導 讀 《福爾摩斯:惡魔之女》已經正式發售了,有速度快的玩家已經玩上了,小編帶來相關心得,一起看一下吧。 對於這款遊戲的看法: 1.畫面:我覺得一般,只能說預購買了的都不在意,目前還在等的人。。。至少...
《福爾摩斯:惡魔之女》已經正式發售了,有速度快的玩家已經玩上了,小編帶來相關心得,一起看一下吧。
對於這款遊戲的看法:
1.畫面:我覺得一般,只能說預購買了的都不在意,目前還在等的人。。。至少畫面黨可以kissgoodbye了。
2.音樂:聽著不無聊,也談不上驚豔,突然來一句水手的歌倒是讓我跟著哼了很久,想起刺客信條了。
3.操作性:既不會讓你覺得自己手殘,也不會讓你已經嘗試用腳來挑戰了。
4.遊戲性:我直接最高難度,不知道其他的如何,反正我覺得夠你費點事的,當然至少是這樣。全程不無聊,有些關卡會有點莫名其妙或刻意十足,但都不是毀了你遊戲體驗的那種,無非就是吐槽兩句最多爆句粗口。遊戲也保證你不會錯過重要的證據,過不去的推理環節可以自動跳過得出結論。偵探推理類嘛,手裡的線索越多越能觸摸真相,當然你想更真實更有感覺得玩出點花來,我贊你一個,知道如何自己提高遊戲帶來的樂趣!!!!!(有處的詩直接教我做人,我查了才知道那是王瀚寫的...既羞愧又感慨)
5.建模:城市還原度一般般,不能跟刺客比,否則簡直屎到一定級別了。所有人的表情基本沒有~演技已然餵狗~
6.獨特性方面這代是有的,當然如果你像我沒玩「罪與罰」直接來這代,應該覺得不少方面很不錯,如果你玩過前代,這代也是在此基礎上做出了創新和升級(我聽玩過的朋友說的)!街頭的小遊戲供你玩玩,別老玩,容易煩!
7.語言嘛,翻譯裡的單詞意思,語句意思不對可以理解,漢字錯字就有點。。。。其他的翻譯槽點不說了,畢竟臨時加的,我真心已經非常感激了。。。參與漢化的人,不管是誰,你們辛苦了!!!!
吐槽:
1.阿福跑的姿勢狀態不分不說(因為一直勻速),動作又娘又醜!!!
2.人臉是硬傷,你要是看著那張臉說那是我女兒,我就抽你丫的,怎麼跟我姑姑說話呢~欠削啊!當然有人吐槽說話不動嘴,其實那是心理活動。
3.npc基本沒有,有也沒存在感,花生同志就是這麼一位,臺詞基本是:師傅被妖怪抓走了,你說怎麼辦?這麼愚蠢的問題你反覆問有意思麼?怎麼辦?要不咱倆街邊練攤改說相聲吧~差評!某處的畫家我就想問你一個問題,你是逗逼協會派出來打廣告的麼?
4.動作單一,遊戲裡人與人的互動沒有,除非是固定的。所有的人該幹嘛幹嘛,除非是人死了,你能跟某人聊幾句,否則你就是透明的。
5.打開遊戲一激動以為是開放世界,原來是真·偽開放世界,你是可以走動,僅限於蛋疼的時候你才會這麼做。
建議:
1.細節很多不足,比如家裡的管家平時在哪裡?異空間麼?;路邊的西洋棋能問問你們是怎麼下的麼?;某俱樂部裡的鏡子永遠反射門開著的狀態,無論有沒有人,門關沒關;花生同志要麼不一同來,基本上來了就會以選站位為優先目標而且選中了就不走了;推理時不能把得出的某個推理結論再度拆分為線索;服裝系統簡直雞肋,應該至少和被發現的機率、時間甚至特定人物對問題的反應和回答內容聯繫起來。否則換什麼裝啊,我就願意穿睡衣怎麼地,你有種叫城管啊;線性遊戲的設計理念沒被刨除,潛入本來就應該有時間限制,不能消消停停地找;可以是沒結論結案,即「我也不知道」。不是臭名聲的問題,而那是玩家自己的福爾摩斯。下一個案件或重玩的時候就會更投入。這種題材的,這個ip,我個人覺得沒必要討好玩家,就是難,不然怎好意思叫福爾摩斯。
2.地圖設計可以更優的。
3.花生的戲份應該更和阿福形成高低搭配或者說互補的,這點只是勉強做了個空殼,並無神韻。
4.如果不過分,下次能否有新手教程,既能用來介紹人物又能練手探案,還能熟悉操作,流程十分鐘內,解決諸如是誰拿了我的眼鏡或報紙上的案件如何看待等等。
看了上邊這篇福爾摩斯惡魔之女這遊戲好不好玩,各位玩家是否都了解相關信息了呢!找精彩好玩手機遊戲請瀏覽九遊。
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