以玩的東西,其他角色也有屬於自己的威名(不然名聲的存在就無意義了),不過遊戲還在開發中,可以看到還有一定數量的武將沒有分配名聲,不過到了PK是必然會全部設定好。
點擊主角欄第二行第一欄或者都市內的威名圖標後,便進入威名系統總覽:
這個界面以前分析得差不多了,只有兩點:第一是圓環的背面也可以看到完善了所有威名名稱,不再是以前的一大堆神算鬼謀了;
還有就是左邊沒有之前放出城塞欄,可能是因為主角沒有仕官所以沒有這一欄,君令也是空白,同樣是由於沒有仕官導致的缺失。
俠客威名的詳細,從這裡左下角可以看到劉備的「22」的確是名聲,毋庸置疑。而這裡也解釋了未達成威名三條線的意思:
三條線指代威名的獲得條件的達成率,當三條都變成白色(也就是條件全部滿足)的時候,就能夠轉為該威名,比如大俠客:
大俠客的轉職條件
這裡可以看到大俠客的轉職條件:
1、名聲達到20
2、總武名達到500(為什麼說總呢?之後會有解釋)
3、同志候補達到20人(同志候補也會在後面解釋)
4、戰鬥回數達到20
二-2、各威名的特殊行動
完成這些條件後,便可以隨時進行轉職。
下面介紹一些轉瞬即逝的各威名的特殊行動:
暗殺者的暗殺,這個不用多說,只是如果暗殺失敗,就會暴露自身,至於暴露了後會發生什麼……誰知道呢?暗殺行動被封閉?被抓了砍?名聲降低?
大俠客的勸誘,可以勸誘某些勢力內羈絆武將下野加入自己流浪軍成為同志。
義俠烈士的仲裁,可以讓兩勢力締結停戰。
賊王的襲擊依賴,可以通過送物資來讓賊或者異民族襲擊城市。
這些還只是俠客威名內一部分威名的特殊行動,等PK版出來之後的各種特殊行動必然會更多,盡可期待。
總之,當達到威名條件時,就可以進行轉職
轉職之後,三個月(也就是一季)內不能轉為其他威名,同意後便會轉職:
鐺鐺鐺,劉備轉職俠者,同時獲得了新的行動。
募兵如字面意義,巡迴是升級版的巡行(之後會介紹),手勢訓練也是一種新的鍛鍊方式(鍛鍊這件事之後會說)
同時還獲得俠者的特性:風格
而風格的效果就是讓自己的同志的最大人數加3,可以看做被動技能。
那麼說了這麼多,同志到底是什麼呢?請看下方:
三、同志系統
在朋友圈裡點擊【同志】,或者點擊主角欄第二行第二欄,便可進入PK的新系統:同志系統。
同志這個名字很容易讓人誤會……其實就是一種黨派系統,把其他人拉入自己的黨派,增加自己的實力這樣的一種東西。值得一提的是這種東西並不限於俠客,仕官不仕官都會有自己的黨派,而每個人所屬黨派只有一類。
這個界面很複雜,首先從左邊說起:
1、左邊的黨派欄
第一欄就是黨派內武將的身份統計,目前主角劉備的黨派內是四名俠客,所以那裡是【俠客4】,其他為0;
第二欄是黨派內人物提供的屬性值:黃色旗幟為統,紅色武器為武,紫色羽扇為智,藍色竹簡為政;
第三欄為總名聲,顧名思義就是黨派內所有人物的名聲總和;
第四行為人脈等級,目前意味不明,可能是黨派內所有人物的新人脈特性的等級總和,等級越高越容易將候補拉入自己的黨派圈內;
第五欄則是黨派效果,與前面的黨派人物提供屬性值有關,黨派內所有人物都能加上黨派效果(武力加8,統率加2,智力加2),計算公式不明,要等之後爆料或者遊戲出來後才能清楚。
2、中間那個圓就是主角的黨派範圍
可以看到關羽張飛簡雍目前都屬於主角劉備的黨派中,而每個人物下面的三個圖標便是黨派中人物可以給自己黨派提供的屬性加成:劉備3統,關羽張飛各3武,簡雍3智。
