巨人網絡2020:投資發力雲遊戲 手握七款手遊

2020-12-14 同花順財經

創新才能撕開新的突破口

「我們不擅長跟風,以集中火力打造爆款,做長壽遊戲作為戰略核心」巨人聯席CEO吳萌在巨人網絡投資者交流會上講到。

2020年1月8日,巨人網絡2020年首次投資者溝通交流會在上海巨人園區舉行。

會議上,巨人就公司發展歷程及戰略布局、核心產品、即將上線的代表產品展開討論,表達了巨人對遊戲行業發展的看法。

通過此次會議,讓外界了解到巨人在電競、創新和雲遊戲等方面的思考與布局。

徵途IP打造與衍生

巨人網絡自 2004 年成立以來深耕網路遊戲市場,2007 年憑藉《徵途》的成功實現美國紐交所上市,並於 2016 年回歸 A 股。

作為貫穿巨人網路遊戲史的主線產品,「徵途」在端遊時代以自研自發為主,主要有 4 個產品,《徵途》、《徵途 2》、《綠色徵途》、《徵途懷舊版》。

2006年《徵途》一經正式推出就引爆了遊戲行業,公測當天最高同時在線人數突破20萬;2007年《徵途》突破在線人數100萬,繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》中國市場之後,全球第三款突破在線人數超過100萬的網路遊戲。

據徵途內部透露,遊戲推出的前五個月,銷售收入已經超過了1億元,平均月入2000萬。

在手遊時代,「徵途」系列做了新的突破和嘗試,自研自發和渠道合作共舉,主要產品包括由騰訊獨家代理的《徵途手遊》、自研自發的《徵途2手遊》、授權英雄互娛發行的《綠色徵途手遊》以及授權貪玩發行的《戰國爭鳴》。

據競核了解,《綠色徵途》是巨人今年重點推出的衍生新品,自11月21日上線以來,該作於 App Store暢銷榜長期處於Top50內,不到兩個月時間下載量近200萬。

「徵途」IP是國戰類RPG網遊知名品牌之一。徵途端遊劃時代的開啟了道具付費模式先河,其全系產品累計收入超 200 億元。從公司收入構成來看,2018年巨人來自移動端網遊收入佔比大約39%,PC端網遊收入佔比為28%。

對「徵途」IP 的維護巨人也十分重視, 通過端手互通版、徵途嘉年華、國戰電競、徵途大電影等方式全方位地持續擴大「徵 途」的品牌影響力,提升玩家活躍度,實現收入的健康增長。

布局手遊、移動電競市場

進入手遊時代後,巨人將繼續以自研旗艦產品為主導,在開發商業價值的基礎上,實現 IP 的長生命周期發展。

除了老牌IP「徵途」在衍生遊戲、電影等方面的內容拓展外,近幾年巨人在不斷布局手遊市場。雖然沒能趕上手遊風口,但作為後來者的巨人也在全速前進。

2015年巨人網絡推出《球球大作戰》,但當時《王者榮耀》等熱門的手遊已提前入局,巨人已是姍姍來遲。不過從數據上來看,《球球大作戰》為巨人在手遊市場打開了突破口。

《球球大作戰》是巨人自研自發的休閒競技類手遊,上線至今累計設備安裝量 5 億臺,峰值DAU超2000萬人,曾登頂中國區遊戲免費榜榜首,並長期佔據 App Store小遊戲、智力遊戲免費排行榜前五名。

《球球大作戰》具有粘性高、年輕化、男女性別比例相對均衡、強社交屬性等特點,並開創了新的移動電競品類。

通過多年的電競布局,《球球大作戰》打開休閒電競市場,賽事體系自成一體、搭建移動電競新生態。

2018年巨人公布《球球大作戰》電競賽事規劃,從時間安排上來看,賽事主要包括:線上公開賽、BPL職業聯賽(夏季賽、冬季賽)、塔坦杯精英挑戰賽、BUC城市挑戰賽、BGF年終總決賽等。