可以看到目前劉備的黨派只能容納五個人,可以通過更加強大的威名來獲得更多的黨派人物上限(還記得俠者的風格特性麼,就是那個)
3、上方可以隱約看到一位張舉的武將
這裡測試員用了修改,將張舉修改為張飛的羈絆武將,於是張舉就變成了劉備黨派的「候補同志」:
從目前的情報來看,沒有自己的黨派而又跟黨派內人員有羈絆關係的武將就可成為候補同志,如果把他拉入自己的黨派圈內,就有機率讓他加入自己的黨派。怎麼做呢?就是把人物往自己圈內拉,沒錯,就是字面意義上的,用滑鼠把人物圖標拉進來就是。同理,把黨派人物往圈外拉就可以踢出黨派圈:
踢之前還會確認一次,的確把關羽踢出去是很值得商榷的一件事……
那麼,如何把其他武將變為自己黨派內的候補同志呢?這就要用到第三個新系統:親書。
四、親書系統
點擊主角欄第二行第三欄,便可進入親書界面。
先從左邊講起:
1、左邊第一行為主角親筆信上限,目前還只能使用一次,之後應該能通過某些方式提升上限。
2、第二行為親書方和親書對象,也就是說,親書系統是一種主角給予羈絆武將親書,讓其與其他武將進行交流增進關係,最終達到結絆效果的一種行為。
3、這裡看到主角的羈絆武將有兩位,關羽和張飛,旁邊兩側是可以親書的對象,右邊是吳巨。
4、當把滑鼠移動到想要給予親書的武將如關羽時,會顯示與其他武將增進關係達到結絆所需要消耗的時間(比如右側吳巨就是63日)
5、用滑鼠將關羽圖標拖到吳巨身上,便會提示你是否開始關羽與吳巨的交往,同意即開始親書系統。
6、當兩個武將出現指示標特效時,即表示這兩人開始了結絆交流的過程。
然後就是等了,在等待過程中,親書武將會送信過來說明交流過程:
(就像312PK的培養武將一樣,這裡也是,培養羈絆嘛)
隨著交流的進程不同,送信過來的內容也有所不同。
隨著關係的加深,結絆的時間也會縮短。
可以在親書界面查看兩人結絆的目前殘餘時間:
最終,交流結束後,兩人便會結絆:
因為主角的親筆信,關羽和吳巨結成了羈絆。
雖然看上去很容易,但實際上我想親書系統是有諸多限制的。比如親書武將與目標關係不能太低,比如仇敵就不能進行,而兩者關係越差所消耗的時間也會越長,同時我估計出徵等行為也會打斷親書進程,所以最好不要在準備打仗的時候去進行親書系統,否則說不定就是在浪費時間了。
當武將成功與我方黨派內的武將結成羈絆後,就會成為我方的候補同志,這時候就可以拉入我方黨派內了。
隨著黨派人物的增加,主角黨派的勢力也會增強:
(這裡是劉備轉職俠者後的界面,所以看上去空餘黨派位置增加了)
因為吳巨提供了三點武的屬性值,所以左側黨派屬性值的武增加到了9,而黨派效果的武力加成也變到了9、
而黨派壯大後有什麼作用呢?顧名思義,在朝堂上會有更大的勢力,而流浪軍的勢力也會增強,313PK的流浪軍在哪裡操縱?就在自宅中。
五、流浪軍駐地和自宅
點擊自宅所在城市內的自宅圖標,便能進入自宅
上來就是自己的羈絆武將跟自己打招呼,如果有老婆的話肯定也會來打招呼,同理來拜訪的武將也會來打招呼,不過這裡流浪軍駐地和自宅合而為一了,所以直接黨派內武將都在自宅內了……
不同級別的自宅背景圖片不同,同時什麼容納武將、鍛鍊效果、武將吸引力也會不同,比如董卓就是豪宅,而在野的劉備就是落魄的茅屋(村夫:啥?)
:
還是從左側講起:
1、左側各個選項,訪問自然就是去訪問同城內其他武將(而不是在街上進行訪問);子女也是字面意義上的子女,可能PK裡的子女會有各種選項,所以這裡要做個大選項出來,具體是什麼內容還不清楚;
私兵是流浪軍專屬圖標,可以進行募兵出徵等;
鍛鍊則是主角可以進行自身屬性的修煉,還記得之前的「手勢訓練」麼,雖然沒有直接證據,但我大膽認為這就是一種在自宅中可以進行自我鍛鍊的行為,增進自己的屬性值乃至於特性之類的(前面董卓自宅裡也有鍛鍊選項,所以可以認為不是流浪軍專屬選項);
搬家顧名思義就是轉移自宅所屬城市,流浪軍的話就是轉移駐地了;
擴張就是擴張自宅等級,至於等級上升後具體有什麼效果,還要等以後爆料;外出就是離開自宅界面。
2、中間是類似(或者說沿襲)310的武將立繪排列,代表當前時刻自宅內的其他武將,以後什麼老婆啊子女啊肯定還會在裡面,不過欄位只有三個,多了恐怕就擠出去了……而下面則顯示每個人的名字和威名,關羽為義俠烈士,張飛為雲龍風虎,簡雍是遊俠(真磕磣)。
3、右邊則是流浪軍和黨派組合的屬性欄,上方為流浪軍數據,流浪軍士兵量、傷兵、回歸兵、兵糧、兵種熟練度等……下方則為黨派欄,黨派人物數量、當前親書數量、黨派組成、黨派效果等……之前都已經介紹過,就不詳細說明了。
六、流浪軍的募兵和出徵
剛才也說過了,流浪軍可以在駐地進行特殊行為,比如募兵和出徵。
募兵跟平時布置任務一樣,就是排遣當前黨派人物進行募兵,成果跟當前都市民心和武將統率有關,也需要消耗費用。
募兵和出徵作為流浪軍行為,需要佔據主角的任務信,目前主角只有兩個任務信,不過作為一個不需要搞內政的流浪軍,這兩個也夠用了……
而如果等不耐煩募兵,俠客威名也提供了不佔任務信的特殊行動:巡行。
點擊都市內的遊俠圖標即可進行遊俠的特殊行為。
消耗20日,在都市內進行巡行(簡答來說就是行俠仗義解決柴米油鹽的事情,但是在遊戲裡就看成一個選項好了),就可以獲得金錢、糧草等的獎勵。
這裡劉備巡行過後,就獲得了3520糧和880金的獎勵(當然都是上交「國」庫了)。不過這裡只是普通的20日巡行,會不會遇到什麼特殊事件然後獲得特殊獎勵也說不定,不過這裡最重要的是,巡行過後,劉備的武名也上升了:
之前也說過了,武名是俠客名聲專屬的特別設置,那麼,武名具體是什麼,有什麼用呢?
七、武名
武名作為俠客威名專屬設定,在遊戲右上角可以開關顯示所有都市內主角的武名數值。
首先看最上面,主角欄露出來的一部分,那個顯示著735的農夫圖標,正如我之前說的,那就是主角總武名的數值,即主角在所有都市內武名的總和(可以在圖中計算得出)。也就是說,武名是一種俠客威名角色在各個都市內不同影響力的數值表現。都市武名越高,該都市勢力便會對角色產生類似【畏懼】的態度,簡單來說,就是成了地頭蛇了。
不同的都市,隨著角色的各種行動,武名也會不同。
另外,除去武名之外,在一些都市上方,會出現一些奇特的欄位,比如北平名稱上方的,一個說話標誌加上圖標標誌12195和武名標誌75,而這些正是之前
說過的依賴(特殊委託),準確來說,武名依賴:
這裡可以看到公孫瓚所發出的【鎮壓叛亂】依賴,報酬為75點武名(直接75%了,好高!),2000金,和16000糧草,而下方顯示著依賴的各種項目,其中依賴系統表示該依賴的類別是善還是惡(將會影響到角色轉職條件達成),兵力目安翻譯過來是兵力目標,目前意味不明,是說接受依賴所需要的兵力嗎?還是系統推薦你進行此依賴的兵力數量?這個還不清楚。
自然隨著局勢的不同,勢力所發出的依賴也會有所不同。
帶領流浪軍前進到叛亂地點,勢力主自動向你直接發出依賴任務。
同意之後,便會根據情況立刻開始依賴,比如這裡就是劉備平亂
完成依賴之後,自然就會獲得報酬:
同時,完成依賴過後,有機率依賴主還會送信過來:
簡答來說就是依賴主看你不錯邀請你仕官加入勢力,如果同意則所有流浪軍士兵、金錢、糧草、黨派人物都加入此勢力中。
當然了,前提是你要能完成得了依賴,能打得過叛軍,而戰鬥中要具體如何做到在不利的局面勝利呢?這就要談到軍議戰術系統了。
八、賊和異民族系統
不過既然說到鎮壓叛亂了,也順便說一下賊和異民族系統,根據都市內的民心數值,都市附近會隨機產生賊或異民族:
(這貨看上去還挺帥的,像個男二號)
下方的履歷裡也會顯示賊和異民族的信息:
注意一點,這裡王門屬於武將,它也作為賊的一員進行城市襲擊,說明遊戲中是存在一些AI武將賊徒的(甚至是勢力內武將叛變為賊徒),可以期待各種不同的賊徒武將出現(甘水賊:誰叫我?)