2019年10月12日,在巨人網絡舉辦《徵途》全系列發布會上,徵途端遊系列負責人趙劍楓宣布國戰電競戰略的三大升級。

一方面,賽制升級。《徵途2》端遊,《徵途1》免費版以及《徵途2》手遊,都已經納入國戰電競賽事體系。另一方面,賽程升級,不斷優化賽事細節。此外,國戰電競將在全區實行,並升級獎勵。

值得提出的是,《街籃》等多款移動電競產品也廣受年輕玩家喜愛,《街籃》曾為巨人帶來註冊用戶破2242萬人、月入過億的表現。

而巨人打造的覆蓋億級玩家的移動電競生態共同體,其內容還在不斷豐富。

從2019年巨人獲發版號的遊戲來看,除了維護「徵途」IP的經營外,巨人不斷加大對移動遊戲的投入。

2019年,巨人網絡共獲發遊戲版號11款,其中端遊產品2款,手遊產品9款。《龍珠時空傳說》、《徵途世界》兩款端遊處於測試階段,手遊產品中《犬夜叉奈落之戰》、《綠色徵途》已上線。

在不計2020年新遊戲版號情況下,目前巨人遊戲儲備量有9款,包括2款端遊和7款手遊。

值得提出的是,巨人手遊《帕斯卡契約》將於2020年1月16日上線。該作一款動作類硬核單機手遊,主打「魂系」風格,遊戲深受玩家期待。

2019年9月11日,《帕斯卡契約》成為第一款登上蘋果發布會舞臺的國產遊戲,給玩家和整個遊戲市場帶來新震撼,一時間將巨人推向焦點。

TapTap數據顯示,目前《帕斯卡契約》國服預約數超過58萬,預售價45元,該作將於1月16日上線,屆時或將成為巨人2020年蓄勢上衝的第一波。

正如巨人聯席CEO吳萌在巨人2020年投資者交流會上所講,巨人在未來業務戰略上,一是要聚焦擅長賽道;二是集中火力打造爆款,看準方向,持續投入;三是做長壽遊戲,長壽遊戲才能推動公司持續增長,這是巨人的核心理念。

無論是「徵途」IP的衍生化、「球球大作戰」IP電競化,還是《帕斯卡契約》等高品質遊戲的創新表現,巨人正在移動遊戲賽道上奮力前進。

投資海馬雲,卡位雲遊戲

進入5G時代,雲遊戲成5G消費端首個落地應用,其發展與布局成為業界熱點。

據巨人CFO孟瑋介紹,巨人早在2014年投資了北京海譽動想科技股份有限公司,目前持有其 18.06%的股份。

值得一提的是,目前國內最大的移動雲遊戲服務平臺「海馬雲」就是北京海譽動想旗下產品,並全面實現了雲遊戲的成熟商用部署。預計隨著 5G 商業化應用,海馬雲遊戲平臺將迎來新的市場發展機遇。

據海馬雲官網介紹,海馬雲遊戲提供安卓雲遊戲基礎設施和一站式SaaS服務;部署超過8500臺伺服器,30+個分布式計算節點,當月用戶總體在線時長近2000萬小時。

海馬雲從遊戲平臺、廣告平臺、互動娛樂平臺和應用平臺四個方向提供解決方案。

目前海馬雲服務的客戶包括騰訊遊戲、鬥魚TV、今日頭條以及三大電信運營商等。

從投資角度來講,巨人布局雲遊戲處於早期,較為敏銳。從研發角度來說,巨人已進入虛幻(UE4)引擎開發階段,該引擎研發門檻高、難度大,但輸出的遊戲產品具有較高的品質,遊戲內容豐富,在 5G 時代更具有優勢。

巨人CFO孟瑋表示:「目前雲遊戲處於導入期,作為內容廠商,公司會保持敏銳觸覺、持續關注、捕捉市場機遇。」

從端遊崛起,到後入手遊市場實現突破,再到雲遊戲布局。一路走來,巨人更加明確了未來的戰略規劃。

2020年,巨人能否站在自己的肩膀上實現飛躍?有待時間驗證。

來源: 觀察者網

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