九、戰鬥軍議系統
話不多說!進入戰鬥軍議系統。在戰鬥開場,主將會任命布置戰術的參軍。
如果主將是主角的話,就可以自行任命參軍。如果任命給別人,則AI會自動安排戰術,如果任命自己,就是自己手動安排戰術。
任命AI參軍之後,AI會根據自己的戰術力(之前分析過的戰術使用上限)自行設置和安排戰術。
作為主將的主角如果不滿意的話,還可以自行再設置一遍,或者直接按照AI設定的來,如果是那種碾壓局,就直接讓AI搞行了。
這裡的界面和之前分析過的沒什麼區別,只是左下角的戰術類型又多了,各種各樣的戰術,比如神速陣戰術就是限定陣內的增加我方機動的戰術,烈鋼鐵騎就是不限地形的增強我方騎兵的戰術,伏兵槍是不限地形增強我方槍並且給予伏兵效果的戰術,伏兵剛槍是伏兵槍的升級版,陷阱戰術是限定平原的陷阱戰術,落石戰術是限定山側的陷阱戰術(需要的戰術力好多啊……不愧是BUG戰術,等下就知道有多BUG了)
分配完戰術後,還需要分配部隊,這裡可以看到部隊分配不只限定於陣了,還有地圖另一側也有新的部隊出現點,至於是地圖限定還是主角自己選擇,這就要看以後的爆料了,如果有這個,原版詬病的守城援兵出現在城內的問題也會得到解決。
終於,開始戰鬥之後,要使用戰術,首先就要對戰術布置地點進行壓制。
如圖,關羽達到之前布置的伏兵槍戰術地點後,首先對其進行壓制,圖標上的藍條就是壓制進度,基本上只要待在那裡而不被敵方首先壓制就能壓制該戰術地點了。
戰術地點壓制後,便可使用該地點的戰術,黃圈表示戰術範圍。
戰術過後,戰術範圍內的關羽部隊得到了增強,而關羽也獲得了伏兵效果。
鏡頭一轉,落實戰術這邊劉備和吳巨正在牽制敵方部隊,見此時機,關羽連忙衝到落石戰術地點位置,進行壓制。
然後,發動落石陷阱戰術。
雲長:姨媽大!
瞬間對方部隊遭到4800的巨額傷害!
螳臂當車的叛軍哪有防禦的辦法,當場全滅……
於是由此,以1W對2W+的劉備軍輕鬆獲得勝利,完成了公孫瓚的委託。
可以認為,在PK中,戰術的布置和反偵查將是戰鬥的重點,有了巧妙的戰術布置,八百打十萬也不會是一個大問題,一切盡可期待PK版。
十、酒館系統
另外說一下酒館系統,現在酒館展現的東西不多,在都市點擊酒館便可進入。
中間是店員,以後也可能遇到其他武將等情況,左邊是接受委託和談話,談話顧名思義就是310那種獲得消息的談話,接受委託就跟原版的接受居民委託差不多。
具體的在原版中大家也玩過了,也就不多解釋。
十一、PK編輯系統
在正式遊戲演示中所展示的差不多就是這些了,這裡說一下最新PK編輯系統。
在PK中,可以編輯或者新建名品和戰法,對各戰法或者名品不滿的人可以自行修改了。
新戰法和新武將界面差不多,都是製作、修改、刪除、導出導入。
這裡第一行是模板,是指你選擇一個已有的戰法作為模板,然後以這個模板進行修改。
第二行是戰法名,跟新武將姓名一樣自行修改,另外可以修改讀音,不過基本沒啥影響……
第三行是效果說明,可能並不是跟戰法名一樣自行修改MSG,而是選擇戰法效果來自動生成,不過具體的也說不清。
第四行是戰法屬性設定,有消耗採配、持續時間、效果範圍等。
第五行就是戰法效果,攻擊力上升,破壞力上升,機動力上升,士氣影響等
具體的效果修改還要點進去才知道,不過主播沒點進去,所以能不能修改全兵擊,連擊,逆境什麼的還不清楚,但應該有的。如果沒有的話……還是用VAN吧。
下邊這玩意就是測試人員自己修改的東西:
然後測試人員還順便展示了一下PK新增的劇情編輯器效果,雖然沒有點進去編輯器的內容,但是展示了一下他們做的劇情。
內容就是把313PK宣傳了一番……武將就是當時幾個直播的新武將,當做個小插曲笑笑就行了。
PS:不過作為一個稍微有點劇情修改經驗的樓主,我發現這個劇情並不是普通劇情,而是歷史劇情特有的劇場,也就是與結絆任務、內政幫助、路上遇賊等普通劇情不同的特殊劇情,當然具體有什麼不同要各位自己去做了才知道,現在的劇情修改器已經能夠製作新劇場,各位可以去試試。